Come portare Castlevania su iPhone? Abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori per scoprirlo

Come portare Castlevania su iPhone? Abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori per scoprirlo
Oggi, Apple Arcade ha aggiunto un gioco di uno dei franchise più noti nel settore dei giochi. Castlevania: Grimoire of Souls di Konami è ora in fase di lancio per gli abbonati al servizio di gioco di Apple e TechRadar ha potuto chattare con gli sviluppatori del gioco per vedere cosa serve per rendere il leggendario franchise adatto agli smartphone. I famosi giochi di Castlevania, come il classico per PS1 Castlevania: Symphony of the Night, presentano i giocatori che esplorano castelli gotici in un gameplay a scorrimento laterale e combattono mostri con un arsenale di potenti armi prima di affrontare un professore malvagio, che di solito è Dracula, il famoso vampiro . . La serie Castlevania è stata così influente che ha prodotto (insieme ai giochi Metroid) il suo genere, il "Metroidvania", generando imitatori e ispirando anche molti giochi indipendenti fino ad oggi con diverse versioni della formula tradizionale. Altro Castlevania: Grimoire of Souls sembra un ritorno all'azione cupa e soprannaturale che ha reso nota la serie e, grazie al successo dello spettacolo animato di Netflix Castlevania, pronto per i fan vecchi e nuovi per esplorare il mondo gotico di Game. E i fan della serie vedranno dagli screenshot di Castlevania: Grimoire of Souls che il gioco presenterà più personaggi giocabili, inclusi quelli che sembrano i preferiti della serie Simon Belmont (del clan di cacciatori di Belmont), Alucard (il figlio mezzo vampiro di Dracula) . ), un utente (probabilmente Sypha Beinades, del programma) e almeno un altro. Ma il rilascio di Grimoire of Souls su Apple Arcade ha significato molto di più che ridurre l'azione alle dimensioni di un tablet e di uno smartphone: gli sviluppatori hanno dovuto adattare l'azione a scorrimento laterale della serie ai touchscreen. Yota Tsutsumizaki, lead planner e level designer di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e lead di Metal Gear Survive, ha creato Grimoire of Souls e ha gentilmente risposto alle nostre domande su cosa serve per portare Castlevania su iPhone e iPad.

Castlevania: Grimoire of Souls

(Credito immagine: Apple / Konami)

Domande e risposte con il manager del gioco Yota Tsutsumizaki

Apple e Konami hanno collegato TheComparison a Tsutsumizaki-san tramite e-mail e le loro risposte sono state tradotte dal giapponese. Il confronto: prima di tutto, com'è stato rendere giocabile Castlevania su smartphone e tablet? Cosa avresti dovuto regolare e cosa succede a Castlevania che non poteva essere adattato ai touchscreen? Tsutsumizaki-san: Quando si progetta un gioco d'azione, è comune stimare l'azione dal punto del dispositivo di input della piattaforma. Anche questo gioco è stato sviluppato con l'input touchscreen, quindi c'erano alcune azioni che abbiamo dovuto modificare e altre no per motivi di progettazione. Come input rapido continuo (come il doppio clic) o input di comando utilizzando i tasti freccia. Abbiamo deciso di non utilizzarli in quanto avrebbero causato frustrazione agli utenti del touch screen. Nel concetto di movimento, adottiamo una procedura che sposta il punto centrale dell'input, come un bastone virtuale, cosa comune nei touch screen. Penso che questo riduca il disallineamento intrinseco dei touch screen.

Castlevania: Grimoire of Souls

(Credito immagine: Apple / Konami) TheComparison: cosa dovrebbero aspettarsi i giocatori di Grimoire of Souls? Cosa puoi offrire agli appassionati veterani e ai nuovi arrivati ​​in franchising? Tsutsumizaki-san: Dato che questo titolo esiste da trentacinque anni, ci sono molti personaggi attraenti. Spero che questo gioco, con i suoi incontri casuali con questi personaggi, sia un'esperienza nostalgica per gli appassionati del passato e un'occasione per i nuovi arrivati ​​di scoprire le fantastiche opere del passato. Il confronto: come si fa a far sembrare nuovo il franchise di Castlevania, pur rimanendo conforme a una formula parzialmente solida (ad esempio, il formato esplorativo di Metroidvania)? Tsutsumizaki-san: Non abbiamo adottato una piattaforma esplorativa per questo gioco, poiché abbiamo notato che molti utenti lo avrebbero giocato su dispositivi mobili. Questo perché i giochi esplorativi tendono ad avere un tempo di gioco piuttosto lungo per sessione di gioco. Invece di progettare un gioco che può essere giocato per molto tempo alla volta, ci siamo concentrati sul convincere i giocatori a giocare a qualcosa di ricco di azione più e più volte quando hanno tempo.

Castlevania: Grimoire of Souls

(Credito immagine: Apple / Konami) LaComparacion: C'è qualche pressione nel lavorare su un franchise che include Symphony of the Night, un gioco continuamente salutato come uno dei migliori di ogni volta? E quale ispirazione può offrire oggi questo gioco di XNUMX anni? Tsutsumizaki-san: In molti siti di sviluppo che ho sperimentato, c'era sempre una sensazione di pressione e tensione. Questo è anche il caso di questo gioco che però non è male e credo sia un buon trend perché nato dalla voglia di far divertire gli utenti. Questo titolo è una lunga serie che segna il suo trentacinquesimo anniversario ed è stata costruita su molti precursori. Spero che tu possa sentire alcuni dei tanti personaggi e le loro storie in questa opera d'arte.