Come Remedy e Nvidia hanno collaborato per spingere i giochi per computer al limite con Control

Come Remedy e Nvidia hanno collaborato per spingere i giochi per computer al limite con Control

Control, il nuovo gioco di Remedy (il team dietro Max Payne e Alan Wake), potrebbe benissimo diventare il nuovo punto di riferimento per i giochi per PC visivamente sbalorditivi.

Grazie alla collaborazione con Nvidia, Remedy ha integrato con successo alcune delle immagini più impressionanti in Control. I giochi per PC in particolare sembrano più belli che mai, può essere difficile distinguersi al giorno d'oggi, ma Control ce la fa sicuramente.

Per LaComparacion 2019 Computer Gaming Week, stiamo parlando con i membri del team Remedy e Nvidia di come le due società hanno collaborato per spingere i giochi per computer al limite con Control.

di controllo

(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Il ray tracing vince

Il ray tracing è uno degli ultimi progressi più entusiasmanti nel campo della grafica di gioco per PC. È una tecnologia, basata principalmente sulla famiglia di GPU RTX di Nvidia, che consente ai PC di fornire luci e ombre incredibilmente realistiche in una scena.

Tuttavia, se il ray tracing è sicuramente impressionante e ha molto potenziale, presenta anche alcuni problemi. Prima di tutto, poche schede lo supportano, ed è spesso molto impegnativo, il che significa che il frame rate potrebbe diminuire se non si acquista un kit molto potente (e costoso).

Un altro problema è che esistono diversi tipi di ray tracing e metodi di implementazione, che possono creare confusione. Quindi la prima cosa che volevamo sapere era il tipo di ray tracing utilizzato da Control.

"Il controllo utilizza il ray tracing attraverso il rendering ibrido, combinando raster e ray tracing, con molteplici effetti di ray tracing; riflessi, riflessi trasparenti, illuminazione indiretta indiretta e ombre di contatto", spiega Juha Sjöholm, ingegnere senior di Devtech su Nvidia.

Allora come funziona questa tecnologia? "I riflessi dei raggi radar simulano il modo in cui la luce si riflette su superfici lucide e metalliche, mentre i riflessi trasparenti consentono lo stesso effetto su finestre e altre superfici trasparenti.

"Tradizionalmente, i riflessi venivano renderizzati utilizzando solo le informazioni visualizzate sullo schermo e nelle mappe cubiche predefinite Cubemaps possono catturare parti della scena che sono fuori dallo schermo, ma non oggetti dinamici come i personaggi in movimento. Unire dai riflessi nello spazio dello schermo e le carte cubo possono spesso portare a un risultato piuttosto impreciso e non corretto. "

"Con il ray tracing, possiamo facilmente generare riflessi accurati, inclusi oggetti dinamici e informazioni fuori dallo schermo".

Juha Sjöholm, Senior Engineer presso Devtech in

Allora come funziona questa tecnologia? "I riflessi dei raggi radar simulano il modo in cui la luce si riflette su superfici lucide e metalliche, mentre i riflessi trasparenti consentono lo stesso effetto su finestre e altre superfici trasparenti".

"Tradizionalmente, i riflessi venivano renderizzati utilizzando solo le informazioni visualizzate sullo schermo e nelle mappe cubiche predefinite Cubemaps possono catturare parti della scena che sono fuori dallo schermo, ma non oggetti dinamici come i personaggi in movimento. Unire dai riflessi nello spazio dello schermo e le carte cubo possono spesso portare a un risultato piuttosto impreciso e non corretto. "

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(Credito immagine: Remedy Entertainment)

In passato, gli sviluppatori di giochi dovevano tagliare gli angoli in termini di illuminazione, ombre e riflessi, che possono avere un impatto sul realismo. La prossima volta che giochi, guarda una superficie lucida o uno specchio, se puoi, potresti notare che questo non sembra corretto. Secondo Sjöholm, il modello dei raggi può risolvere questo problema.

