Come Sega è diventato uno dei più grandi nomi dei giochi per PC

Come Sega è diventato uno dei più grandi nomi dei giochi per PC

Qualche decennio fa, se qualcuno menzionasse Sega, probabilmente penseresti a un veloce riccio blu. Durante gli anni '90, Sega ha influenzato una generazione di giocatori con la sua console, hardware arcade e giochi. L'azienda giapponese ha creato alcuni dei giochi più sofisticati e iconici dell'era 8-bit e 16-bit, e i cortili delle scuole di tutto il mondo erano divisi tra quelli che giocavano su console Sega e quelli che prediligevano Nintendo. .

Tuttavia, nonostante il suo successo nei primi anni '90, è emersa l'era a 32 bit, che ha visto l'arrivo di un nuovo concorrente: Sony e la sua PlayStation conquistatrice, e la fortuna di Sega è iniziata. rifiutare

L'uscita del 1998 di Dreamcast ha permesso a Sega di produrre la sua console più innovativa di tutti i tempi, ma ciò non è stato sufficiente per riconquistare i giocatori. Le vendite sono state scarse e il Dreamcast, che molte persone ora pensano sia in anticipo sui tempi, è stata l'ultima console domestica ad essere rilasciata da Sega.

Sega Dreamcast

Dreamcast era la console Sega

(Credito immagine: futuro)

Tuttavia, ciò non significava che Sega stesse abbandonando il settore dei giochi. Invece, è cresciuta fino a diventare un'azienda basata sul software, rilasciando giochi su quasi tutte le piattaforme, anche quelle appartenenti a vecchi nemici come Nintendo e Sony.

Nel frattempo, è successo qualcosa di sorprendente Sega è diventato uno dei più grandi nomi dei giochi per PC.

Allora come ha fatto Sega a passare da un produttore di console fallito a uno dei più grandi editori di PC? Nell'ambito della Settimana dei giochi per computer 2019 di LaComparacion, abbiamo parlato con Gary Dale, Presidente di Sega Europe, e Anna Downing, Vice President of Marketing di Sega Europe, di questo notevole cambiamento.

Controllo creativo

Sebbene il successo di Sega nel mercato dei giochi per computer non sia arrivato dall'oggi al domani, Dale evidenzia il punto di svolta per Sega. "Penso che l'acquisizione iniziale di Creative Assembly da Sega Europe nel 2005 sia stato il primo grande cambiamento per Sega, che è riuscita ad acquisire una grande quantità di proprietà intellettuale in Total War, nonché uno studio in Creative Assembly, che possedeva questo tipo di proprietà. PC ad altissima capacità. "

Creato nel 1987, Creative Assembly è uno sviluppatore di videogiochi britannico. Ha iniziato a usare i giochi Amiga e ZX Spectrum su MS-DOS, ma è diventata uno degli sviluppatori di giochi più conosciuti su PC quando ha vinto l'oro nel 2000 con l'uscita del suo acclamato gioco di strategia, Shogun: Total War.

Questo gioco ha portato alla serie di giochi Total War, che da allora è diventata una delle serie di giochi per PC più popolari.

Dopo aver acquisito Creative Assembly, Sega sembra essere stato appassionato di costruire il suo portafoglio di PC. "Questo è stato seguito dall'acquisizione di Sports Interactive, un altro studio di gioco basato su PC", afferma Dale. "E con l'evoluzione di questi studi, penso che la strategia abbia portato a un'ulteriore esplorazione di queste opportunità. Ciò ha portato anche alla successiva acquisizione di Relic a Vancouver e Amplitude a Parigi. Abbiamo quindi acquisito lo studio Black Sea di Crytek, con sede a Sofia, ora fa parte del team di Creative Assembly ".

(Credito immagine: Creative Assembly)

Quindi la Sega di oggi ha alcuni degli sviluppatori di giochi per PC più rispettati in circolazione, e tutto è iniziato con questa acquisizione di Creative Assembly e ciò che Sega ha ottenuto da esso.

Come spiega Dale, "Grazie a questa acquisizione iniziale di Creative Assembly, abbiamo iniziato a saperne di più sul settore IT, che è diventato un enorme appetito per Sega Europe". Passa a una serie orientata in modo simile su PC che Total War è stato un vero apprendistato. esperienza per Sega. "Penso che con questa acquisizione", continua Dale, "ciò abbia consentito una migliore comprensione del mercato dei PC, perché in precedenza Sega aveva chiaramente esperienza nel settore delle console".

"Abbiamo iniziato a comprendere meglio il settore dei personal computer, che è diventato un enorme appetito per Sega Europe".

