Death Stranding: il gioco che ti ha ispirato può parlarci del gioco di Kojima?

Death Stranding: il gioco che ti ha ispirato può parlarci del gioco di Kojima?
"In questa notizia, Abe afferma che il primo strumento creato dall'umanità è un bastone", ha detto a IGN nel 2016 Hideon Kojima, il creatore di Death Stranding. La storia in questione era L & # Un uomo che divenne un bastone, uno -atto teatrale di Kōbō Abe, citato da Kojima come fonte di ispirazione per la sua tanto attesa e misteriosa opera. "Il bastone è il primo strumento creato dall'umanità per distinguersi dalle cose brutte, per proteggersi", continua Kojima. "Dichiara che il secondo strumento creato dall'umanità è una corda. Una corda è uno strumento utilizzato per fissare oggetti che sono importanti per te. " "Un bastone è un bastone, non importa come viene utilizzato..."

L'uomo che è diventato un bastone. Quando l'umanità scoprì il fuoco con l'aiuto di bastoni e pietre, il mondo fece più o meno un milione di progressi. Si poteva preparare il cibo, riscaldare le caverne e illuminare l'oscurità con una fiamma meticolosamente domata. Ma il fuoco è diventato un’arma oltre che uno strumento. Per ogni casa stravagante pioveva l'inferno su un villaggio infelice, destinato a essere consumato dalle lingue tortuose della fiamma soffocante. Come spiega un personaggio presente nella stanza: "Insomma, il bastone è la radice e la fonte di tutti gli strumenti... Un bastone resta un bastone, non importa come viene usato. Si potrebbe quasi dire che l'etimologia della parola fedele è un bastone."

Bastoni e pietre

Credito immagine: Kojima Productions. Credito immagine: Kojima Productions. L'uomo che si è trasformato in un bastone si oppone a due agenti dell'inferno contro una coppia di hippy che si chiedono se sia caduto o sia stato lanciato un bastone contro di loro. All'insaputa degli hippy, questo bastone è un uomo che è stato trasformato in un pezzo di legno dopo aver tentato il suicidio davanti a suo figlio, che sta fissando dal soffitto, disperatamente confuso. Probabilmente anche se tuo padre si stava trasformando in un bastone. Poiché Kojima ha dichiarato esplicitamente che Death Stranding aveva legami con gli stickmen e che il gioco era basato sul gioco di Abe, è importante chiedersi cosa rappresentino effettivamente gli stickmen in The Man Who Turned Into A Stick. Secondo Man From Hell, "il 98,4% delle persone che muoiono entro un mese diventano bastoni". Questi bastoncini sono costretti a vivere le loro giornate ascoltando tutto ciò che li circonda senza essere ascoltati. Tuttavia, anche senza parole, ci sono collegamenti che ci collegano ad altri. Sebbene la voce di Stick non sia stata ascoltata, Hippie Boy l'ha lasciata cadere ed ha esclamato: "È come se un pesce stesse morendo". Anche se la comunicazione viene interrotta, il bastone rimane misteriosamente connesso al mondo. Poiché Kojima ha affermato che Death Stranding era legato a un genere completamente nuovo, chiamato "Gioco d'azione/Gioco di corde", è probabilmente la parte del gameplay di Abe su cui si concentrerà il gioco.

Dato che ricevo domande simili, le modificherò nuovamente. DS non è un gioco stealth. Potrebbe muoversi soggettivamente ma nemmeno uno sparatutto in prima persona. Incorporando il concetto di connessione (linea), è un genere totalmente nuovo chiamato gioco d'azione / gioco di linea (sistema di linea sociale). pic.twitter.com/1KaQUVH9zL 5 giugno 2019 Kojima ha ripetutamente spiegato che Death Stranding è tematicamente interessato all'idea di collegamenti che connettono le persone, collegamenti annidati e invisibili che ci consentono di comunicare in modi meravigliosamente strani. Anche se non possiamo parlare esplicitamente ai morti, possiamo sempre comunicare con loro, cosa che forse possiamo attribuire al crepitio del suolo che si sente di notte, ai sussurri del vento che si infrange dolcemente contro le tegole del cielo. Tetto o fenomeno sanguinante. in cui si sente momentaneamente qualcosa, ma non attraverso un tipo tradizionale di percezione sensoriale. Proprio come l'abilità di Hippie Boy di rilevare le contrazioni del bastone in The Man Turning into a Stick, nel trailer di Death Stranding, Sam dice: "Non riesco a rilevare i BT. Posso solo annusarli. Forse è correlato a quello che sta facendo". lo ha descritto come un "sistema di social network" che ci connette in modi misteriosi e sembra avere la capacità di trascendere la morte stessa.

La chiave di un enigma...