"Con il ray tracing, possiamo facilmente generare riflessi precisi, inclusi oggetti dinamici e informazioni fuori dallo schermo. In pratica, e nella migliore delle ipotesi, i riflessi dei fulmini consentono ai giocatori di vedere cosa sta succedendo dietro di loro."

Sono piccoli dettagli come questo, che possono essere trovati in Control, che possono fare la differenza per una grafica credibile e coinvolgente nei giochi per PC.

Ad esempio, Sjöholm spiega come l'illuminazione indiretta può essere utilizzata nei giochi per rendere la grafica più credibile. Questo è quando la scheda grafica del tuo PC mostra un leggero rimbalzo tra le superfici non lucide. "Quando si tiene conto di questa luce indiretta, otteniamo un'immagine più realistica sullo schermo", afferma Sjöholm. Ad esempio, un tappeto rosso molto luminoso potrebbe riflettere un sottile bagliore rosso su un muro vicino. "

Puoi vedere questo effetto fin dall'inizio, Control, con l'inizio del gioco in The Oldest House, un sobrio edificio burocratico a New York City. "Indirect Indirect Diffuse Ray Tracing in Control si compone di due parti: per le superfici vicine, un riflesso diffuso viene valutato in tempo reale (dinamico). Se un'area vicina non viene trovata, utilizziamo invece le informazioni sui raggi per campionare l'illuminazione globale preconcetta in una posizione più ottimale Il risultato finale è che la luce appare più "naturale" e gli oggetti "si sentono" meglio nella scena.

Un altro modo per utilizzare il ray tracing in Control per una grafica migliore è utilizzare le ombre contratte. "Le ombre a contatto sono una tecnica ibrida in cui disegniamo ombre per aggiungere ombre precise a qualsiasi superficie vicina alle ombre", spiega Sjöholm. "Le tecniche di mappatura delle ombre generalmente soffrono di aliasing e della capacità di catturare dettagli fini come il contatto da oggetto a oggetto, che può provocare diversi tipi di pattern errati e oggetti 'fluttuanti' su una superficie. Le ombre contratte risolvono questi problemi e migliorano il realismo. "

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(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Sebbene il ray tracing faccia una grande differenza nella qualità grafica dei giochi per PC, può essere combinato con la risoluzione 4K? "Puoi eseguire il tracciamento radio 4K, ma hai bisogno di molte riprese", ammette Sjöholm. Ma questo significa che è fuori discussione? "A seconda delle capacità di ray tracing abilitate e se viene utilizzato DLSS, il gioco può fornire un'esperienza 4K giocabile".

Quindi è possibile sull'hardware esistente, ma è necessario apportare alcune modifiche - e alcuni direbbero compromessi - per far funzionare il gioco a 4K con effetti di ray tracing e un frame rate riproducibile. Sembra che stiamo ancora aspettando hardware in grado di gestire tutte le funzioni grafiche associate al ray tracing a risoluzioni 4K. Questo potrebbe essere possibile con la prossima generazione di schede grafiche Nvidia.

"È possibile eseguire il ray tracing in 4K, ma richiede hardware."

Juha Sjoholm

Tuttavia, come ha accennato Sjöholm, DLSS (Deep Learning Super Sampling) può essere utilizzato per mitigare l'impatto del ray tracing sulle prestazioni, grazie all'uso dell'intelligenza artificiale. "DLSS può essere utilizzato con il ray tracing e consigliamo di utilizzarli entrambi insieme. In molti scenari, i guadagni in termini di prestazioni del DLSS supereranno l'impatto del ray tracing, consentendoti di giocare con frame rate, risoluzioni e impostazioni di qualità più elevati".

Che tipo di kit ti serve?

Quindi hai bisogno di un processore grafico Nvidia per sperimentare il ray tracing in Control? La risposta è no... e sì.