Gary Dale, Presidente di Sega Europe

Naturalmente, la creazione di giochi per PC in molti modi assomiglia alle console. "Come ogni gioco, devi capire a chi piacerà giocare". E come crei il contenuto che gli piacerà? Una volta capito questo, lavori con studi appassionati che possono avere successo con questi giochi. "

Il successo della partnership tra Sega e Creative Assembly è ciò che dice Dale "ha portato alla strategia che stiamo perseguendo per sviluppare e acquisire proprietà intellettuale di alta qualità attraverso studi di alta qualità. Ecco dove siamo oggi, e questi sono i nostri piani per il futuro. "

Ospedale a due punti

(Credito immagine: Sega)

Riproduzione di medici e infermieri

Parlando dell'attuale situazione di Sega, la società all'inizio di quest'anno ha annunciato un'altra acquisizione che rafforza ulteriormente la sua posizione di giocatore dominante nei giochi per PC, con Two Point Studios che si unisce alla famiglia.

Sebbene relativamente nuovo, Two Point Studios, fondato nel 2016, è un altro studio nel pedigree dei giochi per PC. È stato creato da Ben Hymers, Mark Webley e Gary Carr. Webley e Carr hanno lavorato per Bullfrog Productions e Lionhead Studios.

Questi studi sono stati responsabili di alcuni dei giochi per PC più famosi e iconici mai realizzati, tra cui Theme Park, Theme Hospital e Black & White. Nel 2017, Two Point Studios ha firmato una partnership editoriale con Sega per produrre un gioco di simulazione che è diventato un brillante Two Point Hospital, il successore spirituale di Theme Hospital.

Allora come è nata questa associazione? "Abbiamo un gruppo all'interno di Operation Sega Europe UK", afferma Dale, "chiamato Search Light, che sviluppa rapporti con terze parti in un rapporto di incubazione. Il rapporto con Two Point Studios è stato stabilito dal nostro team di Search Light. E su misura Man mano che il rapporto cresceva, quando abbiamo lanciato il prodotto insieme, il passo logico successivo per il team di Two Point e per noi è stato l'acquisizione dello studio e l'integrazione di Two Point con la famiglia Sega Europe ".

L'acquisizione di Sega di Creative Assembly e il suo rapporto con Two Point Studios hanno fatto eco. Entrambi gli studi sono principalmente basati su PC, anche se Dale insiste che questo non significa necessariamente che Two Point Studios si concentrerà semplicemente sui giochi per PC in futuro.

Quindi, con la spedizione del Two Point Hospital, su cosa sta lavorando il team adesso? "Hanno alcuni progetti su cui stanno lavorando adesso", rivela Dale, "e uno di questi è il continuo supporto al Two Point Hospital. Abbiamo avuto una buona risposta dalla comunità e continueremo a sostenerla".

"Siamo ansiosi di incontrare tutti i nuovi sviluppatori interessati a creare giochi nuovi ed entusiasmanti".

Gary Dal

Fai brillare una luce di ricerca

Il rapporto di Sega con Two Point Studios è stato creato dal team di Search Light. Ma come funziona?

"Il gruppo Search Light sta attivamente cercando di incontrare team di tutto il mondo appassionati di creare determinati tipi di giochi", afferma Dale.

"Conosciamo molte persone e attraverso questo cerchiamo relazioni molto specifiche. In un mondo ideale, queste relazioni formeranno un accordo a lungo termine con l'azienda. Pertanto, siamo pronti a incontrare tutti i nuovi sviluppatori interessati a creare nuovi quelli. giochi eccezionali. "

Sega ha annunciato i giochi per il servizio di streaming Stadia di Google

Sega ha annunciato i giochi per il servizio di streaming Stadia di Google

(Credito immagine: Google)

I giochi per PC stanno cambiando, proprio come Sega

Questo è sicuramente un momento entusiasmante per i giochi per PC e con hardware sempre più potente unito al lancio di nuovi servizi di streaming di giochi, sembra che potrebbe esserci una rivoluzione nei giochi per PC e Sega è pronta a farlo. .

"È un momento così emozionante in questo momento", dice Downing. "Abbiamo recentemente annunciato che Football Manager 2020 sarebbe stato su Google Stadia e abbiamo annunciato Football Manager 19 per Microsoft Xbox Game Pass". Stiamo vivendo un periodo davvero emozionante, e sicuramente per il mercato dei computer. "

Secondo Downing, ciò che è particolarmente eccitante per Sega è il modo in cui questi nuovi servizi di streaming di giochi consentono agli editori di mettere i loro giochi nelle mani di persone che potrebbero non essere state in grado di leggerli prima. "Molte grandi opportunità sono ora sul tavolo per noi, possiamo raggiungere i consumatori dove, potenzialmente, non abbiamo mai avuto l'opportunità di farlo prima".

"Questo è un momento molto emozionante, sicuramente per il mercato dei computer".

Anna Downing, vicepresidente del marketing

Porter Football Manager 19 su Xbox Game Pass per PC, il servizio in abbonamento di Microsoft, sembra essere un'enorme vittoria sia per Microsoft che per Sega, a causa della popolarità del franchise e della rapida crescita del servizio di Microsoft, che è una fonte di applausi per entrambi giocatori e critici per il valore che offre, dove, con un unico canone mensile, gli abbonati hanno accesso a centinaia di giochi per PC ogni volta che si abbonano. Potrebbe davvero cambiare il modo in cui i giocatori di PC pagano e giocano ai loro giochi.

