Sony sembra avere grandi progetti per il ray tracing su PS5

Sony sembra avere grandi progetti per il ray tracing su PS5

Sony sembra lavorare su come migliorare il ray tracing su PS5, secondo un elenco sul sito Web del portale del gruppo Sony e un brevetto depositato di recente.

Se non conosci il ray-tracing, il modo più semplice per descriverlo è come un modo più avanzato e realistico di eseguire il rendering di luci, ombre e riflessi in una scena. Il ray tracing è comunemente usato nei film e nei programmi TV e la sua applicazione nei giochi è ora resa possibile da hardware più potente.

Tuttavia, il ray tracing è una funzionalità graficamente estremamente intensa che spesso richiede agli sviluppatori di ridurre le prestazioni e la risoluzione di un gioco per implementarla in modo efficace su PS5. Questo è stato il caso di giochi come Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Control Ultimate Edition e Marvel's Spider-Man: Miles Morales, sebbene lo sviluppatore Insomniac offra una modalità Performance RT, che include un frame rate meno fedele ma rimane a 60 fps.

Quindi Sony sembra cercare di risolvere il problema che il ray tracing può avere sulle risorse di uno sviluppatore. Un articolo sul sito Web del gruppo Sony mette in evidenza una nuova tecnologia AI che potrebbe aumentare le prestazioni dei giochi PS5. Takafumi Morifuji, ricercatore principale presso Sony Group Corporation, esplora la tecnologia della super risoluzione nel ray tracing, che si basa essenzialmente sull'apprendimento automatico per rendere le immagini a bassa risoluzione più nitide e chiare.

Sebbene la nuova tecnologia AI sia attualmente in fase di test solo nei film generati al computer, Morifuji afferma che il ray tracing a super risoluzione avrà un "grande effetto in futuro" e "l'obiettivo è espandere l'uso della tecnologia nei giochi". film e altro". aree di intrattenimento, quindi non c'è motivo per cui non possiamo finalmente vedere la tecnologia a super risoluzione nel ray tracing utilizzata su PS5.

Un altro segnale che Sony sta prendendo sul serio il ray tracing viene da un brevetto depositato di recente dal principale architetto di sistemi di Sony, Mark Cerny. Cerny ha depositato un brevetto per "Metodo e sistema di ray tracing accelerato" il 20 agosto 2020 (grazie a Zuby_Tech), indicando un nuovo modo per ottimizzare gli effetti di ray tracing su PS5.

Sebbene sia difficile analizzare tutto il linguaggio tecnico utilizzato, sembra che il nuovo brevetto ridurrebbe effettivamente il numero di raggi che devono essere trasmessi nel gioco, riducendo così le risorse necessarie per il ray tracing pur fornendo un'esperienza comparabile.

Analisi: il ray tracing ha bisogno di una spinta

controllare il ray-tracing

(Credito immagine: rimedio)

È chiaro che mentre il ray tracing è una caratteristica desiderabile, attualmente richiede troppa potenza di elaborazione per essere comune come alcuni vorrebbero. Se Sony riesce a trovare un modo per ottimizzare il ray tracing o utilizzare tecniche di upscaling per offrire una migliore qualità dell'immagine quando la risoluzione o il frame rate devono essere compromessi, ciò potrebbe rendere questa funzionalità una proposta più allettante per sviluppatori e giocatori.

Attualmente, solo chi ha accesso a GPU di fascia alta come Nvidia 3090 può davvero sfruttare appieno il ray tracing, oltre a utilizzare la tecnologia DLSS di Nvidia che utilizza l'IA per aggiornare i contenuti a risoluzione inferiore, in modo simile a quello che Sony offre con la sua tecnologia di apprendimento automatico .

Ma perché abbiamo bisogno del ray tracing, esattamente? Sebbene gli sviluppatori abbiano imparato l'arte di creare luci convincenti nei giochi, è un processo che richiede tempo e non può replicare lo stesso livello di realismo che il ray tracing può fornire. Lo stesso vale per luci e ombre.

Si spera che il ray tracing continui a migliorare in futuro, specialmente su console come la PS5, poiché è una tecnologia che può avere un effetto davvero trasformativo.

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