"Tecnicamente, il ray tracing in Control non è una caratteristica esclusiva della GPU Nvidia", spiega Sjöholm. "Abbiamo eseguito il ray tracing con DirectX 12 DXR, quindi si basa su uno standard aperto. Risulta che le GPU Nvidia sono le uniche che supportano questo standard aperto al momento. Quando le GPU più recenti che supportano DirectX12 DXR dovrebbero anche trarre vantaggio dal ray tracing. "

Pertanto, quando le schede grafiche AMD che supportano il ray tracing saranno disponibili, i proprietari di queste schede trarranno vantaggio dal lavoro di controllo di Nvidia e Remedy.

Tuttavia, come sottolinea Sjöholm, alcune funzionalità sono disponibili solo con una carta verde. "Il controller include anche Nvidia DLSS, disponibile solo su GPU Nvidia".

(Credito immagine: futuro)

Nessuno può negare che il ray tracing mette molta pressione sulla tua console di gioco, specialmente con giochi di parole grafici come Control. Ma non tutti possono permettersi un gioco per computer assassino. Che tipo di prestazioni possono aspettarsi in media gli utenti dall'hardware del computer, come un processore Intel Core i5 e un processore grafico Nvidia RTX 2060?

"Il controllo offre una grande esperienza senza sparare un raggio, ma il ray tracing migliora davvero le immagini in modo positivo."

Juha Sjoholm

"Con l'RTX 2060, puoi attivare i riflessi dei raggi su superfici opache e trasparenti e iniziare il gioco con velocità di scorrimento molto fluide", promette Sjöholm. Quindi puoi eseguire il controllo con ray tracing con la scheda grafica di fascia media Nvidia. Ma potrebbe essere necessario apportare alcune modifiche. "Puoi anche abilitare e disabilitare gli effetti di ray tracing in qualsiasi combinazione per personalizzare la tua esperienza, ma puoi anche abilitare tutti gli effetti di ray tracing assicurandoti che il gioco sia solido e fluido. DLSS ti aiuterà a ottenere il meglio da esso. Risultato possibile . frame rate con le impostazioni grafiche massime. "

Sembra che DLSS funzioni molto qui. Tuttavia, si è parlato molto anche degli elevati requisiti di sistema per ottenere davvero il massimo da Control. Nvidia si aspetta che i giocatori di PC aggiornino le loro piattaforme, soprattutto se non hanno una scheda RTX?

"Il controllo fornisce un'esperienza eccellente senza lanciare una radio, ma in realtà migliora le immagini", afferma Sjöholm. "In effetti, Control offre effetti sorprendenti e si presenta già come una vetrina per la grafica ray tracing. Alla fine della giornata, solo il giocatore può decidere se è il momento per un aggiornamento hardware, ma passa a un processore grafico che supporta DXR sembra abbastanza logico a questo punto. "

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(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Quindi fondamentalmente sì. Nvidia spera che giochi come Control incoraggeranno i giocatori ad aggiornare le loro GPU. Ma questo non significa che c'è una pressione aggiuntiva per renderlo il miglior gioco e il miglior gioco che i giocatori vedranno mai? "Volevamo che Control fosse il migliore possibile per i giocatori". L'utilizzo su hardware RTX offre la migliore esperienza di gioco possibile ", afferma Sjöholm.

Usare la tecnologia moderna per costruire un mondo credibile

Tutti questi nuovi effetti grafici sono certamente fantastici, ma quanto è importante la grafica per creare un mondo coinvolgente e credibile?

"Immensamente importante", afferma Stuart MacDonald, Direttore del Global Design per Remedy Entertainment. "Di solito i nostri giochi hanno concetti visivi che sono abbastanza difficili da esprimere, dall'aspetto congelato di Quantum Break alla corruzione liquida di Hiss in Control, alla visione di un parametro.

"In Control, la fisicità era un pilastro chiave per noi, dalla telecinesi e distruzione ai materiali e all'architettura brutale, il che significava, ad esempio, creare spazi architettonici che necessitavano di buone soluzioni di illuminazione a causa della semplicità delle superfici. E dei dettagli del muri. "

I risultati parlano da soli. Quando carichi Control e inizi a guardarti intorno nell'edificio, c'è qualcosa di immensamente familiare e affidabile nel telaio e la grafica contribuisce decisamente a questo. Il ray tracing, in particolare, fa un ottimo lavoro nel rendere il mondo credibile.

