Borderlands 3 non è il gioco che ricordi, ma non importa

Borderlands 3 non è il gioco che ricordi, ma non importa

I Threequel sono notevolmente appariscenti o mancanti. Mentre i terzi episodi di alcune serie superano le aspettative e danno nuova vita a un franchise, altri potrebbero non essere all'altezza del compito. Si tratta di trovare il giusto equilibrio tra nuovi contenuti freschi e la formula amata dai fan in origine, ed è un equilibrio che Gearbox fa bene con Borderlands 3.

Sono passati sette anni dall'uscita di Borderlands 2, il secondo set acclamato dalla critica nell'acclamata serie Borderlands di Gearbox Software, ei fan stanno sbavando al pensiero di affondare ancora una volta nel suolo di Pandora. Ma con questa anticipazione arriva anche l'apprensione. Come può lo sviluppatore costruire su ciò che abbiamo visto prima? E se cambia troppo?

"In effetti, è davvero difficile bilanciarlo in un sequel", afferma Chris Burke, produttore multiplayer di Borderlands 3 a TheComparison. "Più il gioco ha successo, più è difficile. E più sei lontano, più difficile sarà.

"Non vuoi cambiare troppo perché non vuoi che si discosti dal gioco di cui si sono innamorati, ma allo stesso tempo, è un sequel numerato, deve essere abbastanza nuovo da avere una ragione per quello." È uscito. "

Questo è un valore che scorre nelle vene di Borderlands 3. Entrare in Pandora dà ancora una volta l'impressione di non essere mai partiti: i vecchi amici sono tornati, i banditi dominano ancora le terre incolte e tu non potrai farlo Non decidere se ti piace o se odi Claptrap.

Sebbene sia familiare, non possiamo negare che le cose siano esteticamente più gradevoli e che il gameplay sia solitamente molto più fluido. È come avere finalmente quel paio di occhiali di cui hai bisogno per anni, è solo un po 'più di nitidezza che eleva l'esperienza per abbinare ciò che ricordi.

Assassinio di personaggi

(Credito immagine: Gearbox Software)

Se il cuore caotico di Borderlands rimane, Borderlands 3 è ricco di nuove funzionalità che lo distinguono dai suoi predecessori. Per cominciare, abbiamo quattro nuovi personaggi giocabili da incontrare: FL4K the Beastmaster, Amara the Mermaid, Zane the operator e Moze the Hunter.

Il nostro personaggio preferito nella nuova composizione è forse FL4K il Beastmaster, le cui abilità gli consentono di evocare un partner sotto forma di Jabber, Spiderant o Guard Skag. Il FL4K può selezionare un'abilità accanto a quell'animale domestico, consentendo uno stile di gioco più dinamico, permettendogli di combinare le proprie abilità di combattimento con quelle dei suoi compagni (per lo più brutti). Ad esempio, puoi catturare un animale domestico del carro armato mentre adotti un approccio furtivo personale, quasi come se avessi un giocatore con due avvertimenti in meno. Sono anche particolarmente utili per ottenere un facile secondo vento.

Ma se non sei un fan della compagnia, puoi goderti lo stile classico e aggressivo di Zane, il carro armato Mze o la familiarità di Amara.

Mentre piangi i personaggi del passato di Borderlands, non preoccuparti perché Zero e Axton appariranno in Borderlands 3, e apparentemente c'è un metodo per cambiare la follia del roster di Gearbox.

"Fare un seguito a quattro nuovi personaggi, anche se è difficile, non è necessariamente abbastanza difficile da non farlo."

Chris Burke – Produttore multigiocatore

"Se dovessimo portare Zero, Axton, Maya e Salvadore in Borderlands 3, se dovessimo cambiarli, i fan di questi personaggi si chiederebbero: 'Perché hai cambiato il tuo personaggio? "Burke ha detto a The Comparison. Non cambiamo affatto, la gente ci chiede perché non lo disturbiamo.

"Preferiamo davvero ricominciare con nuovi cacciatori di scatole, e poi vogliamo mantenere i vecchi personaggi. Li teniamo nelle abilità dei PNG, ma in questo modo sono presenti ma non prendono il sopravvento.

