Come Man of Medan di Supermassive Games guida la carica del social gaming

Come Man of Medan di Supermassive Games guida la carica del social gaming

Le modalità multiplayer sono diventate un prerequisito per molti sviluppatori di giochi. In un mercato sempre più saturo, le componenti cooperative e online possono aumentare la longevità di un'azione e mantenere vivo l'interesse dei giocatori anche dopo la sua uscita.

Man of Medan Supermassive Games, il primo capitolo dell'ambiziosa serie Dark Pictures Anthology dello studio, non è diverso in questo senso. Tuttavia, l'ispirazione dietro la decisione dello studio britannico di introdurre il multiplayer in Man of Medan e negli altri suoi giochi antologici.

"Ciò è dovuto al modo in cui abbiamo visto le persone giocare fino all'alba", ha detto a Reuters LaComparacion il direttore artistico Tom Heaton. "Le persone giocavano in modo molto social e abbiamo visto persone di Twitch e YouTube giocare insieme, parlando di cosa avrebbero fatto in situazioni specifiche e discutendo delle decisioni che avrebbero preso."

Sviluppati come gioco per giocatore singolo, il successo dei giochi social di Before Dawn ha sorpreso Supermassive. Il titolo survival horror è diventato un successo online poiché i watch party interattivi, in cui il pubblico di YouTuber e streamer di Twitch votano su quali decisioni prendere, sono diventati sempre più comuni nelle settimane successive alla sua pubblicazione.

Sono emersi anche gli scambi di passaggi dei controller che hanno aggiunto un vantaggio pseudo-competitivo al gioco che Supermassive non aveva considerato. Questa attività cooperativa sul divano ha visto le persone controllare ogni personaggio, prendere le proprie decisioni senza il coinvolgimento dei propri amici o familiari e vivere o morire in base a tali azioni.

Abbraccia il multiplayer

Man of Medan è stato rilasciato il 30 agosto.

Man of Medan è stato rilasciato il 30 agosto.

(Credito immagine: Supermassive Games)

Poiché Before Dawn dimostrava che esisteva un mercato inesplorato per i titoli horror interattivi, soprattutto da un punto di vista sociale, il multiplayer divenne fin dall'inizio una pietra angolare dello sviluppo di Man of Medan.

"Il multiplayer ha sempre fatto parte del design di The Dark Pictures e Man of Medan, quindi è stato così fin dall'inizio", afferma Heaton. "Ci siamo resi conto che ciò che abbiamo sviluppato era un'esperienza molto sociale, quindi il multiplayer ne è stato uno sviluppo. La domanda era 'Come possiamo espandere questa esperienza sociale?' E abbiamo trovato due modi."

Storia condivisa e Serata cinema, le modalità multiplayer di Man of Medan, offrono diverse esperienze di gioco. Movie Night è una copia fedele delle parti del controller del passato create da Before Dawn e consente a un massimo di cinque giocatori (l'attore di Man of Medan è il limite) di interpretare la storia insieme.

"Volevamo fare ciò che i giocatori hanno sempre fatto: riunirsi sul divano, giocare in modalità cooperativa, prendere il controllo di un personaggio e organizzare una sorta di festa", rivela Heaton. "È la modalità Serata cinema ed è un aggiornamento in cui puoi inserire il tuo nome giocatore e assegnare giocatori. Il gioco ti chiederà quando cambiare controller e premierà il successo di tutti."

"Volevamo fare quello che i giocatori hanno sempre fatto: riunirsi sul divano, cooperare e prendere ciascuno il controllo di un personaggio e organizzare una sorta di festa."

Tom Heaton - Direttore creativo

Se Movie Night contiene le funzionalità della cooperazione offline, Shared Story è la tipica opzione di cooperazione online. Shared Story ti vede, con un amico, controllare diversi personaggi, nello stesso scenario o in scenari diversi, che si svolgono simultaneamente. Consentire a due giocatori di influenzare la storia con le loro scelte, in particolare la trama ramificata di Man of Medan molto più ampia rispetto a Before Dawn, ha inizialmente causato problemi a Supermassive e li ha costretti a rielaborare il loro gioco. processo di sviluppo

"Non eravamo nemmeno sicuri che fosse possibile", dice Heaton. "Abbiamo messo un piccolo team nella costruzione di un prototipo di gioco per due giocatori, nello stile che abbiamo creato, e questo significava semplicemente che potevi camminare per una stanza e poi avere una conversazione tra voi due. Ma anche questa piccola esperienza era così avvincente "Anche le persone scettiche ci hanno giocato e hanno deciso 'ok, ho capito', quindi abbiamo deciso di avviarlo e di renderlo un elemento chiave dell'antologia di The Dark Pictures."

