AMD scatta foto a Nvidia con Extended FidelityFX Toolbox e GPUOpen

AMD scatta foto a Nvidia con Extended FidelityFX Toolbox e GPUOpen

AMD ha annunciato il rilancio di GPUOpen, che ora ha un nuovo sito Web e quattro nuovi effetti FideltyFX ottimizzati per le schede grafiche AMD Navi. GPUOpen, che AMD ha debuttato nel 2016, è una raccolta di tecnologie e specifiche GPU open source che gli sviluppatori possono utilizzare nello sviluppo di giochi. La società ha annunciato oggi di aver rinnovato il sito Web di quattro anni con un "look moderno", fornendo agli sviluppatori una risorsa di facile utilizzo per accedere ai suoi strumenti e tecnologie GPUOpen, oltre a tutorial, esempi e presentazioni per celebrare il lancio del Con la tanto attesa riprogettazione, AMD ha annunciato che questa settimana rilascerà anche nuovi strumenti e tecnologie GPUOpen ogni giorno. Questi effetti ottimizzati per RDNA forniranno agli sviluppatori strumenti più avanzati per implementare effetti di gioco di post-elaborazione di alta qualità e esisteranno a differenza delle più esclusive tecnologie GameWorks di Nvidia come PhysX e HairWorks.

Accattivante ovunque

La maggior parte del programma è l'estensione del toolkit FideltyFX, introdotto lo scorso anno con Content Adaptive Sharpening (CAS). AMD ha aggiunto oggi quattro nuovi effetti, tra cui Stochastic Screen Spatial Reflections (SSSR), Combined Computing Adaptive Ambient Occlusion (CACAO), Luminance Preservation Mapper (LPM) e Single Pass Subsampler (SPD). Come annunciato dal Team Red, SSSR consentirà riflessi di alta qualità con un sovraccarico minimo, CACAO contribuirà a migliorare l'aspetto degli oggetti in base alla loro esposizione alla luce ambientale, LPM fornirà HDR e contenuti superiori con un'ampia gamma di colori per i giochi e SPD genera livelli di texture MIP utilizzando il calcolo asincrono per prestazioni ottimali. Inoltre, AMD ha rilasciato due nuove demo, che possono essere scaricate oggi. La prima, FEMFEX, è la libreria CPU open source del Team Red per materiali fisici deformabili che "consente agli sviluppatori di giochi di portare il realismo fisico a un livello superiore", mentre TressFX consentirà la creazione di capelli realistici accelerati dalla GPU, la simulazione della pelle in-game e la tecnologia di rendering . Per completare la settimana di rilancio di GPUOpen, come la chiama AMD, venerdì la società ospiterà il suo primo evento dedicato agli sviluppatori virtuali. L'evento Let's Build ospiterà molte delle presentazioni che il Team Red aveva pianificato per la Game Developers Conference (GDC).