"Fare un seguito a quattro nuovi personaggi, anche se è difficile, non è necessariamente abbastanza difficile da non farlo."

Inoltre, questi nuovi personaggi hanno personalità. Invece di semplici parole qua e là, il tuo personaggio ha una voce e interagirà con altri personaggi invece di restare lì, infastidendo la nobiltà. I personaggi giocabili sono buoni come qualsiasi altro eroe d'azione comico, ma la vera dimostrazione è la cooperazione quando tutti i personaggi sono messi l'uno contro l'altro. Ma questo non è mai stato fastidioso, basta avere valore ed effetto comico.

Non solo i personaggi cooperativi si riprendono attraverso le interazioni vocali, ma ora puoi combinare le abilità di combattimento di diversi personaggi a tuo vantaggio. Ad esempio, quando giochiamo in cooperativa come Zane, collaboriamo con qualcuno che interpreta il ruolo di Moze. Moze ha un'abilità che le permette di sollevare un grande vecchio mech (un po 'come il D.VA di Overwatch), e in cima a questo mech c'è una torretta. Come Zane, sono riuscito a scalare la torretta e abbattere i banditi mentre Moze controllava l'intero corpo dei mech. Il lavoro di squadra è all'origine di un lavoro da sogno.

Queste sono le piccole cose

(Credito immagine: Gearbox Software)

Sebbene ci siano alcuni cambiamenti notevoli, i dettagli di Borderlands 3 sono problematici e la vera corona del gioco risiede nelle sue nuove caratteristiche di qualità della vita. Può essere difficile guardare il numero di piccole funzionalità che sono state implementate in Borderlands 3, perché la maggior parte delle cose non sono evidenti finché non sono presenti. Ad esempio, ora puoi semplicemente premere un pulsante su un distributore automatico per ricaricare tutte le tue munizioni o visualizzare l'articolo del giorno senza dover andare al negozio.

Sebbene alcune di queste funzionalità si basassero sul feedback, Gearbox non ha paura di ammettere che altre derivano dalla scoperta di leggere libri di altri studi.

"A volte qualcuno fa qualcosa e lo fa molto bene, è così che lo fai."

Chris Burke – Produttore multigiocatore

Le somiglianze più ovvie potrebbero essere state tra Borderlands 3 e Apex Legends di BioWare. Ciò non è particolarmente sorprendente dato che Gearbox ha implementato l'integrazione e lo scorrimento in Borderlands 3, insieme a un nuovo e conveniente sistema di ping.

"Abbiamo visto gli sparatutto evolversi negli ultimi cinque anni circa e il movimento dei giocatori è diventato molto più robusto, e stiamo iniziando ad aspettarcelo ora", ha detto LaComparacion a Burke. "Penso che Apex e Titanfall lo abbiano fatto in qualche modo."

"È molto divertente, perché con Apex siamo rimasti sorpresi come chiunque altro". Avevamo già iniziato a scivolare e giocare, ma con il ping player eravamo come un "uomo di fantasia". È un sistema semplice ed elegante che funziona molto bene. A volte qualcuno fa qualcosa e lo fa così bene che è così che lo fai. Penso che sia stato così per noi.

Formula per divertente

(Credito immagine: 2K Games)

Borderlands 3 riesce, in un certo senso, a prendere tutto ciò che ha reso spettacolare i suoi predecessori e ad amplificarlo. Piccoli aggiustamenti e aggiunte sono attentamente deliberati, ogni cambiamento sostiene il suo scopo e vince il suo posto.

Tuttavia, Borderlands 3 è alimentato dal suo umorismo ironico che traccia maestosamente il confine tra satira nera e pura stupidità: svalutare battute e lanciare hamburger. È qualcosa che potrebbe facilmente invecchiare, ma niente lo preoccupa nell'ultima aggiunta alla serie; infatti, lo troviamo più divertente che mai.

"Internamente, il mantra è" è divertente, ma non è uno scherzo ", dice Burke," ci sono battute ma c'è anche questo filo molto serio. Il tono è strano ma, nell'universo, ha un senso ".