Rollerdrome è Doom Eternal sui pattini a rotelle, ed è il massimo

Rollerdrome è Doom Eternal sui pattini a rotelle, ed è il massimo

Sto sbandando a tutta velocità e il mirino laser di un cecchino è ancora inchiodato al mio petto. Aspetto fino all'ultimo momento, proprio mentre stanno per premere il grilletto, per schivare il proiettile in arrivo e sparare con il mio fucile, proprio contro il delinquente che mi fa oscillare una mazza chiodata sulla fronte. Dopo essermi diretto verso l'half pipe più vicino, giro un naso in aria per ricaricare le munizioni della mia pistola e atterro su un binario di distruzione, verso i cecchini.

Ora è solo questione di sparare alcuni razzi a ricerca in aria, attivare il minimo e scaricare le mie doppie armi, il tutto prima di mettermi in salvo. Mi sento come un artista marziale armato su ruote. Sembro una tuta da morte ad alta velocità. E mi sto divertendo molto.

Ti presentiamo Rollerdrome, l'imminente sparatutto in arena per giocatore singolo di Roll7 che ti iscriverà allo sport sanguinario immaginario del titolo. Composto da una serie di scontri mortali che si svolgono in un'intera campagna narrativa per giocatore singolo, Rollerdrome ti sfida a combattere ondate di nemici in arene di battaglia piene di accessori da skatepark. Con nient'altro che un piccolo arsenale di armi in mano e un paio di pattini ai piedi, eseguirai combo, completerai sfide ed eseguirai una serie di folli trucchi degni dei giochi di sport più estremi.

Più nemici che sparano al personaggio del giocatore in Rollerdrome

(Credito immagine: Roll7)

Mentre il produttore principale Drew Jones descrive senza mezzi termini Rollerdrome come "uno skate shooter", i fan dello studio potrebbero riconoscerlo più come un mix di due delle precedenti uscite di Roll7. Combinando il pattinaggio fluido all'ombra delle cellule Olli Olli con la frenetica sopravvivenza nell'arena di Laser League, il gioco ha assunto una premessa sorprendentemente bizzarra per quello che potrebbe essere il suo apice.

"L'obiettivo non era solo quello di creare un gioco che mescolasse i generi, ma di creare un gioco che fosse un genere a sé stante", afferma il QA manager David Jenkins. "E non avere un gioco che dice solo 'Oh, è un gioco di pattinaggio e puoi sparare' o 'Oh, è uno sparatutto e indossi i pattini' è davvero un tipo di sistema separato.

Oltre Thunderdrome

Dopo aver trascorso diverse ore a giocare i primi sei livelli del gioco, è stata la metà del pattinaggio che mi ha davvero colpito. Rollerdrome è abbastanza robusto da darti una varietà di trucchi da eseguire (spin, prese e shreds) e abbastanza intuitivo da rendere un gioco da ragazzi anche le tecniche più avanzate, come lanciare l'acido in un quarter pipe o prolungare il tuo tempo di aria. È anche tutto fluido, con una fluidità che vende la magnificenza della tua performance violenta.

Anche le sparatorie non sono escluse da questa equazione. Con mine di prossimità da schivare, mirini laser da ondeggiare, missili a ricerca da schivare e dardi infuocati di energia ionizzante da riflettere, la frenesia di Rollerdrome è gestibile grazie a un generoso sistema di puntamento e ricarica. Il tuo reticolo si muoverà automaticamente verso i nemici quando sei vicino e il rallentatore può essere attivato per farti piovere un inferno sui tuoi avversari mentre sgattaioli a velocità vertiginosa.

“È una specie di entusiasmo; getta al vento la prudenza”, dice Jones. “Questi nemici vogliono prenderti e devi affrontarli. Se provi a giocare un po' più attentamente, non otterrai tanto quanto faresti se stessi solo combattendo i nemici.

Il gioco sparatutto di Rollerdrome è semplice ma elegante. Mi è sembrata una rudimentale imitazione del riavvio di Doom.

