Bicchieri da birra: perché il tuo pub di quartiere potrebbe essere il futuro della realtà virtuale

Bicchieri da birra: perché il tuo pub di quartiere potrebbe essere il futuro della realtà virtuale
Non è un segreto che la realtà virtuale pone un problema di isolamento. Il fascino delle esperienze di realtà virtuale, l'immersione in mondi simulati, richiede un distacco riuscito dall'ambiente circostante. La luce deve essere bloccata, i rumori esterni devono essere attutiti e Dio sta aiutando chiunque sia bloccato alla portata dei loro controllori. Nonostante la crescente visibilità della tecnologia VR e le ondate di clamore e capitale di rischio che garantiscono un programma di rilascio regolare per i visori autonomi, l'atto di indossarli rimane antisociale. Anche se stai partecipando a un'esperienza multiplayer, è probabile che tu stia giocando contro qualcuno dall'altra parte del mondo. Tuttavia, alcune sale giochi moderne cercano di trarre lezioni dal successo del bar dei giochi retrò: bancarelle di bevande che ospitano di tutto, da un flipper rotto a armadietti da combattimento di strada a giochi di tiro. ; Arcadico. Concentrandosi sull'aspetto sociale e multiplayer del gioco, credono che la realtà virtuale possa posizionarsi nella scena dell'intrattenimento di oggi.

L'ascesa della VR arcade

Gli utenti VR giocano in piena vista dell'open bar | Credito: Lost Rivers e il concetto di realtà virtuale Gli utenti VR giocano a open bar view | Credito: Lost Rivers e il concetto VR Mettere dispositivi di fascia alta nelle mani di giocatori d'azzardo a tarda notte, che potrebbero aver bevuto diversi drink prima di indossare le cuffie, pone naturalmente i suoi problemi. Per The VR Concept era necessario un profondo ripensamento di come pensiamo alle esperienze virtuali. In termini semplici, il concetto VR offre esperienze di realtà virtuale in bar e pub esistenti. La società è stata fondata nel 2016 da Anthony Nixon e Oli Lane, dopo un incontro casuale come proprietario/affittuario nel sito di noleggio della sede di Airbnb. Mentre Nixon lavorava in precedenza nell'infrastruttura IT, Lane aveva una conoscenza fantascientifica più approfondita nel campo della propulsione satellitare. Per entrambi, era la realtà virtuale, non lo spazio, la prossima frontiera, ed è stata la familiarità di Nixon con The Four Thieves, il suo pub locale nel quartiere londinese di Clapham, che ha spronato la sua Young Company a creare la sua prima esperienza di realtà. virtuale nella stanza. Poco più di 18 mesi dopo, e il suo canale rappresenta già il 50% di tutte le sale VR della capitale, approfitta della presenza stabile dei pub tradizionali per generare interesse e rendere i suoi prodotti VR disponibili a un'ampia fascia demografica, che sono utilizzando principalmente la tecnologia per la prima volta in un ambiente familiare e confortevole. Il risultato è una base di utenti VR adattata alla popolazione pubblicitaria e suddivisa 50:50 tra i giocatori. Come afferma il co-fondatore Lane: "Rispetto a molte sale giochi, non è un posto sdolcinato in cui venire. "Se vuoi impressionare un amico o un appuntamento, non portarli in una vetrina di gadget. Vai in un bar alla moda. "

un'esperienza sociale

Gli scommettitori si godono un drink mentre guardano | Credito: Lost Rivers e il concetto di realtà virtuale Gli scommettitori si godono un drink mentre guardano | Credito: Lost Rivers e il concetto di realtà virtuale Con quattro siti operativi a Londra e Brighton, il concetto di realtà virtuale è cresciuto rapidamente in un momento in cui le piccole aziende di realtà virtuale stanno lottando per trovare un pubblico. Il loro ultimo sito li ha visti fare la loro casa a Lost Rivers Elephant, nel London Borough of Elephant & Castle. Il sito presenta quattro auricolari HTC Vive e relativi cinturini audio di lusso, fissati al soffitto con una cintura di sicurezza espandibile che impedisce ai giocatori di muoversi. L'effetto è molto pronto, Player One, un film che attribuiscono apertamente alla crescita della loro base di utenti negli ultimi mesi. L'esperienza di lettura è ciò che ti aspetti da Vive, che i fondatori hanno scelto per il suo display Web da 2160 x 1200 (1080 x 1200 pixel per occhio) e il tracciamento preciso dei movimenti della stanza. (Sebbene Oculus Rift abbia una risoluzione equivalente, ha implementato il monitoraggio della stanza su vasta scala solo a metà del 2017.)

