Al timone del gioco: la strana tecnologia di Nintendo che il tempo ha dimenticato

Al timone del gioco: la strana tecnologia di Nintendo che il tempo ha dimenticato

A differenza di altre grandi aziende che dominano il mercato dei giochi, Nintendo è nata da inizi modesti. Originariamente come fabbrica di carte e produttore di giocattoli, l'azienda ha sempre provato cose nuove, interessanti e uniche sull'innovazione dei giochi. Senza le idee originali di Nintendo, la società non avrebbe mai potuto conoscere grandi successi come Wii o DS. La casa di Mario ha sempre giocato secondo le proprie regole, anche se queste regole dovevano garantire che il tuo cinturino da polso fosse ben fissato e sicuro. Ma, con tutti i suoi successi, ci sono stati anche molti flop e molte idee semplicemente strane. Quindi, abbiamo raccolto cinque delle periferiche di gioco più strane di Nintendo per la tua lettura e il tuo divertimento.

Satellaview

Nintendo ha impiegato molto tempo per trovare il segno quando si trattava di giochi online, ma in realtà è stata una delle prime aziende a provarlo. Se eri un ragazzo ricco in Giappone nel 1995, probabilmente ne sai più di Satellaview. In Satellaview, Nintendo ha collaborato con la società di streaming St. Giga e, grazie allo streaming satellitare, il dispositivo ha consentito ai bambini di accedere a giochi, riviste e altre forme di media sul proprio SNES. . Lo stesso Satellaview era un allegato al SNES (Super Famicom in Giappone) e consentiva alla console di essere collegata a un sintonizzatore BS (BS è lo sfortunato marchio con cui hanno deciso di andare). Il sintonizzatore BS era un servizio di abbonamento satellitare fornito da St. Giga ed era necessario anche per riprodurre Satellaview. Ma con il Satellaview che costa circa € 150 e un abbonamento al sintonizzatore BS a € 54 al mese, la maggior parte delle persone sognava di possedere un Satellaview ad anni luce di distanza. Parla di BS. Tuttavia, il Satellaview è stata un'ottima idea. Oltre ai tanti giochi disponibili per giocare sul dispositivo, c'erano anche degli stream programmati che permettevano di accedere ad edizioni speciali di alcuni giochi. Ad esempio, BS Zelda ha visto l'opzione per sostituire Link con un personaggio avatar, aveva la recitazione vocale e una colonna sonora orchestrale. Tutto questo contenuto era un'enorme quantità di dati all'epoca per SNES e lo streaming ha reso possibile condividere questi file di grandi dimensioni, il che era molto in anticipo sui tempi. Poiché gran parte del contenuto è stato trasmesso, gran parte del contenuto di Satellaview è ormai perso nel tempo. Ma i fan di Nintendo sono riusciti a trovare frammenti di questo contenuto e a metterlo online, ma molti di loro non hanno superato la prova del tempo e probabilmente stanno marcendo nel quartier generale di Nintendo. in qualche luogo.

Impara con Pokémon: Digitando Adventure

Quale modo migliore per far imparare ai bambini un'importante abilità di vita come scrivere se non infondendo loro ciò che già amano: i Pokemon! E impara con i Pokémon: Typing Adventure ha fatto esattamente questo. Il gioco DS viene fornito con una tastiera Bluetooth wireless che si collega alla cartuccia del gioco e richiede ai bambini di digitare correttamente il nome di un Pokémon per catturarlo. C'erano 403 diversi Pokemon disponibili da catturare, il gioco impiegava circa due ore per essere completato. A prima vista, l'idea di combinare istruzione e Pokémon sembra una scelta logica per insegnare ai giovani le abilità necessarie, fino a quando non ti rendi conto che "Rayquaza" e "Spoink" probabilmente non sono parole. che i bambini possono incontrare nella vita. Il gioco è stato rilasciato solo in Giappone e nelle regioni PAL; mentre la tastiera è generalmente bianca, con una versione nera esclusiva per il Giappone. I tasti della tastiera sono stati modificati per adattarsi rispettivamente alle impostazioni di ciascun paese e avevano la possibilità di connettersi ad altri dispositivi Bluetooth, il pulsante Home funzionava con il Nintendo Wii. Anche se Learning with Pokémon: Typing Adventure era oscuro, è comunque riuscito a vendere bene.