Downing è d'accordo. "Sì, assolutamente. Penso che Microsoft abbia lanciato un'offerta fantastica. Quindi, sai, poiché più persone possono entrare nel gioco, penso che si stia davvero preparando per il futuro. E come ho detto, spero che questo apra opportunità per venire fuori. con un pubblico più ampio e nuovi consumatori ".

Football Manager è un fantastico franchise per PC

Football Manager è un fantastico franchise per PC

(Credito immagine: Sega)

Downing ha lavorato per 11 anni sul manager di calcio, che lei descrive come un "franchise fenomenale", e ha scoperto quanto apprezzava così tanto il coinvolgimento di Sega in un franchise e i suoi fan ne avevano beneficiato allo stesso tempo. alla compagnia e ai giocatori. .

Questo è qualcosa che Sega ha notato anche con il suo altro grande franchise di giochi per PC, Total War, che sembra migliorare sempre di più con ogni nuova versione. "Ancora una volta, è solo un marchio molto popolare", dice Dale. "Abbiamo un pubblico globale molto forte per questo gioco. Inoltre, i diversi tipi di iterazioni che pubblichiamo ricevono sempre un'accoglienza molto forte". Abbiamo appena pubblicato Total War Three Kingdoms, ed è una delle migliori versioni che abbiamo avuto in un gioco Total War. "

"Sì, abbiamo venduto un milione di unità all'inizio del ciclo di vita", afferma Downing. "Prima della sua uscita attuale, era il nostro gioco Total War più preordinato. E, una volta che il gioco viene rilasciato, lo slancio è sostenuto."

Ciò che è particolarmente degno di nota di Total War è il suo fascino globale. "Abbiamo visto vendite fantastiche, principalmente dal mercato asiatico", afferma Downing, perché il contenuto del gioco ha avuto una grande risonanza in questi territori.

(Credito immagine: futuro)

PC vs console

Non c'è dubbio che il passaggio di Sega ai giochi per PC sia stato un successo incredibile, ma hai riscontrato opportunità o problemi unici quando hai confrontato il mercato dei giochi per PC con il mercato delle console?

"È una buona domanda", dice Dale. "Ad alcuni livelli, funzionano in modo diverso, in termini di relazione con il primo utente lato console e con una piattaforma basata su PC più aperta. Ma quando si tratta di come gli utenti reagiscono a contenuti di qualità, qual è cosa? Ancora più importante per noi, creare un buon gioco per una console o un ottimo PC è la stessa cosa. "

Ha senso Nessuno vuole giocare a un brutto gioco, i giocatori di PC e quelli di console hanno una cosa in comune: amano i giochi. "Quello che dovresti pensare prima di tutto è l'utente", continua Dale, "e come reagirà a ciò che fa. Quindi, a un livello, ci sono differenze tra i due mercati, ma su alcuni livelli ci sono anche grandi somiglianze. "

Un'altra cosa che lega i giochi per PC e console è che sei molto appassionato, molto vocale e ti dirà quando a loro piace un gioco e quando lo odiano.

Dale suggerisce anche che stiamo vedendo sempre più sfocatura tra console e giochi per console. "Ora vedi molti giochi che attraverseranno tutte le piattaforme. Ci sono molti esempi di giochi che potremmo creare sul PC e poi sulla console, o sulla console e poi sul PC. Oppure avevano una versione simultanea su più piattaforme. "

Come sottolinea Downing, Football Manager è un buon esempio. Sebbene fosse tradizionalmente considerato un gioco per PC, "negli ultimi due anni siamo stati anche in grado di pubblicare il titolo su Nintendo Switch", il che ha dato a Sega "l'opportunità di evolvere il gioco". Suono in pubblico ".

Tuttavia, questo non significa che non vedremo più giochi Sega esclusivi su PC. Prendi Total War, ad esempio, un gioco profondamente strategico. "Quello che stiamo scoprendo in questi giorni", dice Dale, "è che con Total War, che è un gioco di strategia in tempo reale, il PC è dove vuoi giocare".

Sembra anche che Sega porti la sua esperienza nelle console ai giochi per PC. Non dovremmo pensare che oggi i grandi giochi di film siano disponibili solo su console. "Dal punto di vista visivo, abbiamo avuto un feedback fantastico su come portare Total War a un livello superiore in termini di impatto visivo e prestazioni. Quindi non credo che l'esperienza sul grande schermo sia limitata alle console".

Con servizi di streaming come Stadia e GeForce Now, sembra che un numero crescente di persone giocherà ai giochi per PC sulla loro grande TV. E con aziende come Sega in prima linea, potremmo assistere al perfetto matrimonio futuro di giochi per PC e console: una gloriosa combinazione di profondità, strategia e stupidità.

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