Battlefield duemilaquarantadue ricorda Hardline, e questo è un bene

Battlefield duemilaquarantadue ricorda Hardline, e questo è un bene
Hardline di Visceral Games era originariamente inteso come un ponte tra Battlefield 1 e la nuova era di Battlefield inaugurata da Battlefield XNUMX, che mandò il franchise in una direzione più forte. L'allontanamento della tradizione della saga dall'ambiente militare ha immediatamente messo da parte i più grandi puristi e, nonostante i migliori sacrifici di EA e Visceral, il gioco si è aperto mezzo morto all'arrivo. È stato scritto molto su una campagna per giocatore singolo che non funzionava bene o su una componente multiplayer che cercava di fare troppe cose contemporaneamente, eppure una minoranza vocale di giocatori è rimasta ferma e ha iniziato ad apprezzarla. approccio "guerra al crimine". proprietà del campo di battaglia. In molti modi, riteniamo che una parte del DNA di questo gioco sia sopravvissuto per oltre mezzo decennio e si sia fatto strada in Battlefield XNUMX.

Lo stupido divertimento è tornato

Ladrón de Battlefield Hardline dispara a policías

(Credito immagine: EA) I giocatori collegano automaticamente il franchise di Battlefield con la parola "sandbox", a volte chiamando anche scherzosamente i capitoli tradizionali "Funfield(x)". Anche se CoD eccelle nell'azione FPS più serrata e competitiva, Battlefield è sempre lì per noi quando cerchiamo sparatorie di massa epiche, sciocche, condite con guerre automobilistiche esplosive. Questi principi non sono mai scomparsi, ma la maggior parte dei veterani concorderà sul fatto che Battlefield 1 e Battlefield 2 potrebbero essere diventati, nello spirito del franchise, troppo seri. "Mentre CoD eccelle nell'azione FPS più serrata e competitiva, Battlefield è sempre lì per noi quando cerchiamo sparatorie di massa epiche, sciocche, condite con guerre automobilistiche esplosive." Naturalmente, con Battlefield XNUMX, EA e DICE stanno (giustamente) spingendo la narrazione di un ritorno più aperto e flessibile alle mappe e al flusso di gioco generale di Battlefield XNUMX e Battlefield XNUMX. In effetti, Battlefield XNUMX è un seguito obbligatorio degli eventi raccontati nel quarto gioco della serie principale, quindi naturalmente dovresti giocarci allo stesso modo nonostante tutte le aggiunte e gli aggiornamenti. Ma perché tutti ignorano Hardline, un gioco pieno di nuove idee e divertente quanto i suoi due predecessori? Come accennato in precedenza, le persone si sono affrettate a nascondere la cosa sotto il tappeto perché non si trattava di soldati e carri armati o di aeroplani che si schiantavano l'uno contro l'altro. Ma non si trattava solo di un titolo FPS di polizia contro ladri, né del look di Battlefield XNUMX che è stato ingiustamente rappresentato nel corso degli anni. Esaminiamo questo.

