Con Crash Bandicoot e Spyro diretti a Microsoft, PlayStation dovrebbe far rivivere Jak e Daxter

Con Crash Bandicoot e Spyro diretti a Microsoft, PlayStation dovrebbe far rivivere Jak e Daxter

L'acquisizione concordata da parte di Microsoft di Activision Blizzard per quasi 70 miliardi di euro è un affare monumentale che solleva ogni sorta di argomento di discussione su come giochiamo ai videogiochi e sull'equilibrio di potere tra i più grandi marchi di gioco del mondo.

Ma tra tutte le speculazioni sul futuro del settore, i dibattiti sulle pratiche commerciali di Microsoft e la controversia in corso sulla presunta cultura dello sfruttamento sul posto di lavoro di Activision Blizzard, l'accordo, se va a buon fine, ha un'implicazione particolarmente importante, anche se più casuale. per i fan di PlayStation: Crash Bandicoot e Spyro saranno di proprietà di Microsoft.

Una volta che i poster per PlayStation, il marsupiale rotante di Naughty Dog e il drago viola di Insomniac apparterranno presto al creatore di Xbox. È un chiaro segno di quanto il mondo dei giochi sia stato capovolto; le cose semplicemente non dovevano essere in questo modo.

Tuttavia, possedere i franchise di Microsoft non è necessariamente una cosa negativa e potrebbe significare che le voci future della serie saranno proprio lì con il meraviglioso Crash Bandicoot 4: It's About Time del 2020.

Tuttavia, questo pone un problema urgente. Con Crash e Spyro pronti a volare nel nido della PlayStation, lascia un vuoto a forma di animaletto nel cuore del suo impero. Quale personaggio di lunga data dovrebbe diventare il nuovo animatore di PlayStation? Su quale volto riconoscibile Sony dovrebbe costruire il suo marchio di gioco?

Per i miei soldi, dovrebbe essere nientemeno che il duo platform dimenticato Jak e Daxter. E quale modo migliore per riportarli sotto i riflettori se non con un gioco completamente nuovo per la serie.

Cosa c'è in un animale domestico?

Spyro il drago che attraversa un deserto

(Credito immagine: Activision)

Creazioni di Naughty Dog apparse per la prima volta nel 2001, Jak e Daxter sono veterani PlayStation dell'era PS2. Formano una strana coppia: Jak è un ragazzo umano che sfoggia una torre di capelli gialli e dita stranamente grandi, mentre Daxter è un ottsel, una chimera di una lontra e una donnola. Sebbene i giochi successivi li abbiano trasformati in guerrieri temprati dalla battaglia, quando sono stati rilasciati per la prima volta erano amichevoli e giocosi, il tipo di personaggi da cartone animato che potevano assumere un'aria di sarcasmo quando gli andava bene.

Mentre Sony non ha carenza di personaggi esclusivi al suo attivo, sono Jak e Daxter che penso meritino di assumere il ruolo delle principali mascotte di PlayStation. Considera le alternative: la serie Aloy of the Horizon, Ellie di The Last of Us, Ratchet and Clank, Nathan Drake di Uncharted, Sackboy di LittleBigPlanet, Kratos di God of War (è arrivato solo su PC, non su Xbox, quindi conta ancora) e uno più carica in cima.

"Mentre Ratchet e Clank eccellono nelle divertenti riprese fantascientifiche, lascia che Jak e Daxter portino l'esplorazione fantasy a occhi spalancati".

È un elenco impressionante di amati personaggi antichi e contemporanei, ma pochi di loro potrebbero essere veri animali domestici. Per raggiungere questo status, un personaggio deve avere abbastanza fascino universale da consentire a Sony di mettere felicemente la propria faccia su tutto il materiale di marketing PlayStation senza alienare troppi fan. Un animale domestico dovrebbe incantarti la prima volta che lo vedi e suscitare il tuo interesse. Ancora meglio, deve essere abbastanza malleabile da poter essere sfruttato per impegnarsi in tattiche di marketing discutibili, come urlare parolacce al quartier generale di Nintendo.

