Cambio di gioco: momenti di gioco per PC che ci hanno lasciato senza fiato negli ultimi 30 anni

Cambio di gioco: momenti di gioco per PC che ci hanno lasciato senza fiato negli ultimi 30 anni

Fin dall'inizio, se il titolo non lo dice esattamente, sottolineiamo che questo è un elenco soggettivo di giochi straordinari che hanno avuto un significato speciale per noi nel corso degli anni, compilato come parte della Gaming Week 2019 di TechRadar.

Ogni selezione che abbiamo fatto ha alcuni punti in comune. Hanno tutti escogitato nuove idee o nuove funzionalità - momenti di riflessione, se vuoi - che sono stati rivoluzionari, o per lo meno perfezionati da concetti rivoluzionari in un modo o nell'altro, ma la tua nuova versione di essi. Davvero spuntato. e brillare

Ma ancora più importante, i giochi e le esperienze hanno avuto un impatto significativo (e duraturo) su di noi negli ultimi tre decenni di giochi per PC, tenendoci incollati al nostro monitor per innumerevoli ore con gli occhi annebbiati.

In breve, non si tratta solo dei "migliori giochi", che ovviamente sono stati eseguiti comunque, ma è un viaggio personale attraverso i giochi che ha realizzato qualcosa di davvero memorabile per noi. Cominciamo con il titolo che ci ha fatto acquistare un PC da gioco in primo luogo: musica in movimento e testo introduttivo scorrevole.

Credito immagine: LucasArts / Steam

Credito immagine: LucasArts / Steam

Star Wars: Ala-X (1993)

È qui che è cominciato tutto: il gioco che ci ha fatto venire voglia di gettare la spugna con il Commodore Amiga e passare al PC. In sostanza, abbiamo acquistato un computer 486DX-33, con un potente processore da 33 MHz, per oltre 1,800 euro per giocare a X-Wing. E questo non ha deluso.

Questo è stato il primo gioco di Star Wars basato su PC (o ovunque, ad eccezione dei mobili arcade) a riuscire a catturare parte della vera atmosfera dei film e offrire una qualità 3D eccezionale (all'epoca). grafica poligonale Non solo, era ben presentato con filmati e briefing e vantava una varietà di impegnative missioni legate alla campagna.

X-Wing è anche specializzato in combattimenti aerei veloci e furiosi in stile arcade con un livello di difficoltà generalmente bilanciato (sebbene alcune missioni possano essere molto difficili e frustranti, è sempre stato gratificante finire per sconfiggerle).

Oh, e anche la colonna sonora era enorme: basata su iMuse (utilizzata in precedenza nei giochi di avventura di LucasArts), cambiava dinamicamente a seconda di ciò che accadeva sullo schermo.

Forse la cosa più importante è che tutti gli elementi di attenzione ai dettagli in questo gioco - visuale, suono, presentazione, fino al combattimento nel cuore dello spazio - sono stati aggiunti per farci sentire come se fossimo davvero un pilota di X-Wing. Ed è stata un'esperienza fantastica nei primi anni 90. Mille sterline ben spese allora.

Vale la pena notare che esiste un progetto per modificare questo classico con una nuova grafica gustosa. Coloraci entusiasti, anche se sfortunatamente abbiamo perso le nostre unità X-Wing DOS.

Credito immagine: id Software / Steam

Credito immagine: id Software / Steam

Doom (1993)

Doom è stato il punto di partenza per gli sparatutto su PC. Certo, c'era un predecessore sotto forma di Wolfenstein 3D, ma Doom era molto più sofisticato e rappresentava la vera nascita dell'FPS come lo conosciamo oggi.

Doom ha approfittato dei miglioramenti grafici, per cominciare, e anche se tecnicamente erano due sparatutto 2.5D (cioè avevano un'aria 3D, ma non è così). erano sempre ben resi in 2D con sprite piatti), a Wolfenstein sembrava di vagare in un brutale labirinto. Tuttavia, Doom ha dato un'illusione molto migliore in tre dimensioni con una maggiore verticalità (anche se era ancora 2.5D, quindi non potevi guardarti intorno con il mouse e potevi mirare solo su un piano orizzontale).

Doom si distingue anche per noi come il primo gioco a indurre momenti di puro panico, usare l'oscurità, spaventare, lanciare creature malvagie in faccia e simili trucchi cinematografici. #39;orrore.

