Attacco di scatole a sorpresa di Nintendo, Sony e Microsoft: cosa significa per te

Attacco di scatole a sorpresa di Nintendo, Sony e Microsoft: cosa significa per te

Nintendo, Microsoft e Sony richiederanno agli editori di videogiochi di rivelare i tassi di abbandono per tutti i giochi di petto per essere lanciati sulle tre grandi console.

In altre parole, gli editori dovranno dirci quali sono le possibilità che i giocatori riceveranno alcuni oggetti dalle loot box del loro gioco; altrimenti i tuoi giochi non verranno pubblicati sulle console di questi produttori.

Questa politica fa parte di un'iniziativa annunciata il 7 agosto dalla Entertainment Software Association (ESA) in un seminario della Federal Trade Commission intitolato "In the Game: Unlocking Consumer Problems Around Pop Box" "(via GamesIndustry.biz).

Cos'è un forziere?

Un loot box (o loot box) è una funzione di gioco che consente ai giocatori di spendere soldi veri per aprire un oggetto che contiene altri oggetti casuali. In sostanza, spendi soldi per aprire la scatola (o paghi una chiave per aprirla, tra le altre varianti) senza sapere quale sia il suo contenuto; potrebbero essere utili o potrebbero non avere alcun valore.

In una dichiarazione successiva, l'ESA ha spiegato che questa iniziativa mirava a rafforzare il rapporto dell'industria del gioco con i giocatori, principalmente per quanto riguarda la "fiducia".

"Per continuare questo sforzo, diversi leader nel settore dei videogiochi hanno annunciato nuove iniziative per aiutare i consumatori a prendere decisioni informate sui loro acquisti, comprese le scatole a sorpresa", si legge nel comunicato. QUESTO. "I principali produttori di console: Sony Interactive Entertainment, operatore della piattaforma PlayStation, Microsoft, operatore di Xbox e Windows, e Nintendo, operatore della piattaforma di gioco Nintendo Switch, si sono impegnati ad adottare nuove regole della piattaforma che richiederanno forzieri pagati in giochi sviluppati per le loro piattaforme per rivelare informazioni sulla relativa rarità o probabilità di ottenere oggetti casuali virtuali.

"Queste informazioni obbligatorie si applicheranno anche agli aggiornamenti del gioco, se l'aggiornamento aggiunge nuove funzionalità." Una tempistica specifica per questo requisito di divulgazione è ancora in fase di sviluppo, ma i produttori di console puntano al 2020 per l'implementazione delle politiche ".

Cosa significa

(Credito immagine: NetherRealm Studios)

Secondo l'ESA, la divulgazione del tasso di abbandono "si applicherà a tutti i nuovi giochi e agli aggiornamenti dei giochi che aggiungono tali acquisti al gioco e sarà presentata in modo comprensibile e facilmente accessibile".

In altre parole, significa che i giocatori dovrebbero essere in grado di conoscere facilmente le probabilità di ottenere un oggetto raro (ad esempio) prima di scegliere di spendere soldi veri per un loot box, consentendo loro di correre il rischio. decisione più informata sull'opportunità o meno di farlo. Un acquisto.

L'ESA ha affermato che molti dei principali editori dell'associazione "rivelano già la relativa rarità o probabilità di ottenere oggetti virtuali nel gioco dai forzieri acquistati", mentre "altri importanti editori hanno acconsentito a farlo entro la fine del 2020".

Gli editori che hanno aderito a questa iniziativa includono Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment e Wizards of the Coast.

Tuttavia, gli editori non sono vincolati da questo accordo e ci sono potenziali scappatoie, ne parleremo presto. E alcuni editori saranno probabilmente meno entusiasti della conformità rispetto ad altri, in quanto ciò potrebbe significare meno entrate dalle scatole a sorpresa.

Ecco perché è un problema così grande.

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(Credito immagine: Blizzard)

Ecco perché è importante che Nintendo, Sony e Microsoft siano nel gioco ora. Gli editori in precedenza erano essenzialmente lasciati a se stessi, ma la nuova iniziativa li costringe a rivelare i tassi di abbandono.

