Ghostwire: Tokyo è un miscuglio psichedelico di arti marziali mistiche

Ghostwire: Tokyo è un miscuglio psichedelico di arti marziali mistiche

Ghostwire: Tokyo preme molti pulsanti. Combinando arti marziali e magia, aggiungendo un tocco di immaginario surreale, supportandolo con elementi horror soprannaturali e avvolgendo il tutto in un'avventura narrativa semi-open world, l'esclusiva console PS5 non perde tempo quando si tratta di scolpire. uno spazio per sé. È un miscuglio di concetti tanto allettante nella loro combinazione quanto nella loro promessa.

Ambientato nella città del titolo, Ghostwire: Tokyo contrappone il riluttante eroe Akito a una forza invasiva di spiriti demoniaci. Questi "Visitatori" si sono stabiliti nella metropoli dopo la scomparsa della sua popolazione dall'oggi al domani. Ovviamente, non stanno tramando niente di buono e devono essere fermati rintracciando e sconfiggendo la mente dietro la loro operazione possessiva: Hannya, il cattivo mascherato che abbellisce la maggior parte delle immagini promozionali del gioco.

Nel frattempo, ci sono persone care da salvare, potenziali alleati che si uniranno al tuo fianco e aree della città da liberare dall'oscurità invadente. Oh, e Akito è posseduto da uno spirito, uno spirito amichevole, però, e un ex "cacciatore di fantasmi" che ha inseguito Hannya prima di buttarsi a capofitto. Nella demo di mezz'ora che ho visto, tutto sembrava un'avventura surreale semi-lineare, a volte al limite della simulazione immersiva.

Trama eterea e karate grezzo

Il protagonista di Ghostwire Tokyo spara luci dalla sua mano

(Credito immagine: Bethesda)

Il segmento che ho visualizzato in anteprima appare all'inizio del gioco. Il protagonista Akito inciampa per le strade abbandonate di Tokyo e incontra per la prima volta i suoi nuovi abitanti demoniaci mentre fa amicizia con lo spirito vivente nella sua testa. Questi primi giochi sono in gran parte lineari, con il giocatore che incontra regolarmente gruppi di visitatori malvagi da rimandare nel vuoto o cumuli di detriti in scala in brevi segmenti di platform in prima persona. Alcuni nemici sono figure fantasy sbilenche che sfoggiano sorrisi sbilenchi, mentre altri sono abiti senza volto che assomigliano più a squallidi salariati giapponesi che a servitori infernali.

Tutti loro, tuttavia, devono essere fatti a pezzi usando il karate e le abilità magiche di Akito, o "trama eterea" come la chiamano gli sviluppatori. Combattere in Ghostwire: Tokyo non è tanto arti marziali quanto eseguire intricati segni delle mani per lanciare incantesimi a portata di mano. Senza pugni, calci o capriole in volo, è un po' complicato, e chi spera in un picchiaduro a tutto tondo non lo troverà qui. Per gran parte dell'anteprima, il combattimento è un lento avanti e indietro mentre il giocatore fa segnali con le mani prima di fare un passo indietro per schivare gli attacchi in arrivo.

"C'è del misticismo all'opera qui, che fa sembrare quasi psichedeliche le strane creature del gioco e la magia che usi per sconfiggerle"

Tuttavia, non è meno visivamente impressionante. Delle tre abilità principali mostratemi, una coinvolge il giocatore che spara un raggio di energia dalle proprie mani per danneggiare e inciampare i nemici, mentre la seconda li vede rilasciare tentacoli di fulmini gialli che avvolgono gli spiriti in arrivo, stringendoli saldamente, prima di rompersi loro in piccoli pezzi. Nel terzo, Akito evoca un campo di forza protettivo per bloccare i colpi in arrivo. Tutto è colorato, grande e per niente sottile.

