Il sistema meteorologico di Forza Horizon 5 mi entusiasma per Fable 4

Il sistema meteorologico di Forza Horizon 5 mi entusiasma per Fable 4
Non sono un fan dei giochi di corse, ma Forza Horizon 5 mi ha entusiasmato. Quando lo sviluppatore Playground Games ha rivelato per la prima volta l'ultima voce Xbox di Forza Horizon e la vetrina all'E3 di Bethesda, sono rimasto sbalordito dalla portata e dai dettagli della prossima voce dello studio nella serie di corse veterane. Con i più grandi ambienti open world della serie fino ad oggi, che consentono ai giocatori di attraversare giungle, deserti, distese urbane e antiche rovine e un sistema meteorologico locale e stagionale, Forza Horizon 5 sembra essere il gioco di corse più grande e visivamente impressionante ad oggi. Ma non è stato solo il filmato di gioco di Forza Horizon 5, o la sua rappresentazione autentica del Messico, a entusiasmarmi. Invece, era la semplice prospettiva di come Playground Games potesse utilizzare queste funzionalità nei loro titoli futuri, vale a dire il nuovo Fable.

Cambia con le stagioni

Forza Horizon 5

(Credito immagine: Playground Games) Playground Games è sempre stato all'avanguardia quando si tratta di condizioni meteorologiche dinamiche in Forza Horizon. Forza Horizon 4 presentava un clima stagionale in cui i giocatori andavano alla deriva attraverso le colline innevate della Gran Bretagna in inverno e villaggi assolati in primavera. Ma Forza Horizon 5 cerca di spingere ulteriormente questo sistema meteorologico. "Ma immagina cosa succederebbe se Playground Games implementasse questo sistema in un gioco di ruolo open-world, qualcosa che non è impossibile dato che ora è responsabile del franchise Fable di Microsoft". Mentre il nuovo Forza Horizon vedrà il ritorno del clima stagionale, la mappa del Messico sarà divisa in 11 biomi, ciascuno influenzato in modo univoco dalle stagioni. Quindi, ad esempio, in primavera, potresti sperimentare tempeste tropicali se ti trovi nella giungla, ma nel deserto sperimenterai solo piogge leggere. Questo clima stagionale significa anche che durante le stagioni secche potrai esplorare aree precedentemente inaccessibili durante la stagione delle piogge. Nel complesso, sembra che Forza Horizon 5 avrà il sistema meteorologico più dinamico (e quindi coinvolgente) che abbiamo visto implementato in un gioco fino ad oggi (scusate, The Sims 4 Seasons). Ma immagina cosa succederebbe se Playground Games implementasse questo sistema in un gioco di ruolo open world, cosa non impossibile visto che ora sono responsabili del leggendario franchise Microsoft Fable.

Un Albione in continua evoluzione

Aniversario de la fábula

(Credito immagine: Microsoft) I dettagli sul nuovo Fable sono scarsi al momento, ma è probabile che vedremo Fable 4 seguire una formula simile ai suoi predecessori. I precedenti giochi di Fable ci hanno visto lottare per guadagnare i nostri gradi di eroe in una terra di creature fantastiche, cattivi nefasti e saggi NPC. Ed è questa terra (soprattutto Albion) la chiave di Fable. Trascorriamo gran parte del nostro tempo girovagando per Albion, completando missioni ed esplorando ogni angolo che ha da offrire. Ma, dall'ultimo gioco principale di Fable pubblicato nel 2010, quel terreno era considerevolmente piccolo e non così coinvolgente come avrebbe potuto essere. “Abbiamo visto la progressione nel tempo nei precedenti giochi di Fable, ma immagina che il passare del tempo sia indicato dai cambiamenti delle stagioni, permettendoti di sentire la progressione del tuo eroe nel corso degli anni in tempo reale: ottieni tutte quelle rughe. tutto ciò è brutto". Avanti veloce 11 anni dopo e i giochi di ruolo open world hanno fatto passi da gigante, e ci aspettiamo che Fable 4 tragga automaticamente vantaggio da questo salto tecnologico. Avrà sicuramente un aspetto migliore e funzionerà meglio dei suoi predecessori, questo è certo, ma Playground Games ha la possibilità di dare al nuovo Fable il proprio cachet che il precedente sviluppatore Lionhead e molti altri sviluppatori di giochi di ruolo non potevano fare prima: implementare questi sistemi meteorologici dinamici . Immagina un gioco di favole open world in cui ogni diversa regione del mondo (Albion o altro) ha il proprio clima stagionale. Abbiamo visto la progressione nel tempo nei precedenti giochi di Fable, ma immagina che il passare del tempo sia indicato dai cambiamenti delle stagioni, permettendoti di sentire la progressione del tuo eroe nel corso degli anni in tempo reale; avere tutte quelle rughe non lo farebbe. stare così male Aggiungerebbe anche livelli considerevoli all'immersione e all'unicità di ogni regione, con ogni regione che presenta le proprie sfide in termini di avversari e condizioni meteorologiche. E forse, proprio come con Horizon 5, queste stagioni che cambiano possono presentare diverse opportunità di esplorazione. Forse una grotta è ghiacciata in inverno, ma può essere esplorata nei mesi estivi. Espandi questa idea in missioni secondarie e mostri che diventano più potenti con determinate condizioni meteorologiche, e il risultato è un'esperienza più coinvolgente che ti fa vedere i vecchi ambienti sotto una nuova luce. Detto questo, non sto dicendo che debba necessariamente funzionare allo stesso modo di Forza Horizon 5, con una rotazione settimanale. Invece, sincronizzare i mesi con i ritmi della storia potrebbe funzionare e quindi consentire il tempo dinamico durante quei mesi.

Non è solo un sogno impossibile

Fábula

(Credito immagine: Lionhead Games) Anche se potresti pensare che questo sia solo un pio desiderio, c'è una possibilità che potremmo vedere il mio sogno diventare realtà. "Anche se potresti pensare che questo sia solo un pio desiderio, potremmo semplicemente vedere il mio sogno diventare realtà." Secondo un annuncio di lavoro all'inizio di quest'anno, per un ingegnere del software presso Turn10 Studios, Fable sarà realizzato utilizzando il motore ForzaTech, che alimenta i giochi Forza Motorsport e Forza Horizon. L'elenco indica che il team è alla ricerca di un candidato che possa arricchire "il set di strumenti per supportare un gioco di ruolo d'azione open world: Fable" e aggiungere anche nuove funzionalità come "ray tracing per supportare la prossima generazione di console". Ciò sembra confermare che il motore di ForzaTech verrà utilizzato per sviluppare Fable, suggerendo che potremmo vedere alcune di quelle funzionalità di Forza Horizon 5, incluso il ray tracing, arrivare a Fable. Ma il sistema meteorologico ne farà parte? Probabilmente ci vorrà un po' prima di saperne di più su Fable 4, ma Forza Horizon 5 mi rende molto ottimista su cosa possiamo aspettarci da Playground Games e sul futuro dei giochi di ruolo.