Se alcuni scelgono di non rivelare i tassi di abbandono, non vedranno i loro giochi pubblicati su modelli come Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation 4 (o console di nuova generazione), con conseguenti enormi perdite di entrate.

È anche incoraggiante vedere tutti e tre i titani del gioco prendere posizione sulla controversa questione della scatola, perché c'è stata una mancanza di leadership.

Cosa hanno da dire i tre grandi

(Credito immagine: SIE Santa Monica Studio)

Cosa ha da dire ciascuno dei titani del gioco sulla nuova iniziativa? In risposta a una richiesta di commento da LaComparacion, un portavoce di Microsoft ci ha detto:

"Crediamo nella trasparenza con i clienti e forniamo loro le informazioni per prendere le loro decisioni di acquisto. Ecco perché entro il 2020, tutte le nuove applicazioni o giochi che offrono" loot box "o altri meccanismi su piattaforme Microsoft che offrono articoli Acquisti virtuali casuali devono essere resi noti ai clienti, prima dell'acquisto, le possibilità di ricevere ogni articolo. Inoltre, siamo orgogliosi di offrire solide configurazioni familiari che aiutano a controllare gli acquisti in-game ".

La risposta di Sony a LaComparacion fa eco a quella di Microsoft. "Sony Interactive Entertainment vuole che gli utenti PlayStation abbiano accesso a informazioni e strumenti, come il controllo genitori del portafoglio, per aiutarli a prendere decisioni informate sugli acquisti in-game", afferma il sito. "Sosteniamo gli sforzi del settore per rivelare la probabilità di oggetti casuali virtuali, noti come scatole a sorpresa, e ci impegniamo a fornire ai consumatori queste informazioni per tutti i giochi che produciamo e pubblichiamo".

Sebbene Nintendo non abbia ancora risposto alla richiesta di commento di LaComparacion, Mario's House ha dichiarato a Eurogamer: "In Nintendo, è molto importante consentire ai nostri clienti di prendere decisioni informate quando giocano ai nostri giochi". Come parte dei nostri continui sforzi in quest'area, Nintendo richiederà la divulgazione dei tassi di abbandono sui giochi per Nintendo Switch che offrono oggetti virtuali casuali per l'acquisto, come i forzieri. a tutti i nuovi giochi e include aggiornamenti ai giochi attuali che aggiungono forzieri al gioco.

"Offriamo anche strumenti come la nostra app mobile per il filtro famiglia per Nintendo Switch, che consente ai genitori di scegliere ciò che funziona per la loro famiglia, inclusa la gestione degli acquisti in-game e l'impostazione dei limiti di tempo per la lettura".

Cosa significa questo per i giochi futuri?

(Credito immagine: CD Projekt Red)

Quando la politica entrerà in vigore, qualsiasi editore che desideri un gioco che includa meccaniche di scatola malvagie pubblicate su una console deve rivelare le opportunità ai giocatori. Se rifiutano, il gioco non verrà pubblicato sulla console. Tuttavia, sembra che questa iniziativa non sarà attuata fino al 2020.

Non ne vale la pena che nel 2020 stiamo aspettando i progetti di Scarlett su PS5 e Xbox. Quindi è potenzialmente più facile per Sony e Microsoft garantire che i giochi pubblicati sulle loro console di nuova generazione siano controllati da un portale vuoto. .

I giochi attuali saranno interessati?

(Credito immagine: Nintendo)

Attualmente è difficile da dire. L'ESA ha affermato che l '"iniziativa di divulgazione" si applicherà a tutti i nuovi giochi e agli aggiornamenti dei giochi che aggiungono tali acquisti al gioco. "Ma non specifica cosa accadrà ai giochi già rilasciati, come Overwatch e Star Wars Battlefront 2. Lo faranno? chi ha pubblicato i tassi di abbandono per questi giochi?