Inoltre, ha introdotto il deathmatch, che è stato un enorme passo avanti per i giochi multiplayer. E la prima volta che abbiamo giocato a uno sparatutto testa a testa (con un cavo seriale che collega due PC, aggiungiamolo), siamo rimasti sbalorditi. Passiamo rapidamente allo scontro mortale a quattro giocatori sulla rete locale dell'ufficio, per un'azione ancora più avvincente, frenetica e piena di parolacce.

Sono seguiti altri giochi simili, come il gioco basato sul motore Doom Heretic, ma non potrebbe mai replicare esattamente quell'entusiasmo iniziale, nonostante l'introduzione di cose interessanti come la possibilità di trasformare il tuo avversario in un pollo. Finché non arriva la nostra prossima opzione per migliorare le prestazioni fino alla morte...

Credito immagine: id Software / Steam

Credito immagine: id Software / Steam

(Credito immagine: Steam)

Terremoto (1996)

È divertente ricordare che Quake non ci piaceva molto. Inizialmente abbiamo testato la modalità giocatore singolo e l'abbiamo trovata più uno scherzo. Ci siamo graffiati come il più patetico boss di fine gioco e ci siamo chiesti perché tutta la grafica avesse sfumature di marrone o grigio, per abbinarsi alla squallida campagna.

Anche la modalità Deathmatch ci ha lasciati piuttosto freddi il primo giorno, lasciandoci a chiederci di cosa si trattasse (e c'era un po' di clamore serio, non sorprende).

Ma poi è scattato il multiplayer; ci siamo subito resi conto di quanto fosse meraviglioso e non abbiamo mai guardato indietro. Il ritmo vertiginoso dell'azione deathmatch, i livelli splendidamente progettati - o alcuni di essi - ci interessano particolarmente DM2, DM3 e DM4 - e la vera natura 3D del gioco che ha introdotto ombre come sparare razzi ai piedi dei tuoi avversari per prendili con schizzi (mentre salti per ottenere un'angolazione migliore e renderti meno mirato) o cose come il salto con i razzi. Tutto ciò si aggiunge a una fantastica esperienza di tiro multiplayer.

Aggiungi QuakeWorld al mix, che ha ammorbidito il codice di rete per consentire alle persone di giocare con un modem dial-up (non tutti potevano permettersi una costosa linea ISDN o un accesso JANET), e ti sei ritrovato con clan e leghe competitivi. giocato in (UKCL, come parte di QPD per essere precisi).

Abbiamo quasi perso un intero anno della nostra vita per questo, eh.

Quake ha anche inaugurato la competizione sportiva vera e propria, con la selezione della squadra britannica e le prime partite internazionali giocate e, naturalmente, la famigerata vittoria di Thresh su questa Ferrari.

Ricordiamo ancora i nostri giorni di Quake con un bagliore amorevole (alimentato da un quad) e per noi questo sparatutto ha fornito molti dei giochi e dei momenti più memorabili della nostra vita.

Credito immagine: everquest.allakhazam.com

Credito immagine: everquest.allakhazam.com

EverQuest (1999)

Questa è stata la nostra prima vera incursione nel mondo dei MMORPG. Volevamo amare Ultima Online e ci abbiamo giocato molto brevemente, ma non ha mai preso piede. EverQuest, da parte sua, ci ha preso per la pelle del collo e non ci ha lasciato andare.

La grande attrazione qui è che lo sviluppatore Verant ci ha presentato quello che sembrava essere un mondo incredibilmente vasto e misterioso, ed era anche pieno di altri giocatori che si sono assicurati che l'esplorazione di questo ambiente desse l'impressione di essere il più vicino possibile a un "mondo virtuale". possibile, come abbiamo già fatto. mai avuto

All'inizio di EverQuest, combattiamo per armi magiche per il nostro ranger. L'ambasciatore DVinn, estremamente sopraffatto, ha subito un disastro naturale a Crushbone. Ci meravigliamo di enormi giganti di sabbia nel deserto di Rio. Ci stiamo chiedendo come queste frecce di teletrasporto su cui i giocatori di alto livello sembravano non aver più funzionato, abbiano trovato la loro bellissima armatura metallica rossa brillante (rubino).

