Da LittleBigPlanet a Dreams: Media Molecule e il futuro del gioco fai da te

Da LittleBigPlanet a Dreams: Media Molecule e il futuro del gioco fai da te
Accendi la tua console oggi stesso e troverai una ricca libreria di giochi che mette il gioco nelle mani del giocatore. Super Mario Maker 2 e Dragon Quest Builders 2 sono solo due recenti esempi acclamati dalla critica, mentre Minecraft è ora il gioco più venduto di tutti i tempi. Questo ovviamente ha la sua storia nella cultura del modding dei PC e risale a computer come il Commodore 64 che, oltre alla propria libreria software, permetteva a chiunque di programmare i propri giochi, dando vita a programmatori domestici. Il tramonto degli anni ottanta. Ma queste opzioni di codifica in realtà non esistevano per la console di gioco, soprattutto perché erano considerate più un intrattenimento per la TV del salotto che per una postazione di lavoro. Tutto questo è cambiato con LittleBigPlanet su PS3, i suoi creatori Media Molecule, guidati da ex membri di Lionhead, uno studio che ha abbracciato una cultura del fai-da-te con la tecnologia e del dono ai giocatori.

Creazione della console

LittleBigPlanet ha introdotto il gioco per essere integrato nel mainstream, con un'enfasi sulla condivisione. LittleBigPlanet ha introdotto il gameplay build-to-build nel mainstream, con un'enfasi sulla condivisione. (Credito immagine: Media Molecule) "Crediamo che alle persone piaccia esprimersi in modi diversi, come fare giardinaggio, cucire o fare musica", ha affermato Siobhan Reddy, co-fondatrice di Media Molecule e direttrice dello studio. "L'idea era quella di dare ai giocatori una casa dove portare le loro esperienze con il Commodore 64, i Lego, i travestimenti, tutte quelle cose che tutti amiamo collettivamente, individualmente, e portarle su una console di esperienza." Nel 2006, LittleBigPlanet è stato introdotto come piattaforma gioco di piattaforma in cui puoi anche creare e condividere i tuoi livelli. Ciò ha coinciso con l’ascesa delle piattaforme di condivisione di contenuti generati dagli utenti come MySpace, Flickr e YouTube. C'erano dubbi lungo la strada. "L'idea era quella di dare ai giocatori una casa dove portare le loro esperienze con il Commodore 64, i Lego, i travestimenti, tutte quelle cose che tutti amiamo collettivamente, individualmente, e portarle su una console di esperienza."

Siobhan Reddy - Media Molecule "Penso che ciò che è diventato sempre più difficile nel tempo è stato credere che potessimo creare una comunità creativa", afferma Reddy. Il vero test è arrivato con la beta pubblica del gioco un mese prima del lancio, poiché ricorda di aver visto i risultati sullo schermo della sua sala conferenze. "Sapevamo che ci sarebbe voluta circa mezz'ora prima che qualcuno emergesse all'avanguardia del gioco e sbloccasse Crea", afferma Reddy. "Quindi il tempo stringe e ci chiediamo: qualcuno pubblicherà qualcosa?" E poi quando abbiamo visto questa prima creazione, abbiamo detto, okay, okay. E poi tutto ha continuato ad andare avanti e a scorrere. LittleBigPlanet ha consentito un'incredibile espressione e personalizzazione del giocatore, sia nella sua adorabile mascotte, Sackboy, sia nei suoi livelli, rispettando al tempo stesso i limiti di un platform basato sulla fisica. Quando il team pubblicò LittleBigPlanet 2 nel 2011, era pronto a liberarsi da queste restrizioni e muoversi verso qualcosa di molto più libero e ambizioso, che ci porta a Dreams.