Successivamente, il giocatore prende un arco per aggiungere potenza di fuoco a distanza silenziosa al proprio inventario. In combinazione con la capacità di uccidere i nemici di nascosto, puoi intrufolarti in gruppi di spiriti o eliminarli uno per uno. Ma per la maggior parte, sembra che tu stia caricando a tutto gas nella mischia, scatenando le tue trame eteree prima che lo stesso ti venga scagliato contro.

psichedelia surreale

Una donna con un enorme sorriso storto che fluttua sopra la terra

(Credito immagine: Bethesda)

Dove Ghostwire: Tokyo sembra davvero prendere vita, tuttavia, è nei suoi dintorni. Questa Tokyo non è la metropoli dello smog e dei pendolari affollati che vediamo di solito, ma una città che è stata distrutta. I lampioni si accendono e si muovono, le motociclette fluttuano per 10 piedi in aria e le cassette postali girano. La maggior parte di questo è giocato per scopi tematici, colorando il mondo piuttosto che permetterti di interagire con esso, ma questi glitch ed eventi ultraterreni ti guideranno anche per le strade, dettando i tuoi progressi.

In un segmento, il giocatore ha il compito di irrompere in un condominio per recuperare i possedimenti dello spirito Ghostbuster che si è stabilito nella testa di Akito. Entrano nell'appartamento, rovistano un po' ed escono per trovare l'edificio circondato da un campo di forza magico che impedisce loro di scappare. Mentre esplorano l'edificio per distruggere le "pietre barriera" che li tengono intrappolati, l'intero complesso si trasforma con "l'interferenza della malavita". Gli oggetti si materializzano casualmente prima di scomparire rapidamente, i corridoi ruotano attorno a loro, interi muri scompaiono e i corridoi vengono sostituiti con interi paesaggi urbani.

È una delle parti più lineari dell'anteprima, ma dà una buona indicazione di dove è diretto Ghostwire: Tokyo. Non è un semplice gioco fantasy, né è cyberpunk come potrebbero suggerire i precedenti materiali di marketing. C'è del misticismo all'opera qui, che fa sembrare quasi psichedeliche le strane creature del gioco e la magia che usi per sconfiggerle.

un mondo aperto

Un fulmine sparato dal palmo del giocatore.

(Credito immagine: Bethesda)

Ma non tutto è lineare. I giocatori possono muoversi liberamente in tutto il mondo, aprendo più aree da esplorare purificando i Tori Gates of Corruption uccidendo gruppi di nemici che li hanno conquistati.

È un ritmo familiare che è stato riprodotto più e più volte nei giochi open world di Ubisoft, anche se brevi scorci della mappa del mondo mostrati durante l'anteprima non suggeriscono che questo gioco sia oberato di lavoro. Nella sezione che ho visto, almeno, il giocatore si è imbattuto naturalmente in uno dei Tori Gates, piuttosto che cercarlo.

"Ghostwire: Tokyo sta iniziando ad assomigliare a simulatori immersivi come Dishonored"

Ci sono anche missioni secondarie occasionali. Ad un certo punto, Akito incontra lo spirito di una vecchia amichevole che può avventurarsi negli inferi solo se il suo spirito si calma. Una breve sosta in una casa abbandonata, seguita da un breve esorcismo del sinistro proprietario che occupa la casa, e il giocatore realizza il suo desiderio, guadagnandosi una ricompensa per i suoi problemi.

Combina questo contenuto secondario con il mondo semiaperto del gioco, un semplice albero delle abilità del personaggio per passare a nuove abilità e la possibilità di acquistare potenziamenti dai negozi (gestiti da spiriti che assumono la forma di gatti in bilico) e Ghostwire: Tokyo sta cominciando ad assomigliare a sim immersivi come Dishonored. Non sembra avere la libertà di cui godono molti giochi di questo genere o la verticalità, ma ci sono indizi di quella libertà di movimento durante la demo.

Prima

Un luogo abbandonato a Tokyo

(Credito immagine: Bethesda)

Alcune grandi domande rimangono senza risposta. La profondità di Ghostwire: Tokyo's Combat non è stata completamente esplorata e la gamma di abilità che utilizzerai non è stata menzionata molto. Anche i suoi livelli rimangono un mistero: sarà un mondo completamente aperto, oppure sarà suddiviso in discreti segmenti esplorabili?

Dopo aver visto una demo di mezz'ora del gioco, sono entusiasta. Tra i suoi ambienti surreali e le sue ambizioni, Ghostwire: Tokyo è senza dubbio uno dei titoli più audaci in arrivo su PS5 e PC nelle prossime settimane.