Dentro la musica di The Last of Us 2 con il compositore Gustavo Santaolalla

Dentro la musica di The Last of Us 2 con il compositore Gustavo Santaolalla
La distopica Seattle di The Last of Us 2 è una visione del Pacifico nord-occidentale diversa da qualsiasi cosa vista nelle pagine di Lonely Planet. Il fungo cordyceps ha distrutto una città inondata di corsi d'acqua sfruttati e ricoperta di fogliame, che serve solo a camuffare la sua popolazione malata. Camper arrugginiti condividono strade bloccate con carri armati abbandonati e spazzatura di un conflitto di guerriglia senza speranza e disfunzionale che ti raccoglie. Ma nel caos di questa bellissima apocalisse, ci sono resti del passato e collegamenti a una vita scomparsa che aiutano a costruire il nucleo umano attraversato dal nuovo blockbuster di Naughty Dog. Qui, ad esempio, troverai il negozio di musica Valiant. Scava oltre i sintetizzatori corrosi e il vinile distorto per scoprire una chitarra acustica, con cui Ellie può esercitare la sua nuova professione e persino strimpellare gli accordi di Take On Me degli A-ha. Infatti, per tutti i titoli di accompagnamento che circondano la sete di sangue dei personaggi, la cultura crunch e i temi LGBTQ+, la musica gioca un ruolo decisivo. È lì nella perfetta devozione alla cover dei Pearl Jam di Future Days di Joel, la ripresa di Ellie di True Faith dei New Order, con il suo riflesso di "Il mio sole mattutino è la droga che mi avvicina" Fin dall'infanzia ho perso, sostituito dalla paura "e anche, ovviamente, nella colonna sonora di Gustavo Santaolalla.Come The Last of Us, il tono dominante di questa esperienza immersiva è dato dal compositore argentino, che si sente integrato come qualsiasi elemento nella realizzazione Dal cuore oscuro e dall'anima selvaggia di questi degradati ambienti, Santaolalla, che ha vinto l'Oscar per le sue colonne sonore per Brokeback Mountain e Babel, vede chiari parallelismi nei suoi metodi tra film e giochi.

Una partitura musicale ispirata alle ambientazioni di Last of Us 2

El último de nosotros 2

(Credito immagine: Naughty Dog) "Lavoro in modo diverso rispetto ad altri compositori", ha detto Santaolalla a TechRadar. "Lo standard del settore nel mondo del cinema, il film è finito e creano un montaggio preliminare e iniziano ad aggiungere musica temporanea e il compositore arriva alla fine. Non lavoro così. In tutti i film ho fatto molta musica e in alcuni casi, tutta la colonna sonora, ad esempio Brokeback Mountain, ho fatto tutta la colonna sonora prima della ripresa. I temi, il suono, tutto ciò che è stato fatto prima delle riprese. "Neil ha detto che parti della musica gli hanno fatto scrivere nuove scene che all'inizio non aveva. " "Ang Lee ha suonato la musica per gli attori e l'ha ascoltata sul set ed è diventata una parte intrinseca del film ed è così che mi piace lavorare, dalla storia, ai personaggi, ben più di una scena particolare. Sono informato della storia perché è così che mi collego. Mi ispiro alla sceneggiatura, ai personaggi e alla performance del regista, dello sceneggiatore, del visionario che ha inventato il concetto. A quel punto, inizierò a comporre, suonare e registrare la colonna sonora." Come sottolinea Santaolalla, questo approccio crea un contrappunto contestuale che consente al lavoro creativo e alla narrazione dello sceneggiatore e regista di The Last of Us 2 Neil Druckmann di emergere "I nastri sono stati ritrovati in un periodo di due o tre anni", continua. "Consegno le parti in lotti. Neil ha detto che alcune parti della musica lo hanno spinto a scrivere nuove scene che non aveva all'inizio. È uno sforzo collaborativo molto più artistico." "Ho molta libertà di provare cose diverse e sperimentare", spiega. che verrà presentato che non puoi aspettare fino all'ultimo momento per fare la musica." Lavori davvero sulla base della storia, dei personaggi e della tua immaginazione e ovviamente di alcuni disegni e soprattutto dopo il primo gioco hai più familiarità con il linguaggio visivo."

Naughty Dog presenta la storia del "peso reale"

