Da Apex Legends a Star Wars: Respawn ridefinisce l'anno nei giochi

Da Apex Legends a Star Wars: Respawn ridefinisce l'anno nei giochi
Chiunque abbia un indizio sul mondo dei giochi non dovrà avventurarsi molto prima di scoprire che Electronic Arts non è troppo popolare nel mondo dei giochi. Sorprendentemente, tuttavia, uno studio acquisito dall'editore è arrivato dal 2010 e si è costruito una reputazione che nessun altro sviluppatore nel catalogo di EA può vantare oggi. Sono fuggito. E questo è Respawn Entertainment. Creato dagli ex co-fondatori di Infinity Ward Vince Zampella e Jason West, lo studio ha pubblicato quattro titoli AAA di crescente successo di critica, anche se un risultato favorevole non è sempre stato dalla loro parte. Abbiamo parlato con Chad Grenier, Game Director di Apex Legends, e Stig Asmussen, Game Director di Star Wars Jedi: Fallen Order, dell'anno della ridefinizione di Respawn Entertainment.

Nascita di un titano

Titanfall 2

Titanfall 2 (Credito immagine: Respawn Entertainment) Nel 2014, Titanfall è stato il primo titolo di Respawn Entertainment a debuttare, uno sparatutto fantascientifico multiplayer che presentava grandi meccaniche conosciute come i Titani. Dopo l'enorme successo nella costruzione, vincendo oltre 60 premi solo all'E3 2013, la longevità del gioco e la mancanza di vendite di DLC non sono state all'altezza delle aspirazioni dell'azienda. Tuttavia, 10 milioni di numeri (non è mai stato specificato se si trattasse di vendite, singoli attori o altro) erano qualcosa di cui essere orgogliosi, anche se le statistiche degli editori di EA non lo consideravano un "successo". Il secondo round di Respawn è arrivato sotto forma di un sequel di Titanfall nel 2016, con una campagna originale e una disponibilità di piattaforma maggiore che mai. Mentre i critici hanno venerato l'uscita, la scelta di rilasciare lo studio gemello EA Dice Battlefield 1 una settimana dopo (presto) e una settimana prima che il gigantesco Call of Duty arrivasse sugli scaffali, ha portato a un gioco con prestazioni notevolmente inferiori. Quattro milioni di unità spedite contro i 15 milioni di Battlefield 1 nello stesso anno hanno reso Respawn una vittima. Tre anni dopo (meno un tentativo fallito di hackerare l'industria mobile), lo studio con sede a Los Angeles è tornato con non uno ma due esperimenti a tutti gli effetti che sembrano aver finalmente raggiunto lo stato critico e commerciale.

Crea una leggenda

(Credito immagine: Respawn Entertainment) "È stato sicuramente un anno molto entusiasmante per Respawn!", ha dichiarato il game director di Apex Legends, Chad Grenier. Lo spin-off di Titanfall Apex Legends è il primo titolo battle royale dello studio, mentre Jedi: Fallen Order è il primo gioco di Star Wars per giocatore singolo basato sulla trama da quando è stato firmato l'accordo Disney. 2013. "Siamo stati colti alla sprovvista quando il gioco è stato rilasciato" Chad Grenier - Direttore Apex Legends "Il team Apex ha lavorato su Apex Legends in segreto per molto tempo, quindi alla fine rilasciare il gioco ed essere ben accolto è stata una vera gioia per tutti coinvolti. disse Grenier. "È stato anche un privilegio vedere i progressi del team di Star Wars Jedi: Fallen Order durante tutto l'anno, e siamo entusiasti del loro team e del successo del gioco. Respawn vola in alto. Questo momento è davvero incredibile." Grenier riporta che nessuno al di fuori di EA era a conoscenza dell'esistenza di Apex Legends, correndo un grosso rischio per il lancio invisibile il 4 febbraio 2019. Una settimana dopo, oltre 25 milioni di giocatori avevano effettuato l'accesso, ma era prevedibile questa accoglienza ? "Assolutamente no, ma è stata una vera emozione!" dice Grenier. "Pensavamo di avere un grande gioco in mano, ma non sai mai quanto sarà bello un gioco". Come sviluppatori, a volte possiamo avvicinarci troppo a un progetto o, come altre forme d'arte, vederne solo i difetti. Siamo stati totalmente colti alla sprovvista quando il gioco è stato lanciato. "

