Doom Eternal aveva precedentemente promesso il supporto del ray tracing e molti giocatori si aspettavano che fosse così al momento del lancio, ma non sarà così per il tanto atteso sparatutto e, a quanto pare, potrebbe non esserlo. Non ricevere supporto per un po' in linea. Ricorderete che nel giugno 2019, il produttore esecutivo di Doom Eternal, Marty Stratton, ha promesso che il gioco e il motore id Tech 7 avrebbero supportato il ray tracing hardware (RTX), affermando che "lo faremo meglio di chiunque altro onestamente". . Ma in una recente intervista con Digital Foundry, pubblicata su YouTube (vedi sotto), Stratton ha dato una risposta diversa quando gli è stato chiesto delle caratteristiche del gioco per PC, e in particolare del ray tracing. Il produttore esecutivo ha risposto: "Quindi non ne abbiamo parlato affatto. E francamente, non abbiamo trascorso molto tempo. Il team ha sostanzialmente fatto un po' di scouting e implementazione iniziale circa un anno fa, ma allo stesso tempo, avevamo così tante cose che volevamo ancora fare riguardo al gioco. "Il nostro team tecnico è il più grande fan della nuova tecnologia. Quindi è stato un po' difficile far uscire tutti da questo perché era il nuovo giocattolo luccicante, ma quando abbiamo parlato riguardo all'uscita del gioco e al rilascio il prima possibile e con la qualità più raffinata, abbiamo dovuto allontanarci da questo sforzo. Stratton ha aggiunto che il ray tracing è, tuttavia, qualcosa che il team tecnico sta per iniziare a guardare di nuovo, e che ha alcune idee interessanti oltre a "riflessi, ombre e illuminazione in tempo reale". giocatori, ma anche per gli sviluppatori in termini di facilità di implementazione della tecnologia. Tuttavia, dato che il ray tracing è qualcosa che gli sviluppatori hanno appena iniziato a guardare di nuovo, e apparentemente ci sono piani per un'implementazione ambiziosa al di là delle ombre e dei riflessi standard, è una buona scommessa che potremmo aspettare abbastanza a lungo prima che il ray tracing colpisca Doom Eternal.