E questo è il cuore di ciò che ha reso incredibile EverQuest. Era il nostro primo MMORPG e tutto stava andando alla grande. Per non parlare di un vero senso di pericolo e paura della morte, che ha comportato una penalità per le sensazioni dell'acqua. Inoltre, se è morto in una zona difficile e non è riuscito a recuperare rapidamente il suo corpo, è marcio e ha perso tutta la sua attrezzatura.

EverQuest era certamente un mondo a volte crudele, reso ancora più brutale dal viaggio di prova del gioco, il che significa che, diciamo su Mistmoore, semplicemente respirando lo scaffale sbagliato, potresti facilmente attirare tutti gli abitanti del castello in basso. festa. Ma questo senso di pericolo incombente e le possibili stagioni di panico imminenti hanno fatto sembrare i nostri risultati di alto livello ancora più spettacolari.

World of Warcraft è stato un grande gioco, anche se non molto più raffinato in molti modi, ma comunque non ha catturato lo stesso senso di mistero ed eccitazione che abbiamo provato durante l'esplorazione del nostro primo MMORPG. Il gioco di Blizzard è diventato più un rompicapo di livellamento e un commerciante di bottino (con troppe cose volanti, troppo facilmente), piuttosto che una "avventura", almeno per noi.

Sì, lo sappiamo: il senso dell'avventura non sarebbe mai durato, ma la sua presenza era totale. Ed è stata sicuramente una cosa bellissima e mancava un enorme pezzo del puzzle con i futuri MMORPG, dove sapevamo (principalmente) cosa stava succedendo dietro il sipario, per così dire.

Credito immagine: bufera di neve.

Warcraft III: Il regno del caos (2002)

Zugo Zugo! Warcraft III è stato un gioco fondamentale per noi perché è lì che ci siamo davvero innamorati del genere RTS, poiché ha fatto così tante cose diverse, con grande effetto.

La grafica non era solo un enorme passo avanti rispetto a Warcraft II; all'epoca era un eccellente visualizzatore di RTS, cosa che tornava sempre utile; ma la campagna per giocatore singolo offriva una storia avvincente, con missioni ben disegnate e ben scritte che non solo ti facevano pensare, ma a volte ti facevano anche sentire.

Ciò che ci ha davvero convinto di Warcraft è l'elemento RPG che è stato aggiunto per aggiornare il tuo personaggio eroe per apprendere nuove abilità. Questo e il multiplayer. In quest'ultimo caso, il gioco è stato attentamente bilanciato tra le fazioni ed è stato estremamente entusiasmante riuscire a gestire con successo la propria formazione per sconfiggere l'avversario.

Ciò che è stato davvero interessante qui è stato combinare la necessità di costruire una base guidando la parte dell'eroe a uccidere le "paure" per salire di livello, passando abilmente tra le due attività preparandosi a ingaggiare il nemico. Questo si è rivelato un atto di microgestione estremamente avvincente per noi, e quando siamo partiti bene e poi abbiamo perso un avversario, abbiamo trovato un immenso senso di soddisfazione. Molto più di quanto abbiamo trovato con i precedenti titoli RTS, che si tratti di versioni precedenti di Warcraft o Command & Conquer.

A proposito, un riavvio chiamato Warcraft III: Reforged dovrebbe arrivare più avanti nel 2019, e sembra piuttosto sobrio. Metti la nostalgia sulla strada della massima distorsione...

Credito immagine: Ubisoft

Assassin's Creed: Brotherhood (2010)

Sembra che molte delle nostre opzioni siano multiplayer, ed eccone un'altra. Nel complesso, non c'era niente che non andasse con Assassin's Creed single player, ma è l'introduzione del gioco online con Brotherhood che ha sigillato la transazione per noi.

Principalmente perché era un tipo di deathmatch molto diverso, che non riguardava l'attacco, ma piuttosto la furtività e la sottigliezza. Anche se, in realtà, un gioco a cui abbiamo giocato, The Ship, aveva già questo tipo di gameplay multiplayer nel 2006. Era costruito su una nave da crociera, dove i passeggeri erano l'obiettivo di un omicidio, mentre la vittima di qualcun altro.

Abbiamo adorato The Ship, ma Brotherhood ha portato questo concetto a un livello completamente nuovo, modificandolo con meccaniche intelligenti, da muri sconcertanti a nascondersi in una folla di NPC, e aggiungendo un accurato sistema di punteggio in cui i bonus si accumulano per uccisioni ponderate.