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(Credito immagine: Remedy Entertainment)

"Con il ray tracing, è possibile rendere il mondo di gioco più realistico e corretto", afferma Sjöholm. "È possibile mostrare dettagli che in precedenza erano troppo difficili da catturare. Il ray tracing porta la qualità di luci, ombre e luce indiretta a un livello superiore in Control."

Non solo i grandi set di scene d'azione beneficiano della tecnologia, ma anche i più piccoli dettagli. Ed sono questi dettagli che indubbiamente danno al mondo dei giochi un aspetto più realistico.

"Le interazioni tra diversi oggetti e superfici sono più dettagliate grazie alle ombre di contatto a forma di raggio. Con le tecniche precedenti, gli oggetti più piccoli possono sembrare" galleggiare "sulle superfici. Le ombre tattili evocano i più piccoli dettagli, il che ti consente di vedere interazioni e contatti", dice Sjöholm. "Nota come le varie forniture per ufficio creano ombre sul tavolo dove si trovano o come la camminata di Jesse (personaggio del giocatore) diventa più realistica".

"Quando abbiamo iniziato a lavorare al gioco, sapevamo che avremmo voluto creare un gioco basato sulla fisica".

Mikko Orrenmaa, capo del team tecnico, Remed

Consentire al giocatore di interagire con il mondo è un altro aspetto importante della costruzione di un mondo credibile. Ma quanto è interattivo il mondo intorno a te?

"Il mondo è molto interattivo in Control. Quando abbiamo iniziato a lavorare al gioco, sapevamo di voler creare un gioco basato sulla fisica", afferma Mikko Orrenmaa, capo del team tecnico di Remedy Entertainment. "Per far sì che ciò accada, abbiamo sviluppato nuovi strumenti interni per rompere le risorse e un nuovo flusso di lavoro che consente ai creatori di contenuti di creare ambienti che possono essere distrutti".

Una delle prime cose che noti quando giochi e inizi a combattere è il modo in cui l'ambiente intorno a te viene distrutto. I proiettili strappano pezzi di legno e cemento dai muri, mentre i vetri delle finestre si frantumano realisticamente. Tutto ciò crea un'esperienza emozionante e coinvolgente.

Questo, come spiega Orrenmaa, ha richiesto molto lavoro. "Dal punto di vista del motore, abbiamo riscritto il nostro intero sistema fisico per consentire al motore Northlight di gestire tutti gli ambienti ricettivi e distruttivi del gioco. Stiamo anche aggiungendo collisioni di particelle per migliorare l'aspetto della distruzione". "

Non è solo l'aspetto del mondo, ma il modo in cui suona. "Abbiamo anche dovuto modificare i nostri sistemi audio e AI. Avere un ambiente dinamico e reattivo influisce sul funzionamento dei suoni quando si distruggono oggetti e si muovono attraverso i detriti che ha creato. Anche i personaggi AI devono reagire ed essere in grado di navigare correttamente. In questo ambiente recentemente distrutto. . "

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(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Quindi che tipo di sfide ha generato questo livello di dettaglio e distruzione?

"Soffrire molta distruzione nel gioco presenta diverse sfide su come rompere correttamente gli oggetti e garantire che il giocatore possa interagire in modo significativo con gli oggetti", afferma Orrenmaa. "Dal punto di vista della creazione dei contenuti, aggiunge lavoro extra al team perché qualsiasi contenuto distruttibile deve essere definito in base a quando e come si rompe. Una sedia fatta di gambe in metallo e un sedile imbottito di piume si rompono in modo diverso rispetto a una cassapanca di legno, che si rompe diversamente da una scrivania con cassetti, ecc.