Ogni sito utilizza una piattaforma HTC Vive connessa con cinghie audio di lusso | Credito: Lost Rivers e il concetto di realtà virtuale Ogni sito utilizza una piattaforma HTC Vive collegata con cinghie audio di lusso | Crediti: Lost Rivers e il concetto di realtà virtuale Nonostante la potenza di elaborazione richiesta per eseguire molti Vive insieme, non c'è alcun ritardo di input evidente e i giochi funzionano in modo impressionante, in gran parte grazie a una piattaforma PC pesante, in grado di produrre 1500 W per quattro giocatori contemporaneamente. È grazie all'aiuto di macchine dotate del processore i9 di fascia alta di Intel, della scheda grafica Nvidia GTX 1080 Ti e di alcune ventole al neon molto appariscenti che controllano la temperatura. Troverai anche una serie di miglioramenti domestici nei cavi da trascinamento, utilizzando una fascia toracica e un'imbracatura che impediscono ai cavi di Vive di avvolgersi intorno a te, mentre il tetto si lega e le pareti spesse e imbottite devono impedire a qualsiasi cliente ubriaco di ferirsi o danneggiare l'apparecchiatura. "Quando abbiamo aperto le nostre porte per la prima volta, perdevamo un autista a settimana", ammette Lane.

VR come sport per spettatori

Torneo di streaming VR sul grande schermo | Credito: Lost Rivers e il concetto di realtà virtuale Torneo di streaming VR sul grande schermo | Crediti: Lost Rivers e il concetto VR Il nascente successo della sala giochi sta nel trattare la realtà virtuale nello stesso modo in cui le grandi arene tratterebbero un grande evento sportivo. Il flusso video del gioco può essere trasmesso in diretta su uno schermo di proiezione e l'infrastruttura online costruita sui quattro siti di The VR Concept consente tornei e giochi online in modalità PvP. I giocatori sono in vista degli altri ospiti del bar mentre giocano, permettendo a tutti di guardare i propri amici chattare in VR davanti a un drink. Fondamentalmente, è anche facile ignorare se non è quello che ti ha fatto entrare. Giochi come Skyfront consentono un'azione quattro contro quattro, combinando jetpack e riprese FPS per un gameplay soddisfacente e profondamente caotico. Quest offre un gameplay collaborativo per amici o familiari attraverso un adorabile ma mortale dungeon crawl da cartone animato (sotto), mentre Serious Sam offre un gameplay sparatutto a due giocatori per i fan della serie.

LaComparacion si prepara alla battaglia con i fondatori dell'azienda | Credito: Henry St Leger TechRadar si prepara alla battaglia con i fondatori dell'azienda | Credito: Henry St Leger Se vuoi impressionare un amico o un appuntamento, non portarli in una finestra di gadget. Vai in un buon bar.

Oli Lane, fondatore di VR Concept. Si tratta di una tecnologia un po' casual e all'avanguardia utilizzata per sostituire le gettoniere che si trovano ancora in innumerevoli bar di tutto il mondo e che, incredibilmente, possono ancora costare di più al minuto. di un'ora di camper. esperienza (€ 39 a persona in diversi siti VR Concept). Mentre la realtà virtuale in generale sta lottando per emanciparsi dalla sua immagine pubblica di interesse di nicchia isolato, le sale giochi moderne potrebbero essere in grado di affrontare questo problema frontalmente: portare la realtà virtuale negli spazi sociali e garantire che giocatori e videogiocatori si sentano connessi all'esperienza. Ci sono altri importanti siti VR in tutto il mondo, tra cui un bar VR a Vienna e un importante parco a tema a Guizhou, in Cina, che ha aperto questo mese. Sebbene questa tecnologia alle prime armi stia faticando a prendere piede nell'uso quotidiano, queste aziende stanno accennando a un brillante futuro per la realtà virtuale come esperienza standardizzata e ultra-sociale. Il co-fondatore Lane è ottimista sul futuro della realtà virtuale, almeno nel suo settore: "Questo è quello che facciamo con esso. Offriamo alle persone attività interessanti e divertenti a una festa. La domanda non è 'non vediamo un interesse nella realtà virtuale", ma "vediamo diminuire l'interesse per gli esperimenti" e sicuramente no.