La bacchetta da gioco digitale Picoo tiene i bambini lontani dagli schermi

La bacchetta da gioco digitale Picoo tiene i bambini lontani dagli schermi

Picoo non sarà un marchio che suona familiare ai nostri cervelli allo stesso modo di Sony Playstation, ma vale sicuramente la pena dare un'occhiata alla sua "console" annunciata al CES XNUMX, soprattutto se hai bambini.

Se le recenti voci su visori VR e Metaverse ti preoccupano per il futuro, potrebbe essere un sollievo apprendere che i piani per incoraggiare i bambini ad abbandonare la loro tecnologia e ad andarsene di casa ogni tanto sono ancora in lavorazione. In particolare, Picoo ha creato una console di gioco all'aperto portatile e senza schermo per bambini che promuove l'esercizio fisico all'aperto mascherato da giochi come Whack-a-mole.

È un po' complicato chiamarla console, ma il design a forma di torcia è straordinariamente semplice da utilizzare. In verità, nonostante si stia rinnovando, la console Picoo è abbastanza spartana rispetto alla tecnologia attuale, in quanto non necessita di una connessione Internet per l'utilizzo (anche se deve utilizzare un'applicazione per una configurazione iniziale) e con giochi che utilizzano sistemi informatici feedback, inclusi tattili, luci, rilevamento dell'accelerometro e suoni da emettere, consentendo al comando di lampeggiare se, ad esempio, i bambini stanno giocando a nascondino.

Gli unici pulsanti che troverai sono un singolo interruttore di accensione/spegnimento, quindi non ci sono pollici a scatti o schiacciamento dei pulsanti. Alcuni dei giochi sono molto fisici, come "Zombierun", che coinvolge i giocatori che tentano di infettarsi in un glorificato gioco di Tag, e i giocatori sanno se si sono uniti alla luce "non morta" sul loro Picoo che cambia colore. .

Fortunatamente, può anche cambiare automaticamente la complessità del gioco in base alle capacità del giocatore, quindi non c'è bisogno di preoccuparsi di avere figli con diversi livelli di forma fisica. Puoi anche evitare litigi abbinando automaticamente i giocatori in partite che richiedono squadre in modo che nessuno debba assolutamente selezionare chi vuole dalla loro parte.

In un'intervista con GamesBeat, Iris Soute, CEO e co-fondatrice di Picoo, ha dichiarato: "C'è un'enorme attrazione per i bambini nei confronti dei giochi sedentari. Ma ai bambini piace ancora giocare insieme, faccia a faccia, all'aperto. Questo è ciò che manca ai giochi per console. I giochi per console video offrono mezzi di comunicazione molto unidimensionali. Nel momento in cui i bambini sono fuori e giocano fuori, possono avere un diverso tipo di energia e divertimento, penso che sia il fattore più forte che abbiamo sulle console per videogiochi.

Uno starter set Picoo costa € duecentocinquanta (circa € centottanta / AU € trecentocinquanta) e comprende anche 4 controller e 5 carte da gioco. Queste schede vengono scansionate nei controller e possono comunicare con altri controller Picoo su una rete radio e il sistema può essere ampliato con controller e kit ausiliari gratuiti. Anche i costi dei giochi sono molto ragionevoli, intorno ai cinque euro (tre e cinquanta euro / AU € sette), lontani dai costi elevati visti nei giochi per console reali.

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Sembra un progetto davvero straordinario e mi piacerebbe vederlo decollare. Tuttavia, al di fuori di contesti educativi come le scuole, non vedo che questo sia semplicemente in concorrenza con l'attuale era di esperienze di gioco interattivo che abbiamo ora, e il finanziamento di un numero sufficiente di controller Picoo per una classe richiederà una raccolta fondi significativa.

I bambini adorano i marchi e, sebbene la creazione di giochi basati sulle tendenze attuali sicuramente non eleverà Picoo allo stesso livello di una comoda console come Xbox Series X, potrebbe farla vendere meglio. Abbiamo visto come il pianeta è diventato orato nel corso di pochi mesi quando è uscito Pokémon Go nel duemilasedici, che era poco più di un simulatore di camminata che ti ripagava per essere uscito di casa.

Forse l'introduzione di giochi e collaborazioni di marca è proprio quello che serve per coinvolgere i bambini, anche se è solo l'inizio. Si spera che l'attuale progetto, così com'è, attiri un numero sufficiente di bambini da interessarsi, in particolare i giovani che non hanno ancora sperimentato le "vere" console di gioco. .

Sì, sarebbe fantastico se i bambini potessero dissuadersi da gadget e tecnologia che creano dipendenza e avere un assaggio della vita all'aria aperta come hanno fatto le generazioni, ma questo letto è già fatto e i bambini adorano le console per videogiochi. Sarà piuttosto difficile separare i due del tutto, quindi creare esperienze di gioco per console di gioco che possono essere godute all'aperto con gli amici è un buon compromesso da non trascurare.