Nessun sogno troppo grande o troppo piccolo

Se vuoi solo dipingere, scolpire o scarabocchiare su Dreams, beh, puoi farlo. Se vuoi semplicemente dipingere, intagliare o scarabocchiare su Dreams, beh, puoi farlo. (Credito immagine: Media Molecule) Al momento non è disponibile per accedere a Dreams su PS4, ma non esiste un modo semplice per descriverlo. Ovviamente puoi usarlo per creare i tuoi giochi, mentre la versione finale includerà anche una campagna completamente giocabile, ma è un ricco set di strumenti creativi come Photoshop, Blender, Garage Band e YouTube. Solo scherzosamente. utilizzando i controller DualShock 4 o PlayStation Move. E mentre le infinite possibilità possono sembrare scoraggianti per chiunque abbia la sindrome del lino bianco, la bellezza sta nel fatto che puoi semplicemente indulgere a sognare ad occhi aperti e armeggiare con un solo oggetto. Potrebbero esserci persone che vogliono ancora realizzare i propri progetti da solista, ma se vuoi creare splendidi ambienti o modelli di personaggi interessanti, le creazioni diventano la loro ricompensa nel Dreamiverse, una delle tendenze preferite di Reddy. La varietà è abbondante. Gli animali realizzati dai giocatori. "È il sogno: che le persone abbiano a cuore le idee degli altri."

Siobhan Reddy - Media Molecule "Mi piace particolarmente il pellicano", dice Reddy. "E ora abbiamo creato due piccoli giochi sul pellicano e mi piace molto il fatto che abbia una vita propria. Questo è il sogno: che le persone siano interessate alle idee che condividono." C'è anche una vasta gamma di materiali, da tutorial dettagliati che coprono le nozioni di base alle masterclass, oltre a discussioni regolari con le comunità per incoraggiarti a seguire i diversi corsi disponibili. "Puoi andare lì e mettere insieme un gioco, ma noto anche che le persone si dedicano un po' di più alla logica o all'animazione", dice Reddy. "Puoi continuare ad attenerti al collage o imparare gradualmente diversi aspetti dello sviluppo del gioco, della scultura, dell'animazione o della musica. Ovunque ti porti l'atmosfera, vogliamo offrirti un percorso."

Forse non sorprende che alla comunità dei sogni piaccia davvero creare animali. Forse non sorprende che alla comunità dei sogni piaccia davvero creare animali. (Credito immagine: Media Molecule) In una certa misura, Media Molecule si è evoluta da sviluppatore di giochi tradizionale a creatori di strumenti, nonché curatori e moderatori, favorendo così la creazione di una comunità creativa. Probabilmente è vantaggioso formare questa comunità nella fase iniziale, in numero minore prima, per evitare riporti o tossicità che possono essere dannosi per altri giochi. Secondo Abbie Heppe, leader della comunità, Dreams ha già una comunità positiva fin dall'inizio. Dopotutto, le parole più usate nella comunità sono state "amore" e "grazie". "Penso che, sebbene ci sia sempre stata una sete di persone che giocassero, c'è anche il fatto che alle persone piace lasciare il proprio segno nei giochi a cui giocano."

Siobhan Reddy - Media Molecule "Penso che parte di questo sia motivato dal fatto che le persone fanno cose creative e hanno bisogno di farsi notare," dice Heppe. "Lo si vede anche nelle conferenze professionali. Le persone hanno bisogno di questo tipo di supporto, feedback e incoraggiamento da parte di coloro che li circondano. Questo porta le persone a pensare a come reagiscono e a come reagiscono agli altri. " Dreams è senza dubbio il progetto più ambizioso creare quasi tutto ciò che puoi immaginare, ma Reddy la descrive anche con modestia come una delle tante esperienze creative, soprattutto quando anche i giochi tradizionali di oggi offrono qualcosa per tutti. le proprie modalità creative, che si tratti di Overwatch, Fortnite o persino Assassin's Creed Odyssey. "Penso che, sebbene le persone abbiano sempre avuto sete di giochi, c'è anche il fatto che a loro piace lasciare la propria impronta sui giochi a cui giocano", afferma Reddy. "Mi piace il fatto che questa generazione stia crescendo dove è abbastanza normale che la creatività faccia parte delle loro esperienze di gioco. È davvero bello che siamo una generazione in cui celebriamo questo, perché ovviamente è qualcosa che amiamo."