Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ti permette di costruire un vero hovercraft


Una recente demo di gioco per The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha rivelato una serie di nuove meccaniche per il gioco in arrivo.

Non avrei mai pensato che Tears of the Kingdom mi avrebbe permesso di costruire un hovercraft, ma è una bella sorpresa. Durante il trailer di gioco di 13 minuti, il produttore della serie Legend of Zelda Eiji Aonuma ha rivelato diverse nuove entusiasmanti funzionalità che sembrano destinate a portare il gameplay open world di Tears of the Kingdom a un livello superiore.

Nella sua prossima avventura, in uscita su Nintendo Switch il 12 maggio, Link sarà in grado di fondere insieme oggetti per creare nuove armi ingegnose. Potrà anche usare la sua nuova abilità Ultrahand per improvvisare elementi di veicoli e oggetti nel mondo di gioco.Infine, le abilità Ascend e Recall sono state aggiunte al repertorio di Link, permettendogli di navigare più facilmente nel mondo.

Le opzioni di creazione offerte dalla funzione Ultrahand sono particolarmente intriganti. Nel trailer di gioco, si vede Link giocare con una zattera e un hovercraft. Aonuma ha anche spiegato che le immagini fisse dei veicoli del trailer precedente mostrano anche veicoli fabbricati. Secondo quanto riferito, i giocatori saranno in grado di creare mongolfiere e persino automobili dalla varietà di oggetti interattivi del gioco.

Il trailer ha anche mostrato il sistema Fuse, in cui Link può combinare oggetti nel mondo di gioco per forgiare armi improvvisate, a volte con potenti effetti. Ad esempio: attaccando una grossa pietra a un bastone, Link è stato in grado di creare una massa letale. Alcune delle combinazioni, come scudo e fungo soffio, sembrano estremamente promettenti.

affina il tuo mestiere

Breath of the Wild ha regalato ai fan di Zelda un'esperienza open-world senza precedenti che si è discostata in modo significativo dalla formula consolidata della serie. In questo ultimo trailer di Tears of the Kingdom, sembra che Nintendo stia ancora una volta cercando di spingersi oltre abbracciando un sistema di crafting innovativo e sperimentale che ricorda più Minecraft rispetto ai tradizionali titoli di Zelda.

Il trailer implica fortemente che il mondo di Tears of the Kingdom è pieno di elementi costitutivi che un giocatore creativo può utilizzare a proprio vantaggio. Nelle mani (ultra) giuste, una serie di tronchi caduti può diventare una barca, e un fungo può diventare uno strumento di combattimento mortale. Può sembrare sciocco, ma i giochi di Zelda hanno sempre incoraggiato soluzioni creative ai problemi, siano essi enigmi o mostri. Tears of the Kingdom sembra portare questa enfasi sull'agenzia del giocatore alla sua logica conclusione.

Tuttavia, ci sono dei limiti alle nuove meccaniche di creazione. Gli spettatori entusiasti noteranno la comparsa di un misuratore di batteria mentre Link costruisce la sua fan boat durante il trailer. Sembra che i veicoli in Tears of the Kingdom non possano funzionare per sempre. Sebbene ciò possa deludere alcuni giocatori, è importante ricordare che senza restrizioni significative, questi tipi di meccanica possono minare l'equilibrio di un gioco.

Sono stato anche contento di vedere l'arrivo della funzione Ascend, che suona come un miglioramento della qualità della vita molto apprezzato. I giocatori non dovranno più combattere per uscire da oscure caverne. Invece, Link può semplicemente saltare attraverso il soffitto. È una meccanica di attraversamento ordinata e sono entusiasta di vedere dove porta.

Nel complesso, Tears of the Kingdom sembra provare a ripetere in modo significativo la formula di Zelda, e non potrei essere più entusiasta di vedere dove ci porteranno queste nuove iterazioni.