Credito immagine: Kojima Productions. Credito immagine: Kojima Productions. La chiave per comprendere i legami tra il gioco di Abe, Strand e Death Stranding risiede negli strani bambini dalla gola che abbiamo visto nei trailer precedenti, di cui Sam, il protagonista, interpretato da Norman Reedus, è incaricato di scortare le pianure deserte per ragioni attualmente sconosciute . Il risultato dell'illustre lavoro di Abe è incentrato sulla morte, che ne è il sottotitolo, ma è la morte che genera nuova vita. Un altro autore giapponese, Haruki Murakami, ha detto: "La morte non è l'opposto della vita, ma una parte innata di essa. Viviamo la nostra vita, nutriamo la morte". Ad esempio, se un uomo diventa un bastone, ma il bastone viene usato da suo figlio, è definito dal modo in cui ha modellato coloro che lo circondano nella vita. Come estensione di queste persone, vive sempre come uno strumento, un'arma o qualcosa di intermedio. Nella stanza di Abe, Hippie Boy si rifiuta di vendere il bastone e dice all'uomo: "Io e questo bastone ci capiamo". Successivamente aggiunge a questa riflessione dicendo che "una volta che una mano umana ha afferrato qualcosa, non sappiamo cosa può fare." È interessante notare che l'ultimo trailer di Death Stranding mostra Sam che usa scale e corde, collegando oggetti, progettati per colmare le lacune. altrimenti sarebbe impraticabile. Sebbene i bastoncini siano separati dagli alberi a cui appartenevano una volta, ci sono altri oggetti in questo mondo progettati per ricollegare gli alberi spezzati e ricostruire gli alberi spezzati. E, come ha detto Kojima nella sua intervista sui giochi e bastoncini giapponesi, "una corda è uno strumento utilizzato per proteggere le cose che sono importanti per te. Mentre altri hanno già ceduto alla natura violenta del mondo morente di Death Stranding, ancora ci sono sono pochissimi quelli che decidono di evitare i bastoncini di corda: rinunciare al conflitto per favorire la connettività.per favorire gli spiaggiamenti.

Una foresta di bastoncini

Credito immagine: Kojima Productions. Credito immagine: Kojima Productions. Death Stranding è ancora incredibilmente ambiguo e probabilmente lo sarà fino a quando non verrà spedito. Tuttavia, lo spazio tra la vita e la morte è ambiguo per natura. Quando Hippie Girl fa domande sulla morte di sua sorella, Man From Hell chiede cosa sia successo e Hippie Boy risponde: "Si è naturalmente trasformata in un cadavere". (È interessante notare che in questo scenario probabilmente si è trasformata in un bastone. "Ecco perché non capisco niente", ha detto Hippie Girl a Hippie Boy. "È tutto pieno di enigmi". Nel suo libro, Fake Fish, Nancy Shields include una dichiarazione fatta da Abe sullo scopo del teatro: "A meno che il teatro non riacquisti il ​​potere di mettere in scena cose che sono più astratte e impossibili da vedere nella realtà quotidiana, il pubblico troverà le produzioni teatrali sempre più noiose... Nella rappresentazione , è essenziale sottolineare lo Stile, piuttosto che le parole."

Parte 7 di 9. Su bastoni e corde. pic.twitter.com/RxgkNXOYRGJune 16, 2016 Storie come quella dell'uomo che divenne un bastone e il fallimento della morte non dovrebbero necessariamente essere chiare. Non dovrebbero nemmeno essere realistici. La direzione della scena di L'uomo che girò il bastone include letteralmente la frase: "Folle di persone vanno e vengono. (È meglio non cercare di ritrarlo in modo realistico.) Con la stessa logica, Death Stranding è un gioco in Kojima gratuito per concepire tutte le cose strane e meravigliose che desidera. Senza un budget o un potenziale interesse da parte del giocatore, gli è stato permesso di concentrarsi sullo stile piuttosto che sulle parole e di trasformare le sue idee più astratte in forma visiva.

L'uomo che vendette il mondo.

Credito immagine: Kojima Productions. Credito immagine: Kojima Productions. Alla fine di The Man Who Has Become a Cane, l'uomo dell'inferno torna sul palco dopo l'eccezione, esclamando che il pubblico è "un'intera foresta di mazze". Infatti, prima in sala, dopo la vendita di Hippie Boy, l'uomo dell'inferno per 5 euro, quest'ultimo lo ha avvertito che un giorno dovrà farlo. affrontare le conseguenze della richiesta di un prezzo così elevato. "Ma ti dirò una cosa, amico," disse l'uomo dell'inferno. "Puoi immaginare di essere entrato in un mercato intelligente, ma lo scoprirai uno di questi giorni. Non è solo un bastone che hai venduto, ma te stesso. " "Una volta che una mano umana ha preso qualcosa, è impossibile dire cosa potrebbe fare".

L'uomo che è diventato un bastone. Hippie Boy, destinato a far parte del 98,4% delle persone trasformate in bastoni, un giorno verrà preso da un altro agente dell'inferno e confinato in un mondo dove la sua voce sarà soffocata per sempre. Tuttavia, solo in questa fase puoi veramente accedere agli elementi immateriali che ci legano al mondo e gli uni agli altri. Come dice Sam "Porter" in Bridges in Death Stranding: "Coprire il mondo con i cavi non ha posto fine alla guerra e alle sofferenze. Non sorprenderti quando tutto si rompe se provi a farlo di nuovo". è importante riconoscere che Sam sta provando a farlo di nuovo. Anche in un mondo di bastoncini, ci saranno persone che cercheranno di colmare le lacune, collegare i punti e ripristinare il tipo di radicamento che unisce le persone invece che l'una contro l'altra.