Un ingegnoso sistema di munizioni e salute incoraggia ulteriormente questa aggressività, poiché dovrai eliminare i nemici per ricostituire la tua fragile barra della salute, mentre esegui vari trucchi per ricostituire la tua scorta limitata di munizioni. Ho iniziato con un paio di pistole, ho sbloccato rapidamente un fucile e un lanciagranate per ingaggiare combattimenti e sono rimasto colpito da quante miglia il gioco è stato in grado di spremere anche da questo piccolo assortimento. Dovrai pensare attentamente alle tue armi, passando da una all'altra al tuo ritmo per aggirare le difese di ogni nemico.

È semplice ma elegante. Lo sparatutto di Rollerdrome mi sembrava un'imitazione rudimentale di Doom Eternal, mentre balli tra i nemici, scambi le armi al volo e corri in avanti per mantenere a galla salute e munizioni. Aggiungi a ciò la serie di sfide di abilità che vengono fornite con ogni livello, che vanno dall'esecuzione di un trucco particolare, alla rottura di un muro di un oggetto specifico, al raggiungimento di un punteggio prestabilito, e la gamma di maestria è enorme.

falsa partenza

Il protagonista di Rollerdrome che salta in aria

(Credito immagine: Roll7)

Il punto in cui Rollerdrome inizia a gonfiare la sua performance, tuttavia, è al di fuori dei deathmatch. Ambientato in una distopia retro-futuristica, segnata da società monopolistiche che reprimono i disordini civili trasmettendo in televisione avvincenti sport sanguinari, Rollerdrome punteggia i suoi livelli con frammenti di costruzione del mondo. Tra un set e l'altro, vagherai tra spogliatoi vuoti e palestre, leggerai ritagli di giornale o ascolterai segmenti radiofonici per avere un'idea del mondo al di là.

"C'è un'ovvia fonte di ispirazione nei film di genere degli anni '70 come Rollerball e Running Man", afferma Jones. "Quindi, una volta ottenuto l'elemento cruento, gran parte dell'ambientazione, del tema e del tempismo sono andati a posto".

Non che mi abbia fatto una grande impressione. La trama principale ti viene trasmessa così sporadicamente e con così poca fanfara che ho in gran parte cancellato del tutto la narrazione. Mi sono ritrovato più incuriosito dal mio ultimo record che dal destino di questo mondo immaginario. Una serie di incontri mortali sui pattini a rotelle potrebbe benissimo essere un terreno fertile per raccontare una storia di turpitudine morale aziendale, ma con quella storia così avulsa dagli eventi principali del gioco, è diventata poco più che un dimenticabile da parte. Speriamo che la promessa narrativa di Rollerdrome diventi un gioco completo.

Distributore su ruote

Kar Hassan pattina al Rollerdrome

(Credito immagine: Roll7)

La cosa più sorprendente di Rollerdrome è la sua esclusività per giocatore singolo. L'idea di uno sparatutto in cel-shaded in un'arena di pattinaggio a rotelle suona come il punto di partenza perfetto per il prossimo blockbuster battle royale o il fenomeno competitivo del campo sinistro in modalità Rocket League. . Sebbene Roll7 abbia già una certa esperienza nello sviluppo multiplayer, perché si è avvicinato a Rollerdrome come esperienza per giocatore singolo?

"La trappola in cui non volevamo davvero cadere era andare troppo oltre con un nuovo sottogenere di videogiochi", afferma Jones. "Avevamo abbastanza da fare e abbastanza per capire l'idea di base del gioco e l'idea del giocatore singolo con cui abbiamo iniziato. Volevamo davvero scegliere un'esperienza focalizzata e portarla il più lontano possibile.

Per la maggior parte, sembra che Roll7 abbia fatto esattamente questo. Rollerdrome può inciampare nella contorta rampa di lancio della narrazione costellata di storie, ma offre una miscela così finemente bilanciata di pattinaggio e tiro che ti affascinerà lo stesso. Forse è ora di rispolverare quei pattini che erano nel garage, perché quando Rollerdrome sarà in vendita il 16 agosto, vorrai andare allo skatepark.