Nascondersi in un gruppo di NPC che si muovono di livello e agiscono meccanicamente come loro stessi, in modo da non destare sospetti nella loro corsa fino all'ultimo secondo, quando li avvelenano abilmente per grandi punti bonus - è stato per molti versi molto più soddisfacente. di qualsiasi altro colpo alla testa. Ricordiamo ancora questa uccisione avvelenata che ci ha fatto guadagnare 3.200 punti come se fosse ieri...

Credito immagine: bufera di neve.

Camino in pietra (2014)

Hearthstone continua a giocare a carte online cinque anni dopo. È gratuito, ma spendere soldi per acquistare pacchetti ti darà ovviamente una migliore selezione di carte su cui costruire i tuoi mazzi. Non in Arena però: tutti sono su un piano di parità qui, dato che devi scrivere un mazzo da una serie di tre possibili scelte casuali di carte.

Ed è questo schizzo che ci entusiasma, specialmente il modo in cui il giocatore viene sfidato a fare selezioni per creare al volo un mazzo sinergico. È come costruire una squadra fantastica, tranne che con costruttori di razzi goblin e ninja murloc armati di pesce spada (sfortunatamente, Finja non è più disponibile in Arena) invece di atleti.

Anche le meccaniche di gioco di base sono un'opera d'arte. Quando hai un sorteggio nell'arena, vinci, puoi eventualmente spazzare via una serie da 12 vittorie, che è l'obiettivo finale, è una sensazione magica tra le nostre più eccitanti. Momenti competitivi di tutti i tempi.

Sappiamo che a molti fan di Hearthstone non piace questa modalità di gioco e ritengono che la fortuna sia un fattore troppo importante, sia in termini di composizione del gioco che di modifica del sistema di matchmaking, ma è divertente vedere come i migliori giocatori di Hearthstone l'arena sembra essere costantemente fortunata...

Credito immagine: EA

Apex Legends (2019)

Sarà senza dubbio una scelta controversa perché è così nuovo, il gioco non è stato testato e ha sofferto di molti problemi, dai bug alle lamentele sulla mancanza di aggiornamenti dei contenuti (sebbene la stagione 3 stia arrivando per introdurre una nuova carta), e ridicolmente costoso. . oggetti di gioco. E siamo d'accordo con alcune di queste lamentele in una certa misura, ma comunque, in termini di gioco contemporaneo, questo è il titolo che ha avuto il maggiore impatto su di noi.

Allora perché Apex è stato un tale "wow" nel gioco per PC? Semplicemente perché al momento della sua uscita, è stato il gioco che alla fine ci ha spinto a provare e ad innamorarci del genere che è Royal Battle (BR), che è diventato un fenomeno enorme. tempo.

Nonostante tutto il clamore intorno a BR, non immaginiamo mai di spendere i nostri soldi su PUBG. Dopo aver guardato su Twitch, il gioco non ha mai preso piede, né è stato abbastanza coinvolgente o educato. Fortnite era gratuito, una grande attrazione e più veloce, ma è andato dall'altra parte, troppo fumettistico e sciocco. Semplicemente non vogliamo giocare a uno sparatutto in cui puoi abbattere muri davanti a te.

Apex Legends, anch'esso gratuito, ha portato la poltiglia alla temperatura ideale per noi, in termini di velocità e accessibilità, giocando come un "vero" sparatutto. Inoltre, ci piacciono le scelte degli eroi, le sinergie di squadra e l'interesse generale per il gioco di squadra, con la brillante introduzione di un sistema di ping (molto copiato) che consente una cooperazione semplice e conveniente tra i giocatori. , anche all'interno dei gruppi di ripristino.

Il sistema di movimento fluido, che si concentra su elementi di mobilità e parkour, e le meccaniche degli sparatutto che riteniamo siano abbastanza accurate e che contengono profondità e ombre nascoste, rendono Apex Legends un punto di gioco per PC di successo fino ad ora. . Durerà? La giuria è ancora fuori dall'appuntamento, ma nonostante ciò, questo gioco ha funzionato così bene nelle meccaniche e ci apre completamente gli occhi sul mondo di BR, che merita uno splendido saluto.