AR e VR potrebbero diventare tecnologie dirompenti

AR e VR potrebbero diventare tecnologie dirompenti

La realtà virtuale e la realtà aumentata sono la prossima grande novità degli ultimi anni, ma non sono ancora decollate e incontreranno lo stesso destino della TV 3D alla moda.

Gli esperti del settore dicono "no".

"Tuttavia, il successo del pubblico in generale dipende dalla quantità di contenuti vitali prodotti e facilmente accessibili, non solo dai miglioramenti hardware. I televisori 3D hanno incontrato difficoltà per lo stesso motivo: mancanza di contenuti e la percezione che il 3D fosse semplicemente un'aggiunta caratteristica, ma di per sé una proposta di valore insufficiente per giustificare l'aumento dei prezzi", Nabila Popal, capo ricercatore. Direttore di International Data Corporation (IDC), ha dichiarato a TechRadar Middle East.

Inoltre, ha affermato che la tecnologia della realtà virtuale è ancora relativamente nuova e dovrebbe guadagnare terreno nei prossimi anni.

"La realtà virtuale rappresenta un punto di convergenza tra intrattenimento, comunicazione e Internet, in un modo che solo i telefoni cellulari sono stati nella storia recente", ha affermato.

Tuttavia, Akash Balachandran, analista di ricerca senior presso IDC, ha affermato che AR e VR possono certamente diventare tecnologie dirompenti a causa dei loro numerosi potenziali casi d'uso e della loro rilevanza oltre i giochi tradizionali.

Le applicazioni realistiche sono in fase di test.

"Abbiamo visto applicazioni realistiche attualmente in fase di test e utilizzo nell'istruzione (sia nelle scuole che per la formazione dei dipendenti), in medicina (terapia dell'esposizione e analisi della risposta/prestazioni. medico) e nella vendita al dettaglio (vedi spazi di vendita e nell'esperienza del cliente), per dirne alcuni.

"L'adozione sta diventando più comune nei segmenti consumer e commerciale e i prezzi (soprattutto per i dispositivi consumer) stanno scendendo di nuovo, cosa che è già iniziata, gli sviluppatori e i leader del settore devono affrontare i consumatori creeranno sempre più casi d'uso reali che possono causare interruzioni del settore, simile all'impatto di app come Airbnb (per il settore dell'ospitalità) o Uber (per il settore dei trasporti)", ha affermato Balachandran.

Sebbene le interruzioni della realtà virtuale su scala globale siano ancora all'orizzonte, Popal ha affermato che potrebbero essere necessari 3-5 anni.

Tuttavia, ha affermato che la realtà virtuale continuerà ad affrontare alcuni ostacoli man mano che la tecnologia migliora.

"L'esuberanza del capitale di rischio (venture capital) non deve necessariamente riflettere l'andamento del mercato nei segmenti tecnologici: l'innovazione nell'ultimo decennio è diventata sempre più iterativa e graduale. L'hardware necessario e il software esistente sono nella loro fase nascente e anche in questo momento , i visori VR più commerciali e ad alte prestazioni non solo sono abbastanza costosi, ma richiedono anche un PC potente e una configurazione significativa." lei disse.

È chiaro che la proposta di valore per l'acquisto di un visore per realtà virtuale non è a favore dei consumatori tradizionali oggi, ha affermato, ma si prevede che i prezzi scenderanno drasticamente. importante nei prossimi anni, che stimolerà l'adozione e consentirà la crescita nel panorama del settore VR.

Molte app AR disponibili per smartphone

Il recente rilascio di Oculus Quest (€ 399) è un altro passo importante nella realizzazione di dispositivi autonomi, fornendo immagini coinvolgenti a un costo ragionevole.

Balachandran ha affermato che parte del motivo della crescita della pubblicità relativa all'AR è probabilmente dovuto al fatto che l'AR non richiede attualmente l'adozione di massa di hardware specializzato e il gran numero di app AR già disponibili per lo smartphone.

Inoltre, ha affermato che l'interesse del grande pubblico è stato motivato da alcune applicazioni interessanti, come Pokemon Go e Snapchat.

"In molti modi, l'AR nel suo stato attuale rappresenta un migliore ritorno sull'investimento in termini di fondi di marketing ed esposizione aziendale alla realtà virtuale, in particolare per gli attuali casi di utilizzo aziendale", ha affermato. ha dichiarato.

La regione del Medio Oriente e dell'Africa ha registrato una crescita anno su anno del 7,1% per i visori AR/VR nel primo trimestre di quest'anno, grazie alla forte performance dei dispositivi connessi come Playstation VR, che ha mantenuto una certa popolarità.

Scafi indipendenti per guadagnare trazione

Popal ha affermato che i visualizzatori senza schermo continueranno a diminuire, mentre i dispositivi autonomi dovrebbero mostrare la crescita più significativa, in particolare con dispositivi come Oculus Quest.

Con l'avvento del 5G, ha affermato che aiuterebbe prima i casi d'uso commerciale con la realtà virtuale.

Tuttavia, ha aggiunto, con una larghezza di banda significativamente maggiore e praticamente nessun ritardo, il 5G contribuirà alla crescita della realtà virtuale come dispositivo di comunicazione, il che è particolarmente degno di nota con la proprietà di Facebook di Oculus e HTC con il suo Vive.

Inoltre, ha affermato che il 5G potrebbe consentire ai dispositivi di realtà virtuale di partecipare al cloud computing lato server. Ciò consentirà alle cuffie di essere più leggere, più piccole e consumare meno energia, offrendo allo stesso tempo immagini di fascia alta.