Forse il film di Metal Gear Solid è davvero buono? Oscar Isaac parla dell'essere un serpente

Forse il film di Metal Gear Solid è davvero buono? Oscar Isaac parla dell'essere un serpente

Stanno migliorando, ma non abbiamo ancora un grande adattamento cinematografico per videogiochi. L'imminente film di Metal Gear Solid, con Oscar Isaac e diretto da Jordan Vogt-Roberts di Kong: Skull Island potrebbe invertire la tendenza? Aspettiamo in silenzio: parlando in una nuova intervista del suo ruolo da protagonista come Solid Snake, Isaac ha sicuramente detto tutte le cose giuste per farci entusiasmare. "Ho adorato il gioco", ha detto Isaac a Total Film quando gli è stato chiesto cosa lo avesse portato al progetto. "Adoro la sensazione che il gioco mi dà ogni volta che ci gioco. È un gioco stranamente isolato, triste e solitario che ha questi incredibili momenti di violenza e terrore, con questi concetti strani, malvagi e psichedelici. Ma, sì, è come psichedelico Succedono cose del terrore militare." E la verità è che, sotto a tutto questo, c'è una storia contro la guerra. Quindi penso che questi siano gli elementi che mi piacciono molto. E, come ho detto, adoro la sensazione di interpretarlo e la grande domanda: qualcosa può essere trasferito o questi temi possono essere esplorati in un modo davvero interessante, in un film? "

Analisi: un film solido?

Sono stati alcuni anni impegnativi per gli adattamenti cinematografici dei videogiochi, dallo spensierato Detective Pikachu al sanguinario Mortal Kombat, e ora non vediamo l'ora di vedere il film Uncharted di Tom Holland e l'imminente programma televisivo The Last of Us. Adattamenti cinematografici come Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog e Mortal Kombat hanno spinto il loro peso, offrendo film che, sebbene non tutti i classici, colpiscono i ritmi giusti per far sorridere i fan. Quindi cosa è cambiato da quando i terribili adattamenti degli anni '90 come Super Mario e Street Fighter sono arrivati ​​sul grande schermo? Direi che è un triplo cambiamento. Innanzitutto, abbiamo un'ondata di giovani registi che sono cresciuti con i giochi e hanno rispetto per il materiale originale su cui stanno lavorando. Nel caso del film Metal Gear, Vogt-Roberts ha solo 36 anni ed è stato un fan dei giochi Metal Gear in crescita. Non devi essere convinto di ciò che rende speciale la serie: era proprio lì con ogni altro giocatore PlayStation la prima volta. In secondo luogo, nel caso di giochi come Metal Gear Solid, essi stessi sono stati ispirati direttamente dai film e (rispetto ai franchise a 8 e 16 bit) si sono basati su tecnologie che consentivano presentazioni cinematografiche. Il creatore di Metal Gear, Hideo Kojima, è sempre stato un appassionato di cinema e la prospettiva stazionaria di Metal Gear Solid gli ha permesso di imitare il dramma che portano le angolazioni della telecamera in stile cinematografico. È qualcosa che Vogt-Roberts può praticamente raccogliere se lo desidera. Infine, c'è stato un cambio di potere tra gli studi di Hollywood e le società di giochi le cui proprietà sono in fase di sviluppo. Secondo i rapporti di settore di Mordor Intelligence, l'industria globale dei giochi dovrebbe valere 314.40 miliardi di euro entro il 2026. In confronto, il 2020 ha visto un calo delle entrate dell'industria cinematografica globale a 80.8 miliardi di euro, senza dubbio un effetto a catena della pandemia, ma esiste ancora come parte di una tendenza che vede il cinema lentamente ridursi rispetto alla crescita del passato. Hollywood ha bisogno delle proprietà riconosciute da una generazione di giocatori di videogiochi, forse più di quanto l'industria dei videogiochi abbia bisogno di Hollywood. E i giocatori sono un gruppo vocale: se i loro titoli preferiti vengono massacrati sul grande schermo, lo faranno sapere agli studi, quindi è nell'interesse dello studio fornire adattamenti fedeli. In Metal Gear Solid, abbiamo potenzialmente una star e un regista sulla stessa pagina dei fan dei giochi a cui il film è ispirato.