Microsoft brevetta uno strano guanto per la realtà virtuale, ma potrebbe arrivare su Xbox Series X?

Microsoft brevetta uno strano guanto per la realtà virtuale, ma potrebbe arrivare su Xbox Series X?

Microsoft ha brevettato un guanto di realtà virtuale che consente agli utenti di sperimentare un feedback fisico, ma non è chiaro se il prodotto vedrà mai la luce, e tanto meno se arriverà su Xbox Series X.

Questo non vuol dire che la VR Challenge di Microsoft sia un'impresa fallita. La realtà virtuale ha lentamente raggiunto un punto in cui possiamo simulare meglio noi stessi in uno spazio digitale, ma mancano ancora alcune cose. Al di là di qualche piccola resistenza dovuta al feedback tattile, la maggior parte dei controller VR esistenti non può simulare accuratamente il peso degli oggetti, ma secondo il recente brevetto di Microsoft, il suo VR Glove potrebbe essere la risposta.

Scoperto da PatentlyApple, il brevetto è stato rivelato per la prima volta all'inizio di questo mese e depositato presso l'Organizzazione mondiale per la proprietà intellettuale (WIPO) come brevetto EP3977239. Descritti come un accessorio per migliori interazioni VR, i lavori sui guanti VR di Microsoft sono iniziati nel 2019, con il brevetto che spiega che avrebbero fornito un feedback fisico agli utenti VR quando prendevano in mano oggetti virtuali.

Allora come si ottiene questo risultato? Posizionando un "meccanismo di applicazione della forza" sul retro dei guanti, dotandoli di sensori e motori. Ciò applicherà un feedback di forza sulle nocche, simulando meglio l'interazione con gli oggetti. Secondo questo brevetto, è progettato per uso professionale e videogiochi.

Nel 2020, Microsoft ha introdotto un dispositivo VR tattile da polso chiamato PIVOT, progettato per essere appeso nel palmo della mano dell'utente per un'esperienza di cattura e lancio più credibile. È vero che il design del guanto VR è molto diverso da quello di PIVOT, ma dato il terreno comune tra loro, potrebbe basarsi su quella ricerca precedente.

È un'idea che ricorda il famigerato Power Glove di Nintendo, un accessorio NES ricordato soprattutto per il suo ruolo nel film Il mago del 1989, con Fred Savage. Progettato per consentirti di giocare tramite gesti delle mani, il Power Glove è stato accolto male per i suoi controlli imprecisi. Quando il protagonista del tuo film dice attivamente "Adoro il guanto del potere. È così brutto", ovviamente Nintendo lo sapeva.

Va notato che solo perché questi guanti VR hanno raggiunto la fase di brevetto non significa che questo prodotto sarà lanciato sui mercati di consumo. Molti prodotti proprietari non ricevono un rilascio commerciale e possono essere esaminati solo dagli ingegneri Microsoft a fini di ricerca, quindi fino a quando non ci sarà un annuncio ufficiale in caso contrario, ti consigliamo di tenere sotto controllo le aspettative.

Se il guanto VR arrivasse sul mercato, Microsoft non sarebbe l'unico giocatore a commercializzare guanti VR in questo momento. Il recente SenseGlove Nova è un paio di guanti tattili che possono funzionare con visori autonomi, come Oculus Quest 2. Sfortunatamente, questi non sono attualmente progettati per l'utente medio di realtà virtuale e costano solo 3,999 euro (circa 4,341.47 euro). Quindi, se Microsoft porta questo mercato, non è chiaro come riuscirà a ottenere prezzi convenienti per i consumatori.

Vedremo mai Xbox VR?

A differenza di Sony, con la sua prossima PlayStation VR 2, Microsoft non ha mostrato molto interesse per la realtà virtuale sul fronte dei giochi per console, a parte Minecraft sulla PSVR originale. Abbiamo già sentito parlare di un possibile visore Xbox VR e l'anno scorso un post scoperto dagli utenti Xbox italiani conteneva un messaggio pop-up che diceva "È disponibile un aggiornamento per il visore VR". Sfortunatamente, questo è stato attribuito a un errore di traduzione, ma ha lasciato i fan perplessi.

In generale, Microsoft si è concentrata sulla realtà virtuale per PC attraverso visori per realtà mista, come HoloLens. Interrogato in precedenza, il capo di Xbox Phil Spencer non ha escluso la realtà virtuale su Xbox, ma ha espresso riserve sulla sua idoneità per il soggiorno. Detto questo, questo brevetto menziona specificamente l’uso per “scenari di gioco, industriali, commerciali e sanitari”, quindi c’è sempre spazio per questo in futuro.