Microsoft e Sony collaboreranno alla tecnologia di streaming dei giochi.

Microsoft e Sony collaboreranno alla tecnologia di streaming dei giochi.

Microsoft sta aiutando Sony sulla sua prossima console di gioco, o almeno sul servizio di streaming di giochi che gestirà: il CEO di Microsoft Satya Nadella e il CEO di Sony Kenichiro Yoshida hanno annunciato oggi la loro partnership e il progetto della coppia di lavorare insieme nel gioco dell'intelligenza artificiale e trasmissione. La pietra angolare di questa partnership è la tecnologia cloud Azure di Microsoft, che attualmente alimenta una serie di applicazioni Web e servizi di streaming, che Sony e Microsoft continueranno a esplorare in futuro. "Come parte del protocollo di accordo firmato dalle parti, le due società esploreranno lo sviluppo congiunto di future soluzioni cloud su Microsoft Azure per supportare i rispettivi servizi di distribuzione e distribuzione dei contenuti", ha affermato. Microsoft ha detto in un articolo pubblicato oggi. "Inoltre, entrambe le società esploreranno l'uso delle soluzioni esistenti basate su Microsoft Azure Data Center per i servizi di giochi e contenuti in streaming di Sony".

Il nemico del mio nemico è mio amico.

Perché succede? La risposta breve è che Sony sta cercando aiuto per sviluppare una nuova tecnologia per il suo servizio di gioco online PlayStation Now e Microsoft sa qualcosa sui data center cloud. Inoltre, sebbene Sony e Microsoft siano sempre state all'avanguardia nell'attrezzatura da gioco, ora devono affrontare un nemico più grande nell'arena dello streaming: Google Stadia. La preoccupazione è che, all'arrivo, Stadia possa usurpare il trono di Sony e soffocare il servizio Project X Cloud di Microsoft ancor prima che venga rilasciato. Questo è ciò che questa associazione sta cercando di impedire. "Affinché Sony espanda la sua offerta allo stesso modo di Microsoft con Project X Cloud e Google con Stadia, ha bisogno di una partnership per rimanere competitiva". Harding Rolls Secondo Piers Harding-Rolls, Director of Gaming Research e Senior AR/VR Analyst presso IHS Markit, la partnership mira a mettere da parte le differenze per creare un prodotto più competitivo. "Mentre Sony, con il suo servizio PS Now, è il più grande operatore di cloud gaming al mondo, con il 36% del mercato globale del cloud gaming per un totale di 387 milioni di euro nel 2018, è esposta in termini di infrastruttura. "Sul cloud e la fornitura di servizi, " Harding-Rolls ha detto in una e-mail su TechRadar. "Affinché Sony allinei la sua offerta nel modo in cui Microsoft ha promesso Project X Cloud e Google con Stadia, ha bisogno di una partnership per essere competitiva".

Servizi più veloci, attrezzature migliori.

Detto questo, se la piattaforma per questa partnership sembra chiaramente essere la piattaforma Microsoft Azure, le due società lavoreranno insieme anche su sviluppi di intelligenza artificiale e nuovi semiconduttori da utilizzare in azienda. In un esempio citato sul blog Microsoft, la partnership di Sony Semiconductors con la tecnologia Microsoft AI potrebbe "offrire esperienze AI estremamente intuitive e facili da usare" su nuovi dispositivi. Anche se non sappiamo che tipo di dispositivo sia, né quale azienda possa lanciarlo. Sviluppo ...