Sensore di vitalità Wii e sensore biologico N64

Il Wii Vitality Sensor di Nintendo è stato annunciato nel 2009: l'era Wii Fit. Era un momento in cui il successo dei controlli di movimento era probabilmente ai massimi storici e Nintendo stava gradualmente cambiando il suo marketing per concentrarsi sulle famiglie. Il Wii Vitality Sensor era un componente aggiuntivo unico che misurava la frequenza cardiaca. Tuttavia, questo dispositivo è morto prima che sapessimo molto. L'allora presidente di Nintendo, Satoru Iwata, annunciò che il prodotto sarebbe stato interrotto nel 2013, affermando che ciò era dovuto al fatto che il prodotto non funzionava come sperava l'azienda. Ma non è stato il primo crack di Nintendo con un sensore di frequenza cardiaca. Nel 1998, il Giappone aveva Tetris 64, che veniva fornito con un cardiofrequenzimetro che pendeva dal lobo dell'orecchio e si agganciava al controller, aggiungendo un significato completamente nuovo al gioco di parole "accessorio". Questo dispositivo, chiamato N64 Bio Sensor, misurava la frequenza cardiaca, rendendo difficile giocare blocchi di forma anomala che sembravano più stressanti per un giocatore. Con la scomparsa dei cardiofrequenzimetri, nessuno di questi dispositivi era abbastanza popolare da far battere il cuore dei fan di Nintendo, quindi Nintendo ha rapidamente staccato la spina da questo accessorio. Tetris 64 è stato l'unico gioco a utilizzare il sensore biologico N64.

E-Reader

Come il Satellaview, l'e-Reader era un altro dispositivo progettato per consentire ai giocatori di accedere a contenuti aggiuntivi dai giochi Nintendo, oltre a nuovi contenuti. Ma il suo tempo era finito, non con la trasmissione satellitare, ma con lo strisciamento delle carte. L'e-Reader era un allegato per il Game Boy Advance e, quando veniva fatto scorrere con determinate carte, funzionava con giochi come Pokemon Ruby e Sapphire, Super Mario Advance 4 e persino Animal Crossing (se utilizzato su un GameCube). Le carte sono state acquistate separatamente in pacchetti e sono stati utilizzati codici specializzati stampati su di esse per memorizzare i dati. C'era persino un set di carte collezionabili Pokemon compatibili con l'e-Reader e, una volta strisciate, sbloccavano minigiochi, musica, una pagina simile a Pokédex per le tue carte e talvolta anche attacchi extra. per le tue carte Pokémon. Altre interessanti funzionalità dell'e-Reader includono un vero gioco da tavolo Mario Party con minigiochi giocabili su Gameboy Advance, nonché la possibilità di sbloccare oggetti rari, melodie cittadine e inviare lettere ad alcuni abitanti del villaggio in Animal Traversée di GameCube. C'era persino compatibilità con Pokemon Colosseum e F-Zero: Legend of Falcon. L'e-Reader è andato bene in Giappone dal 2001 al 2008. Al di fuori del Giappone, le persone sembravano meno interessate all'idea ed è stato considerato un fallimento. L'e-reader ha funzionato dal 2002 al 2004 in Nord America, ha avuto una breve finestra di disponibilità di un anno in Australia e ad un certo punto doveva arrivare in Europa, ma non è mai successo. Nintendo ha sempre avuto metodi non ortodossi per offrire ai fan più contenuti, ma per ora è sicuro dire che il DLC è la strada da percorrere.

Partner operativo robot (ROB)

La maggior parte dei fan di Nintendo conoscerà ROB: il personaggio abbozzato Wall-e di Super Smash Bros. Ma ROB non è nato dalla serie Super Smash Bros., è stato ispirato da un controller di gioco fin dall'inizio della vita del NES . . RAPINARE. era un robot alimentato a batteria che, con il controller NES in mano, avrebbe funzionato come "2 giocatori" per assistere i popolari giochi NES, Gyromite e Stack Up. Si trattava di giochi per due giocatori in cui ROB poteva interagire, cosa che significa che non avevi bisogno di un vero giocatore per giocare con te. La tempestiva invenzione di ROB è nata dal famigerato "Video Game Crash" del 1983. A causa dei giochi che non andavano molto bene durante questo periodo, Nintendo ha incoraggiato la commercializzazione del NES come Nintendo Entertainment System, piuttosto che come console per videogiochi. e, insieme al ROB fornito con il sistema, ha contribuito a distinguere l'hardware dai giochi. Il pacchetto NES e ROB è stato rilasciato con successo di critica. Dopo l'incidente, ROB è stato a lungo dimenticato, ma l'amico robot è stato salutato come un salvatore, un capro espiatorio e un cavallo di Troia. La sua eredità sopravvive nelle numerose apparizioni che ha fatto in Star Tropics, F-Zero GX, Kirby's Dreamland 3, la serie Wario Ware, Pikmin 2, Super Mario Maker e come personaggi giocabili nel famoso Mario Kart DS e Super Smash. Bros. Series Andato, ma mai dimenticato.