Alcuni giocatori temono, come altri titoli multiplayer, che le imprese e i trofei di Man of Medan vengano divisi per costringerli a giocare a tutti i tipi di giochi. Tuttavia, come spiega Heaton, ogni ricompensa e ogni contenuto sbloccabile sarà disponibile, indipendentemente dalla modalità scelta.

"Pensiamo che la rigiocabilità sia molto buona ed è il gioco più diversificato che abbiamo mai realizzato", ha detto Heaton. "Sta ai giocatori scegliere la modalità con cui vogliono giocare." Alcune persone sono appassionate della modalità solista e possono vivere l'intera esperienza da sole.

"Alcune persone vorranno giocare in cooperativa ed è un modo perfettamente valido per giocare per la prima volta. Alcune persone vorranno organizzare una festa, anche fantastica, quindi è la stessa storia e gli stessi personaggi, ma sarà diverso ogni volta, ogni volta che fai qualcosa, il gioco si connette e vivi un'esperienza diversa."

Inserisci l'intrattenimento

Until Dawn non ha il multiplayer, ma non impedisce ai giocatori di giocare insieme.

Until Dawn non ha il multiplayer, ma non impedisce ai giocatori di giocare insieme.

(Credito immagine: Supermassive Games)

La narrativa interattiva sta diventando sempre più comune, con la popolarità di produzioni come Black Mirror: Bandersnatch e Supermassive che sono ben posizionate per guidare la carica di questo tipo. La narrazione intrigante, le sensazioni cinematografiche e le meccaniche di gioco social di Man of Medan spingono i confini del modo in cui vengono realizzati i giochi. Heaton ritiene che le esperienze umane universali siano la base di tale crescita.

"Abbiamo sempre avuto l'obiettivo di offrire alta qualità e innovazione, questa è una delle nostre parole chiave", afferma Heaton. "Ci impegniamo costantemente per vedere cosa si può fare e dove possiamo arrivare.

"Abbiamo raggiunto un livello tecnologico in cui possiamo ottenere una qualità quasi cinematografica, se sai come farlo, così accessibile a un pubblico che ha familiarità con i film horror o che ha visto l'orrore in televisione

"E penso che lo streaming e i social media aiutino: puoi parlarne, e questi giochi trattano emozioni e personaggi molto umani con cui le persone possono identificarsi, così possono avere una conversazione su di loro."

"Abbiamo raggiunto un livello tecnologico in cui possiamo ottenere una qualità quasi cinematografica, se sai come farlo, così accessibile a un pubblico che ha familiarità con i film horror o che ha visto l'orrore in televisione."

Tom Heaton - Direttore creativo

Fino ad allora, l'accessibilità di Dawn permetteva ai non giocatori di immergersi nei giochi o addirittura di diventarne fan di lunga data. Pertanto, l'approccio multiplayer di Man of Medan può offrire un punto di partenza più chiaro per i giocatori che hanno familiarità con i film horror o con esperienze condivise.

Supermassive spera che Man of Medan possa essere altrettanto influente nell'introdurre i giochi a più persone, ma vuole semplicemente innescare una conversazione divertente tra gruppi di persone sul bene, sul male e sul male. prenderanno decisioni completamente folli. Gio

"Abbiamo costruito una base di fan con Until Dawn e abbiamo fan molto appassionati", ha detto Heaton. "Spero che lo apprezzino e spero davvero di attrarre nuovi giocatori." Sappiamo dai giochi precedenti che le persone parlano di giocare con la propria fidanzata, fidanzato o partner, con coloro con cui normalmente non giocano, con coloro che hanno beneficiato di questa esperienza perché è un'esperienza che conoscono bene.

"Quindi, siamo estremamente entusiasti della sua prossima uscita e non vediamo l'ora di vedere la gente giocarci e parlarne."

The Dark Pictures: Man of Medan uscirà su Xbox One, PS4 e PC il 30 agosto 2019.