Intel prende in giro la rivelazione alternativa al supersampling DLSS di Arc questa settimana

Intel prende in giro la rivelazione alternativa al supersampling DLSS di Arc questa settimana
Intel sembra pronta ad annunciare la sua nuova tecnologia GPU supersampling basata su AI entro questa settimana in una sfida diretta al dominio DLSS di Nvidia nel mercato dei giochi per PC. Anton Kaplanyan, vicepresidente della ricerca grafica di Intel, ha twittato che le schede grafiche discrete Arc recentemente annunciate da Intel sarebbero compatibili con DX12U, inclusi meshing in tempo reale e ray tracing.

Nel caso foste curiosi, le GPU Intel Arc verranno fornite con il pieno supporto DX12U, inclusi mesh shading e ray tracing ad alte prestazioni. Come bonus, l'upsampling neurale di alta qualità merita un annuncio a parte. https://t.co/HIBJ8tWhwr 16 agosto 2021 See More Kaplanyan ha quindi fatto un annuncio riguardante la tecnologia di oversampling basata sull'intelligenza artificiale, che può essere vista solo come una sfida diretta alla tecnologia di oversampling del deep learning di Nvidia se Intel intende introdurre tale strumento con le sue schede grafiche Arc. Sebbene la FidelityFX Super Resolution recentemente rilasciata da AMD sia anche una tecnologia di ridimensionamento grafico, come sottolinea VideoCardz, non si basa su un algoritmo di rete neurale di apprendimento automatico per aggiornare le immagini come fa. NvidiaDLSS. Ciò conferisce al DLSS di Nvidia un vantaggio in quanto i dettagli fini vengono preservati meglio quando vengono ingranditi rispetto alla soluzione di AMD. Se Intel adottasse un approccio di apprendimento automatico alla sua tecnologia di supersampling come ha fatto Nvidia (e non AMD), allora le schede grafiche di Intel potrebbero essere molto migliori di quanto pensassimo inizialmente.

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Inutile dire che la rivalità di lunga data tra Nvidia e AMD nel mercato delle schede grafiche potrebbe cambiare. Entrambi i contendenti sono stati bloccati nella competizione su base abbastanza regolare per anni e l'introduzione di un terzo giocatore sul ring non può che giovare sia ai giocatori che ai fan. AMD e Nvidia non sono molto indietro quando si tratta del loro hardware, quindi Intel non sta diventando un disgregatore per un vecchio settore stanco che ha bisogno di un cambiamento. Se ami davvero le schede grafiche e l'hardware del PC, non c'è stato un momento migliore per vivere rispetto agli ultimi cinque anni. La tecnologia delle schede grafiche è cresciuta a passi da gigante grazie al ray tracing e agli algoritmi di apprendimento automatico che offrono il tipo di progressi che ti aspetteresti di vedere in un decennio, non in una generazione. Su questo fronte, purtroppo, AMD ha recuperato terreno con Nvidia per anni. AMD ha appena introdotto le sue prime schede con funzionalità di ray tracing lo scorso anno, un'intera generazione dopo il rilascio delle prime GPU Turing compatibili con ray di Nvidia. È anche in ritardo nel rilascio e nell'adozione della sua tecnologia di supersampling e, sebbene ridurrà assolutamente i frame rate, DLSS è ancora l'opzione migliore grazie al suo utilizzo di algoritmi guidati da. AI per riempire gli spazi vuoti lasciati quando esegui l'upsampling di un'immagine 4k. Per questa generazione, sembrava che AMD si sarebbe accontentata di Nvidia solo sulla base di questa tecnologia: la nostra Jess Weatherbed chiama DLSS niente di meno che stregoneria e la soluzione di AMD semplicemente non è in grado di eguagliarla. Ora entra sulla scena un altro concorrente, in procinto di annunciare di disporre anche di una tecnologia di potenziamento del framerate e di conservazione della qualità basata su rete neurale, e AMD potrebbe presto trovarsi al terzo posto in questo mercato. , che non è certamente dove vuole vedere se stesso.