La mascella forte di Nathan Drake ha un certo fascino, ma quando guardo un uomo di mezza età fangoso che porta una pistola, la mia mente non viene trasportata nei vasti mondi di creatività e immaginazione offerti dai giochi. . Ho visto mille uomini sparare con le pistole sullo schermo, una manciata di semidei nei giochi e molti eroi dotati di diversi tipi di armi. Ma ho visto solo un otsel, e quando ne vedo uno, voglio vederne di più.

il giusto tipo di carattere

Crash Bandicoot che attraversa un livello di dungeon

(Credito immagine: Activision)

Forse l'argomento più forte è che Jak e Daxter mantengono una tradizione non detta di mascotte da gioco: pensa a una mascotte casuale, ed è probabile che sia un personaggio di un platform. Mario e Kirby di Nintendo, Sonic di Sega, Mega Man di Capcom, Crash e Sonic di PlayStation, tutte le piattaforme. Microsoft ha cambiato questa tradizione quando Master Chief di Halo e Marcus Phoenix di Gears of War sono diventati i volti principali di Xbox, ma Sony non ha bisogno di reinventare la ruota. La società sta cercando di colmare un vuoto creato dall'acquisizione da parte di Microsoft dei suoi franchise di lunga data, non batterlo nel suo stesso gioco e dovrebbe continuare la tradizione delle mascotte della piattaforma con Jak e Daxter.

Torniamo ad alcuni degli altri contendenti sopra menzionati per la corona della mascotte PlayStation. Perché non Sackboy? Sebbene sia sicuramente un personaggio affascinante e provenga da una venerata linea di platform, è troppo giovane e non porta l'importantissimo fattore nostalgia da cui dipendono gli animali domestici. LittleBigPlanet è uscito nel 2008, sette anni dopo Jak e Daxter, e Sackboy non dovrebbe avere idee al di sopra della sua posizione quando i suoi anziani non hanno ancora trascorso il loro tempo al sole.

Ratchet e Clank sono una domanda più complicata. La coppia ha servito bene PlayStation negli ultimi due decenni e probabilmente ha soddisfatto molte delle stesse caselle di Jak e Daxter. Ma il lombax e il suo amico robotico hanno avuto un giro troppo facile per i miei gusti, rubando la scena ad altri concorrenti più vari. Mentre Ratchet e Clank eccellono nelle stravaganti riprese di fantascienza, lascia che Jak e Daxter portino un'esplorazione fantasy a occhi spalancati.

le piattaforme non sono morte

Daxter con in mano un oggetto meccanico

(Credito fotografico: Sony)

È facile guardare al gioco contemporaneo della tripla A e concludere che Jak e Daxter hanno mancato il bersaglio. In un mondo in cui gli sparatutto in prima persona annualizzati sono di gran moda e i giochi live-action dominano sempre più il settore, lo spazio per un paio di mascotte dei cartoni animati di un titolo per giocatore singolo sembra essersi chiuso per un po'.

È troppo cinico secondo me. Le piattaforme non sono i grandi produttori di denaro che erano 30 anni fa, ma non sono nemmeno piccoli. In un mondo in cui Metroid Dread può suscitare molta eccitazione e Sackboy: A Big Adventure è diventato un titolo di lancio per PS5, non dirmi che solo correre e saltare ha fatto il suo tempo. I generi sono sempre stati accesi e spenti e le piattaforme non fanno eccezione.

Viene da chiedersi se PlayStation abbia davvero bisogno di un animale domestico. Sta andando bene senza una faccia affabile per promuovere i suoi contenuti per diversi anni, e il discorso di Phil Spencer sull'espansione dei contenuti multipiattaforma potrebbe segnare la fine dei personaggi specifici per console. Se non altro, però, la riedizione di Jak e Daxter fornirà un altro punto di discussione per un decennio a venire, poiché Microsoft fa un'altra follia di acquisti e ci troviamo a reagire con soggezione alla notizia che Jak e Daxter ora fanno parte di Xbox squadra. . .