Giocare a Baldur's Gate su Nintendo Switch ha rivoluzionato il gioco

Giocare a Baldur's Gate su Nintendo Switch ha rivoluzionato il gioco

Decir che era incredulo sul portone di Nintendo Switch di Baldur's Gate avrebbe venduto il mio cortometraggio. L'idea di utilizzare un bastoncino analogico per giudicare un gioco di rollio isometrico e lisciarlo non mi andava bene. Con così tanti oggetti con cui interagire, nemici da colpire, incantesimi da selezionare e membri del gruppo da gestire, come potrebbe un singolo stick analogico eguagliare l'abile movimento multidimensionale di un buon mouse e tastiera nella vita?

Lo sviluppatore Beamdog ha cambiato tutto. Il tuo porting per Nintendo Switch del XNUMX di Baldur's Gate: Enhanced Edition mi ha mostrato il fallimento dei miei modi. Levette analogiche e D-pad potrebbero non essere il modo migliore per giocare al tradizionale gioco di ruolo di BioWare, ma sono sicuramente imbattibili per un pubblico di giochi di ruolo contemporaneo. Togli mouse e tastiera e non cambierai solo il gioco, lo rivoluzionerai, sicuramente in meglio.

una coppia perfetta

Una festa a Baldur's Gate in una città

(Credito immagine: Beamdog)

Baldur's Gate e le levette analogiche non sono compagni naturali. Il gioco appartiene a un'era di giochi per PC in cui i dungeon crawler isometrici non avevano abbracciato i joystick. Per anni, puoi giocare solo usando il mouse e la tastiera, ad eccezione di una porta Android dimenticata, stabilendo lo standard per i giochi di ruolo per PC per gli anni a venire.

È semplice capire perché. Supervisionare una serie di personaggi, ognuno con abilità, azioni e inventari specifici, attraversare più menu e popup sullo schermo e navigare spessi alberi di dialogo si prestano tutti alle impostazioni del mouse. Tradizionalmente, sposti il ​​tuo gruppo di avventurieri facendo clic in un punto qualsiasi della mappa, proprio come se stessi controllando le unità in un RTS.

Il colpo di genio di Beamdog è stato quello di liberarsi del cursore

È ancora possibile sulla porta Switch. Puoi scegliere di utilizzare un cursore fisso, spostando la mappa attorno a un mirino centrale per individuare oggetti e luoghi di interesse. Funziona abbastanza bene ed è davvero un modo più elegante per aggiungere un dispositivo di scorrimento al palmare piuttosto che collegarlo direttamente a un dispositivo analogico.

Ma il colpo di genio di Beamdog si stava sbarazzando del tutto del cursore. Non è necessario monitorare il tuo personaggio tramite proxy facendo clic sulla mappa. Invece, puoi monitorare direttamente i loro movimenti con la levetta analogica sinistra, proprio come muoveresti il ​​tuo personaggio nelle versioni console di Demon XNUMX o Dragon Age.

Minsc e Boo a Baldur's Gate

(Credito immagine: Beamdog)

Invece di fare clic su oggetti odiosi e aspettare che il tuo personaggio passi, puoi portarli lì direttamente. Invece di scegliere un NPC e guardare il tuo avventuriero avvicinarsi di soppiatto a te, puoi girovagare da solo. Il combattimento non è più una raffica di clic del mouse arrabbiati mentre ti affretti a posizionare la tua squadra. Invece, puoi prendere direttamente il controllo di ogni personaggio e metterlo in situazioni imbattibili.

Tutto funziona senza intoppi e si integra così facilmente che raramente sento il bisogno di passare allo schema di controllo alternativo basato su slider. Quando si tratta di tutto ciò che non è correlato al movimento e all'interazione, la porta lo gestisce attraverso il pieno utilizzo dei numerosi pulsanti e spalline dello Switch. Potresti non essere in grado di navigare attraverso i suoi menu così velocemente come con un mouse, ma non è mai stato nelle carte.

Il gioco è più simile a un moderno gioco di ruolo d'azione che a un pulito dungeon crawler isometrico del passato.

E questo è il nocciolo del problema. Questo schema di controllo dello stick analogico non solo rende Baldur's Gate gestibile per una console portatile compatta come Nintendo Switch, ma soprattutto lo rende giocabile sovvertendone la sensazione. Il gioco funziona e sembra più un gioco di ruolo d'azione moderno che un pulito dungeon crawler isometrico del passato. Probabilmente è più attraente per la folla moderna che è cresciuta con Demon e Dark Souls invece che con le sessioni di Dungeons & Dragons in cui si è formata la base di giocatori originale di Baldur's Gate.

Pillars of Eternity and Divinity: Original Sin ha mantenuto viva la fiamma isometrica della vecchia scuola per i giocatori pronti ad assorbire quello stile di gioco, abbracciando anche titoli tradizionali come Baldur's Gate, da cui molte versioni moderne traggono ispirazione, per renderli più accessibile a un pubblico più ampio non può che essere una buona cosa. Se i port hanno lo scopo di estendere la portata di un gioco a nuovi giocatori, allora i sacrifici di Beamdog qui sono andati davvero nel verso giusto.

Un aggiornamento sul gioco di ruolo d'azione

Un gruppo di avventurieri a Baldur's Gate che combatte un'ondata di mostri.

(Credito immagine: Beamdog)

Tuttavia, lo schema di controllo analogico non è brillante solo per i nuovi giocatori. Il cambiamento è anche rinfrescante per un giocatore di ritorno che, come , ha già giocato al gioco originale su PC. Sono stato in grado di tornare sul pianeta familiare di Faerûn e navigare nel gioco come ho sempre fatto, ma questa volta in un'atmosfera completamente diversa.

Il suo pianeta già attivo si sente più coraggioso quando puoi vagare dritto attraverso gli umidi corridoi dei dungeon e le strade della città tentacolare, invece di fare clic sulla mappa. Beamdog non ha toccato il cuore del sistema Advanced Dungeons & Dragons che è alla base del gioco, né ha alterato i punti della trama, i personaggi o qualsiasi altra cosa che i giocatori di ritorno ricorderanno sicuramente. È esattamente lo stesso gioco, solo più coinvolgente.

Oltre a tutto il resto, mi dà molte più ragioni per scavare. Ho sperimentato Baldur's Gate e molti altri giochi di ruolo di D&D correlati. Ma mai prima d'ora aveva giocato con la sensazione di essere appena entrato nel pianeta di Demon.

Lezioni per Baldur's Gate 3

Candeliere di Baldur's Gate

(Credito immagine: Beamdog)

Il supporto del supervisore è diventato molto più comune nei giochi di ruolo da quando Baldur's Gate è stato originariamente rilasciato nel XNUMX. È l'attuale sviluppo di Baldur's Gate tre. Questo gioco è attualmente in accesso anticipato e più di un anno dopo il rilascio. Con più classi, razze e miglioramenti della qualità della vita da aggiungere, non sorprenderti se il supporto del gamepad verrà aggiunto nel prossimo futuro.

Se prende piede, Baldur's Gate XNUMX sarà migliore solo per questo motivo. Come mi ha mostrato il porting Switch di Beamdog della prima voce della serie, abbandonare la tradizione di mouse e tastiera che è diventata così radicata nei giochi di ruolo per PC può fare miracoli. Ciò non solo ha permesso a Beamdog di creare un comodo porting per i controller portatili Nintendo, ma lo ha fatto in un modo tanto attraente per i nuovi giocatori quanto rinfrescante per quelli vecchi.

Si spera che altri sviluppatori di giochi di ruolo adottino lo stick analogico e non abbiano paura degli stick direzionali come .