Policía de Battlefield Hardline dispara a ladrón

(Credito immagine: EA) Mentre le modalità di gioco Hardline come Heist o Blood Money venivano giocate con i punti di forza e i sistemi unici del gioco, le tradizionali modalità Conquest e Hotwire hanno perfezionato uno dei punti più alti del franchise anche tra i non fedeli, ha mantenuto la spirito tradizionale di Battlefield in una nuova forma: non estranea al prossimo salto nel futuro high-tech del XNUMX. Ok, forse questa struttura non ha divani magici controllabili. Inevitabilmente, molte delle mappe di Hardline sono state ambientate anche in contesti urbani, a volte prendendo in prestito intere idee dai livelli più conosciuti di Battlefield XNUMX. Ad esempio, il quartier generale di Battlefield XNUMX nella città di Shanghai e il centro Hardline sono molto vicini. evento Levolution nell'enorme edificio ". Inoltre: in Hardline, puoi letteralmente guidare una motocicletta sull'ascensore e saltare dall'edificio inesploso più alto. Non esiste più Battlefield-y di quello. Sappiamo per certo che gli ambienti nel duemilaquaranta -due rappresentano un pianeta consumato dall'inesorabile espansione della razza umana... e dalle sue conseguenze. Gli orizzonti giganti sono tornati, come i grandi eventi meteorologici. E DICE associa il tutto al motto "Momenti di battaglia". Il primo Il Il trailer di gioco era essenzialmente una raccolta (cinematografica) di situazioni "solo sul campo di battaglia", che facevano riferimento a molte buffonate e suggerimenti di gioco preferiti dai fan. Non potevamo fare a meno di pensare a Hardline quando sono apparse alcune di queste scene. Forse Visceral non era del tutto completo i suoi pugni - dopo tutto, Hardline è stato il suo primo e unico passo nel mondo degli sparatutto in prima persona - ma lo sviluppatore ha effettivamente cercato di andare oltre con la formula di Battlefield. Forse i fan temevano che la saga principale si trasformasse in qualcos'altro, ma non è mai stata una possibilità. EA e DICE hanno dimostrato più e più volte che Battlefield è sinonimo di battaglie significative e realizzabili. Il XNUMX potrebbe essere il film più importante finora, ma la sua ambientazione futuristica (ancora non futuristica come il XNUMX) non vuol dire che il franchise non tornerà mai a trame "più realistiche". Hanno solo bisogno di espandere il loro sito web, poiché la diversità è positiva e può metterli davanti alla concorrenza.

Vecchi e nuovi gadget per una nuova resa dei conti.

Soldado en traje de alas navegando a través de los escombros en el aire mientras un tornado se mueve detrás de ellos.

(Credito immagine: EA Claims) Per compensare la mancanza di auto pesanti di tipo militare, Hardline ha offerto anche un'ampia gamma di corse civili. Come possiamo vedere in questo primo sguardo al 4, le auto e le biciclette deboli stanno tornando alla ribalta. Cosa faranno contro i carri armati futuristici e i giganteschi tornado generati dal riscaldamento globale? Non molto, ma chiaramente saranno auto divertenti o insospettabili, perfette per sorprese con motore CXNUMX. "Hardline potrebbe non aver colpito i fan solo per la sua atmosfera, ma siamo felici di vedere parte del suo DNA ed elementi più interessanti prendere vita in una nuova ambientazione." E i gadget? Bene, sembrano essere il pane quotidiano di questa nuova puntata di Battlefield: le classi archetipiche vengono abbandonate a favore degli specialisti, che sono personaggi unici fuori dall'universo con background completi e, soprattutto, abilità e capacità. avversari e rimodellare l'approccio dei giocatori alla navigazione delle mappe o al coinvolgimento con il loro ambiente. Le voci tradizionali di Battlefield non sono mai andate troppo oltre con queste idee, ma Visceral ha aggiunto un po' di flessibilità e opzioni con un discreto numero di strumenti dal XNUMX. La mancanza di un'enorme potenza di fuoco negli scontri tra poliziotti e rapinatori ha supportato l'idea di approcci "alternativi" in Hardline, come scudi balistici, jammer o rampini. Giocare con la logistica della squadra avversaria era essenziale quasi quanto abbatterla. Ora sembra che DICE abbia preso alcuni appunti e voglia che i giocatori interagiscano con il campo di battaglia in più modi che mai. Oltre a ciò, gli specialisti sono progettati per completarsi a vicenda e formare team coesi che fanno parte di uno sforzo ordinato più ampio. Andare in battaglia senza un piano non equivale più alla vittoria. XNUMX vuole essere "il campo di battaglia più vicino al campo di battaglia", ma si permette anche di essere metodico e strano. Ed è buono. Hardline potrebbe non aver avuto risonanza tra i fan solo per la sua atmosfera, ma siamo felici di vedere parte del suo DNA ed elementi più interessanti vivere in un nuovo ambiente. E questo ci porta a un'ultima domanda (o forse una sorta di richiesta): potrebbero esserci alcuni pezzi di Hardline che potrebbero far parte del piano di contenuti post-lancio per Battlefield Portal? Potrebbe non essere stato offerto tramite Prime Gaming, a differenza di qualsiasi altro campo di battaglia moderno, ma non perdiamo la speranza.