La settimana scorsa ci è stato detto che l'audio Tempest 3D dedicato di PlayStation 5 potrebbe rendere l'audio di gioco più realistico e realistico. In breve, Sony ha lasciato intendere che era superiore a Dolby Atmos. Quando è stata rivelata la PS5, l'architetto capo del sistema Mark Cerny ha affermato che Dolby Atmos poteva simulare il suono solo per 32 oggetti nello spazio 3D. La tecnologia di Sony, d'altra parte, aveva la capacità di supportare centinaia di oggetti contemporaneamente, le gocce di pioggia ne sono un esempio. Ma secondo Dolby non è così. In un post sul blog sul sito Dolby Developer, la società audio ha chiarito che Dolby Atmos può supportare anche centinaia di oggetti, ma se "più è bene", "non è necessariamente" meglio". "Ci siamo rivolti al saggio consiglio del " Sviluppatori di alcuni dei primi giochi Atmos: Gli oggetti sono uno strumento fantastico, ma è necessario esercitare moderazione quando si tratta del numero di oggetti attivi in un dato momento," si legge nel post. "Troppi oggetti in movimento possono creare un paesaggio sonoro confuso." Gli sviluppatori di videogiochi hanno anche affermato che rendere il suono più verticale, dove puoi sentire gli oggetti più chiaramente sopra e sotto di te, è uno sforzo lungo e laborioso.