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(Credito immagine: Naughty Dog) Durante la sua conversazione con TechRadar, Santaolalla è desiderosa di abbracciare la flessibilità di questo mezzo, riflettendo sulle più ampie possibilità che offre. Ma pensavi che fosse necessario un approccio diverso per la musica di The Last of Us 2? Scherzando sul fatto che "nessuno, certamente non io, voleva un Rocky 8 o Raiders Of The Lost Ark III", dice che erano desiderosi di imporre chiare associazioni testuali ed elementi di progressione melodica, ad esempio nell'introduzione del banjo alla strumentazione. "Adoro la storia. Sapevo che sarebbe stata controversa e la gente sarebbe stata presa dal panico con elementi di essa". Con una barba che è "sbocciata" durante il lockdown, commenta: "Tutto per me accade su una piattaforma emotiva. È qui che lavoro. Mi sentivo come se volessi portare nuovi elementi. Mantieni alcuni dei temi, gli schemi melodici ma espandendo alcuni di questi elementi originali che sono diventati una firma del gioco." Allo stesso modo, mentre c'è stato un piccolo spostamento dell'attenzione dal punto di vista audio, Santaolalla pensa che sia ovvio che la minacciosa e stridente persistenza delle narrazioni sia impossibile da ignorare. Ammette di essere "affascinato" dal viaggio che Ellie intraprende nel fornire un'esperienza che, attraverso il lavoro collettivo di Druckmann e Naughty Dog, ha "un peso reale". "Adoro la storia. Sapevo che sarebbe stata controversa e la gente sarebbe stata presa dal panico con elementi di essa", ha detto. "Si collega a cose profonde intorno alla condizione umana. Il fatto che tu possa metterti nei panni dell'altra persona e vedere le cose dall'altra parte è piuttosto profondo. Neil dice che il primo gioco riguardava l'amore e che è odio. Penso è tutta una questione di amore e quell'odio è un modo perverso di esprimere l'amore. Non è che siano entrambe le facce della stessa medaglia".

"Sono in gioco suonando il banjo!"

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(Credito immagine: Naughty Dog) Per quanto riguarda la colonna sonora formale, Santaolalla è responsabile della creazione degli elementi "emotivi", mentre il collega compositore Mac Quayle offre "azione", passaggi elettronici che accompagnano il gameplay più punitivo e brutale. . Mentre la musica dovrebbe essere iconica e apolide, concorda sul fatto che le influenze sudamericane e la cultura cinematografica dei classici western siano essenziali, insieme a tratti atmosferici familiari, come l'essere "economico con l'uso delle note e lo sfruttamento del silenzio". "C'è una cosa distintiva che deriva dalla mia identità che sono sempre stato interessato ad esplorare." "C'è qualcosa di diverso che deriva dalla mia identità che sono sempre stato interessato ad esplorare", dice Santaolalla. "Il tema originale di The Last Of Us è stato scritto sul ronroco, uno strumento andino in un ritmo di 6/8, che è un ritmo sudamericano/africano. È appropriato però, perché penso che ora viviamo in un mondo che ci permette avere questo mix." Il banjo, che viene dall'Africa, ha questo sapore americano, ma sapevo che non l'avrei suonato come un normale banjo solo perché non mi era stato insegnato a suonarlo "nel modo giusto". Lo farò a modo mio e vedrò cosa succede. Adoro com'era. Ho provato molti stili diversi e devo ammettere che ho pensato per un secondo a quello che avrebbero detto. Ma anche Neil l'ha adorato e se ne vanno e ovviamente io sono in gioco suonando il banjo! Sebbene non ci siano grandi spoiler in questo articolo, potrebbe sorprendere alcuni che Gustavo Santaolalla sia seduto su una sedia a dondolo, suonando una melodia accanto a un cane rognoso all'inizio di The Last of Us 2 nella città di Jackson.

Su The Last of Us HBO TV

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(Credito immagine: Naughty Dog) Sebbene non sia un giocatore, il figlio adolescente di Santaolalla lo è, il che ha posto un problema quando Naughty Dog lo ha invitato a scansionare prima del suo aspetto animato. "La parte più difficile è che non sarei in grado di condividere questo con nessuno perché so che non posso dirlo a mio figlio come lo direbbe al suo migliore amico e a qualcun altro. L'ho tenuto per me per quasi un anno, "dice Santaolalla. "Inoltre, non sapevo davvero se ci sarei stato nella coppa finale. Quando è uscito il gioco e ho capito che ero lì, è stato molto gratificante. Ho quasi 70 anni e a volte quando parlo con i bambini , penso che quando saranno molto più grandi e parleranno di aver suonato The Last Of Us, ricordando la musica e l'essere presenti nel gioco. Penso che sia molto bello". Santaolalla, che ha girato il mondo come musicista, suonando nel gruppo Bajofondo e vincendo 18 Grammy Awards negli Stati Uniti e in America Latina, pensa che ci sia qualcosa di unico nella loro relazione. costruito con i fan del gioco. Identificandolo come "una connessione più profonda" rispetto ad altre forme culturali, il suo coinvolgimento in questo mondo sarà ulteriormente rafforzato dal prossimo programma televisivo della HBO The Last of Us, che è stato sviluppato insieme a Druckmann e al team dietro Chernobyl. Come ti aspetti che il tono e la composizione differiscano? "C'è un'estetica nella musica che sarà presente. Non vedo, per esempio, che la serie abbia una colonna sonora orchestrale", spiega. "Non abbiamo ancora iniziato a lavorarci, ma prevedo che i temi principali saranno affrontati in modi diversi e in forme diverse. Ma emergeranno anche nuovi temi". Gustavo Santaolalla ha in programma una serie di spettacoli dal vivo riprogrammati nel 2021. Per ulteriori informazioni sulle date, fare clic qui.