Strategie furtive

(Credito immagine: Respawn Entertainment) Apex Legends ha avuto il miglior mese di lancio di qualsiasi gioco gratuito, stimando 92 milioni di euro di entrate per febbraio. Più di recente, il titolo ha superato i 70 milioni di giocatori, confermando la longevità del gioco rispetto alla sua rischiosa decisione iniziale. Il rilascio di Stealth è qualcosa che molti sviluppatori non avrebbero mai sognato, con la paura derivante dalla mancanza di marketing in anticipo. Ma non per Grenier. "Lo spavento in realtà è venuto dall'idea di fare una versione tradizionale con rivelazioni e trailer prima del lancio, perché avevamo un grande gioco nell'universo di Titanfall ma senza Titani", dice "Sapevamo che se i giocatori potessero giocare e sperimentarlo da soli, probabilmente lo adorerebbero, ma se avessimo anticipato il gioco in anticipo, avrebbe avuto molte domande e ridotto l'amministrazione prima ancora che lo provassi. "Con il lancio invisibile, siamo stati in grado per lasciare che il gioco parlasse da sé il primo giorno. Questo percorso si è rivelato una sfida aggiuntiva, tuttavia, a causa della maggiore segretezza. È stato un po' coraggioso, quindi siamo contenti che abbia dato i suoi frutti." Star Wars, sul d'altra parte, ha preso il percorso tradizionale ma ha preso alcuni elementi dalla sua controparte. "Siamo stati sicuramente ispirati dalla corsa al muro di Titanfall e dall'impegno degli studi per ordini reattivi globali che semplicemente" si sentono bene ", spiega Asmussen. Nel complesso, tuttavia, l'approccio di Respawn a Stars Wars è stato simile. alla sua intera libreria: "creare giochi che si sentono connessi al giocatore riducendo il ritardo/l'attrito nei controlli e creando meccaniche accattivanti e divertenti."

Galassie incrociate

(Credito immagine: EA / Respawn Entertainment) Un'altra risorsa condivisa tra i due titoli è il loro diverso elenco di personaggi. Lifeline, Cal Kestis, Gibraltar, Cera Junda, Bloodhound, Greez Ditrus, ecc. provengono tutti da ambienti diversi che rappresentano comunità che alcuni considererebbero trascurate. Parlando di Apex, il direttore del gioco ritiene che "le leggende siano una parte fondamentale del gioco" e prevede di "creare personaggi diversi e personalizzabili". "Il nostro team di personaggi è pieno di alcuni dei migliori talenti che abbia mai visto, e sento che finalmente si sono fatti avanti", ci dice Grenier. "Testiamo ogni giorno in studio ed è quasi come un gioco diverso a volte quando abbiamo una manciata di leggende aggiuntive nella formazione che non sono ancora state rilasciate". Il futuro di Legends in Apex è solido. Non vedo l'ora che arrivi presto un certo giocatore. Scusa, niente spoiler! Con così tanti attributi condivisi e i due team di sviluppo che lavorano insieme, è possibile che stiamo assistendo a un crossover?Forse una nuova leggenda ispirata ai Jedi?La comunità ha già scoperto un uovo di Pasqua in riferimento al pilota di Star Wars.Greez in Apex Leggende e una skin ispirata a Star Wars è stata rilasciata per Pathfinder.< p lang="it" dir="ltr">Abbiamo un vincitore! Il bisnonno di Mirage prende il nome dal pilota ossessionato dall'adorabile cibo di The Stinger Mantis : Greez Dritus. Non è bello come gli assassini immaginari, ma era prima dell'uscita di JFO, quindi ce l'hai! Grazie per aver interpretato i miei amici! #ApexLegends #JediFallenOrder https://t.co/ xNwqZIKfX1 pic.twitter. com/k52qlWVm9W6 dicembre 2019 "Mi piacerebbe avere l'opportunità di collaborare", afferma Asmussen. "Un certo numero di idee mi vengono spontanee. Ovviamente, con tutto ciò che facciamo come parte del team di Star Wars, deve allinearsi con la galassia di Star Wars, continuando l'incredibile processo di collaborazione con i partner di LucasFilm. . Jedi Fallen Order è diventato il "titolo digitale di Star Wars per PC più venduto nella sua finestra di rilascio iniziale" insieme al "gioco di Star Wars digitale più venduto nelle sue prime due settimane", dopo il successo di Apex. Tanto che EA considerato il gioco un "successo" a meno di un mese dalla sua uscita. Al momento, tuttavia, il gruppo è "concentrato al 100%" sul mantenimento dei due giochi e, secondo Amussen, è più che "in grado di svolgere il lavoro ."