Per quanto riguarda Microsoft, la dichiarazione della società menziona specificamente "nuove app o nuovi giochi" e la dichiarazione di Nintendo li fa eco. Ciò suggerirebbe che i giochi attuali su queste piattaforme, che includono loot box, non dovranno rivelare i tassi di drop per i loot box.

Sony, tuttavia, non specifica "nuovo" nella sua dichiarazione. LaComparacion ha chiesto alle società di chiarire se questa necessità di divulgazione sarebbe stata implementata nei giochi già installati sulle loro console.

Ma ci sono potenziali scappatoie...

(Credito immagine: Blizzard)

Ecco cosa ci preoccupa: questa iniziativa non significa necessariamente che inizieremo sicuramente a vedere la probabilità di divulgazione della proprietà smarrita. Tentativi simili in altri paesi per ridurre il problema delle casse di oggetti hanno portato gli editori a essere sempre più intelligenti nel trovare scappatoie.

Nel 2011, la meccanica Gacha ha iniziato ad apparire nei giochi mobili giapponesi gratuiti. In termini semplici, Gacha è la radice della meccanica del loot box. Sulla base delle macchine a capsule che trovi nei supermercati, Gacha ti vede mettere soldi in qualcosa e ricevere un premio casuale. Ti suona familiare?

Il problema con Gacha è che è diventato Kompu (o completo) Gacha. Questo incoraggia i giocatori a completare una collezione per vincere un primo premio. Quindi, anche se ti piace il prezzo che hai ricevuto, il gioco ti incoraggia a continuare a investire nella speranza di ottenere tanti piccoli premi equivalenti a un ottimo prezzo (anche se la probabilità di "cattivo") è ancora alta. ottenere questo ottimo prezzo è basso). È come essere ricompensati per aver finito un libro di adesivi, ma molto più scuro.

Quando il governo giapponese si rese conto che Gacha incoraggiava il gioco d'azzardo (soprattutto tra i bambini), l'Agenzia giapponese dei consumatori dichiarò il meccanico illegale nel 2012. Altro Gacha. Finalmente quasi.

Gli sviluppatori di sistemi mobili hanno creato un'organizzazione commerciale che voleva attuare l'autoregolamentazione prima dell'entrata in vigore della legislazione governativa. Come l'ESA, questa organizzazione commerciale ha incoraggiato gli editori a rivelare i tassi di abbandono e le probabilità. Tuttavia, gli editori hanno trovato una soluzione e il corpo è crollato.

(Credito immagine: LaComparacion)

Ma come evitare questo tipo di legislazione? Un tentativo simile di limitare le scatole a sorpresa in Cina mostra esattamente come ciò possa essere fatto senza una legislazione rigorosa.

Nel 2017, il governo cinese ha deciso che gli editori dovrebbero "annunciare rapidamente e pubblicamente informazioni su nome, proprietà, contenuto, quantità e probabilità di creazione / contraffazione di tutti i beni e servizi virtuali". Inoltre, gli editori non potevano vendere direttamente "biglietti della lotteria" come bottini.

È qui che il divario è diventato evidente. Blizzard China, invece di vendere loot box in giochi come Overwatch, ha iniziato a vendere valuta di gioco con denaro reale. Il trucco è che quando acquisti il ​​resto, ricevi un bottino di bottino gratuito. Questo in pratica significava che i giocatori non compravano i forzieri del bottino, ma piuttosto il motto: li facevano semplicemente ottenere bottino gratuito. Gli editori inoltre non dovevano condividere il tasso di abbandono per questi dipinti perché non li vendevano tecnicamente, nessuna legge veniva violata.

Siamo preoccupati che questa nuova iniziativa ponga lo stesso problema, poiché gli editori troveranno nuovi modi per vendere loot box senza che i tassi di divulgazione vengano divulgati. Affinché questa nuova iniziativa funzioni, Nintendo, Sony e Microsoft dovranno garantire che la loro politica sia completamente ermetica, senza margini di manovra che consentano ad alcuni editori di eludere l'obbligo di divulgazione.