Il rivale di AMD FSR Nvidia DLSS ora supporta più di 70 giochi

Il rivale di AMD FSR Nvidia DLSS ora supporta più di 70 giochi

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), il rivale in scala del Team Red per Nvidia DLSS, rilasciato sei mesi fa, e per celebrare questo traguardo, la società ha rivelato che ora ci sono più di 70 giochi che supportano la funzione (o stanno per essere rilasciati) . farlo).

In totale, AMD osserva che FSR è ora presente in 47 giochi e sarà presente in 24 titoli in arrivo, supportati da oltre 80 sviluppatori di giochi fino ad oggi, osservando inoltre che: “FSR è diventata la tecnologia software dei giochi più adottati nella storia di AMD. "

Questi giochi includono titoli di alto profilo come Deathloop, Horizon Zero Dawn, F1 2021, Far Cry 6 e Resident Evil Village, così come i nuovi Baldur's Gate 3 e Grounded, attualmente in accesso anticipato, e God of War ( che raggiungono). su PC il mese prossimo).

AMD osserva che con le GPU Radeon RX 6000 che utilizzano FSR in modalità prestazioni (mirate a frame rate più veloci, piuttosto che alla qualità visiva), i giocatori vedono un miglioramento medio delle prestazioni di 2.5 volte nel tempo. Risoluzione 4K (come AMD rispetto a una selezione di 10 giochi, quindi un pizzico di sale qui, ovviamente).

Recensione: finora buoni progressi, ma Intel XeSS è all'orizzonte

AMD sta facendo progressi encomiabili con FSR, chiaramente, e la tecnologia è stata incorporata anche nel motore di gioco Unity (in ottobre), inoltre c'è un plug-in Unreal Engine (arrivato a novembre), che dovrebbe aiutare in questo. utilizzarne di più in futuro (perché gli sviluppatori che utilizzano questi motori possono implementare più facilmente FSR).

Per gli ignoranti, la grande differenza con Nvidia DLSS rispetto a FSR è che la tecnologia di Nvidia utilizza l'apprendimento automatico (AI) per il perfezionamento, che è essenzialmente un enorme impulso al reparto qualità quando si tratta di risultati.

AMD ha cercato di migliorare l'FSR in diversi modi, incluso renderlo uno standard aperto (DLSS è proprietario) e supportare schede grafiche meno recenti (non solo GPU AMD, ma anche GPU Nvidia di vecchia generazione). Considerando che DLSS è strettamente riservato alle schede RTX.

Naturalmente, ci sono anche nuove GPU di Intel all'orizzonte che arriveranno con la versione su larga scala del Team Blue: XeSS. Ciò è particolarmente interessante perché sembra che Intel abbia deciso di adottare un approccio "migliore di entrambi i mondi", producendo una soluzione basata sull'intelligenza artificiale raffinata come DLSS, ma che è ancora uno standard aperto come FSR. Sebbene i primi risultati XeSS sembrino impressionanti, ciò a cui abbiamo assistito è stato consegnato come parte della macchina pubblicitaria di Intel per le schede grafiche Arc Alchemist, quindi sono sicuri di mostrare la tecnologia nella migliore luce possibile, ovviamente.

Il pericolo è che l'FSR di AMD possa sfaldarsi dai suoi rivali basati sull'intelligenza artificiale e il divario nella qualità di scala si amplia nel tempo man mano che DLSS e XeSS diventano sempre più raffinati. Ma detto questo, se AMD mantiene la propria posizione nel rendere l'FSR rilevante per coloro che sono bloccati con le GPU più vecchie (molte persone in questo momento, va detto), questa potrebbe essere una nicchia praticabile a lungo termine. O quello o AMD sta lavorando sulla propria intelligenza artificiale per aumentare la portata.