Dolby pensa che meno è meglio, ma accoglie con favore l'audio 3D su PS5

Dolby pensa che meno è meglio, ma accoglie con favore l'audio 3D su PS5
La settimana scorsa ci è stato detto che l'audio Tempest 3D dedicato di PlayStation 5 potrebbe rendere l'audio di gioco più realistico e realistico. In breve, Sony ha lasciato intendere che era superiore a Dolby Atmos. Quando è stata rivelata la PS5, l'architetto capo del sistema Mark Cerny ha affermato che Dolby Atmos poteva simulare il suono solo per 32 oggetti nello spazio 3D. La tecnologia di Sony, d'altra parte, aveva la capacità di supportare centinaia di oggetti contemporaneamente, le gocce di pioggia ne sono un esempio. Ma secondo Dolby non è così. In un post sul blog sul sito Dolby Developer, la società audio ha chiarito che Dolby Atmos può supportare anche centinaia di oggetti, ma se "più è bene", "non è necessariamente" meglio". "Ci siamo rivolti al saggio consiglio del " Sviluppatori di alcuni dei primi giochi Atmos: Gli oggetti sono uno strumento fantastico, ma è necessario esercitare moderazione quando si tratta del numero di oggetti attivi in ​​un dato momento," si legge nel post. "Troppi oggetti in movimento possono creare un paesaggio sonoro confuso." Gli sviluppatori di videogiochi hanno anche affermato che rendere il suono più verticale, dove puoi sentire gli oggetti più chiaramente sopra e sotto di te, è uno sforzo lungo e laborioso.

Audio 3D per tutti

(Credito immagine: Sony) Dolby e gli sviluppatori con cui hanno lavorato pensano quindi che avere più oggetti di simulazione del suono sia positivo, ma non necessariamente migliore. Sebbene Sony abbia abbandonato Atmos per la propria tecnologia proprietaria, Dolby è entusiasta che la PS5 offra l’audio 3D a più persone. "Siamo lieti che Sony si impegni a utilizzare l'audio 3D nella sua nuova console", ha affermato Dolby. "Questo può essere interpretato solo come una conferma del lavoro che abbiamo svolto in tutti i generi di intrattenimento implementando Dolby Atmos sui dispositivi che i consumatori utilizzano oggi." In una nota finale, Dolby ha affermato che, come l'audio spaziale di Windows Sonic di Microsoft, il vero vincitore sono i team audio che lavorano su PS5. Sebbene l’audio 3D sia ancora una tecnologia relativamente nuova, i vantaggi per i giocatori e gli spettatori sono evidenti. Un suono eccezionale può trasformare un'esperienza e siamo entusiasti di vedere cosa riserva il futuro sia al suono Dolby Atmos che a Sony Tempest 3D.

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