Questo duro lavoro e l'attenzione ai dettagli sono stati sicuramente ripagati, poiché Control ha goduto di uno dei mondi più realistici che abbiamo visto in un recente gioco per PC, nonostante la sua lunga storia. A proposito ...

Padroneggia l'arte della narrazione

I giochi per computer pongono anche molta enfasi sulla narrazione per attirare i giocatori e farli giocare. Remedy è particolarmente noto per la creazione di giochi con storie forti e modi innovativi per raccontarle. Hai provato qualcosa di nuovo con Control?

"Non è un peccato dire che tutti i nostri giochi precedenti sono stati piuttosto lineari", ammette Vida Starcevic, Community Manager, Remedy Entertainment.

"Sapevamo la strada che volevamo intraprendere dal giocatore e ti abbiamo portato su quella strada". Il controllo è molto più aperto quando si tratta di progettare i livelli: puoi andare dove vuoi, se sei creativo con le tue capacità e il tuo ambiente. Ciò significava che dovevamo trovare un modo diverso per raccontare la storia di Jesse e del Federal Bureau of Control. "

"Non è un peccato dire che tutti i nostri giochi precedenti sono stati piuttosto lineari."

Vida Starcevic, Responsabile della comunità, Remed

Parte del racconto di questa storia sta usando il mondo delle credenze creato da Remedy. "Usiamo molte storie sull'ambiente, come video in tutto il mondo prodotti dal desktop, file e messaggi audio che puoi trovare. Ci sono anche personaggi con cui puoi parlare per saperne di più sul mondo."

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(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Quindi l'esplorazione è decisamente premiata, secondo Starcevic. Ma se non vuoi imparare tutte le cose del mondo, non importa quanto siano precise, ciò non significa che la storia ti confonderà. "Non perderai una parte importante della trama se non leggi un documento nascosto in una stanza dietro una porta chiusa. L'intero elemento cruciale della trama risiede nel percorso della missione principale, ma abbiamo nascosto molti segreti in tutto il gioco. ed è redditizio trovarli. "

La storia di Control, senza spoiler qui, è facilmente una delle sue migliori caratteristiche. Ma qual è stata la maggiore influenza sul team di controllo?

"Non siamo mai stati ispirati dai videogiochi o da un unico mezzo", afferma Starcevic. "L'ispirazione principale per Control proviene dalla trilogia di Southern Reach di Jeff Vandermeer e dall'adattamento cinematografico del primo libro Annihilation (diretto da Alex Garland). Ci siamo ispirati anche ad alcuni motivi della House of Leaves di Mark Z. Danielewski. Naturalmente, ai creatori piace Anche David Lynch e Stephen King ci hanno ispirato ".

"Diventa piuttosto strano, a un certo punto combatti un frigorifero e uno specchio."

Life Starcevic

Ovviamente, gli ambienti di controllo sono sorprendenti quanto la storia. "In termini di estetica, l'architettura dell'ufficio è fortemente influenzata dallo stile architettonico del brutalismo".

Quindi è un mix di influenze inebrianti. In che modo il controllo diventa strano? "Sta diventando piuttosto strano. Ad un certo punto combatti contro un frigorifero e uno specchio.

Questa è un'ottima risposta. Ma stiamo assistendo all'uscita di grandi giochi per PC, sia AAA che Indie, in questi giorni, e questo può far risaltare i giochi, per quanto buoni, a malapena. Cosa distingue Control dai giochi moderni?

"Non sono molti i giochi in cui bisogna pensare a una struttura segreta dedicata allo studio dei fenomeni soprannaturali", ci dice Starcevic.

"Ci sono ancora meno giochi in cui hai un'arma da fuoco che cambia forma, una piramide rovesciata che ti parla, o sei inseguito da una malvagia papera di gomma." Il controllo si distingue sia per la stranezza della narrazione e dell'ambientazione, sia per la combinazione di meccanismi basati sulla telepatia e l'arma in movimento. "

Quando si tratta di spingere i limiti dei giochi per PC, potrebbe non riguardare solo la grafica...

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