Il remake di Splinter Cell ha bisogno di cambiamenti drastici per emergere dall'ombra

Il remake di Splinter Cell ha bisogno di cambiamenti drastici per emergere dall'ombra

Spoiler per la prossima blacklist di Splinter Cell

La notizia che Ubisoft sta rifacendo l'originale Splinter Cell, invece di continuare la storia dopo l'ultima puntata (Blacklist), è stata, per me, una delusione. È come aspettare 10 anni per la prossima puntata di Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, solo per scoprire che George RR Martin sta riscrivendo il primo (in effetti, non lo lascerebbe andare).

Nella lista nera del 2013, abbiamo lasciato che il protagonista Sam Fisher si preparasse a intervistare Majid Sadiq, l'ex agente dell'MI6 diventato capo della fazione degli ingegneri. Era una scena post-crediti, che di solito suggerisce che, beh, il nostro eroe tornerà (almeno è per questo che il pubblico si limita a leggere i titoli di coda dopo un film Marvel, con grande fastidio del personale del teatro). Ma, otto anni dopo, la storia di Sam Fisher rimane, a mio avviso, incompiuta.

Tuttavia, nel corso degli anni, ci sono stati barlumi di speranza che la storia potesse continuare. Nel maggio 2019, il direttore creativo di Ubisoft Julian Gerighty ha rilasciato un nuovo gioco che ha cambiato lo sfondo dei social media in un'immagine di Splinter Cell, suggerendo che una nuova voce principale fosse finalmente in lavorazione. In modo frustrante, non ne è venuto fuori nulla di sostanziale, e nel corso degli anni la cosa più vicina che siamo riusciti a tornare negli occhiali di Fisher è stata la sua apparizione come personaggio giocabile in Tom Clancy's Ghost Recon e Rainbox Six Siege. sul prossimo gioco Splinter Cell VR). Sebbene questi guest spot non siano certamente il nuovo gioco che spero, hanno lasciato intendere che è in corso un revival di Splinter Cell, che si spera finirà con una nuova voce nella serie principale.

Ma sembra che il sogno sia ancora lontano, poiché Ubisoft ha annunciato a dicembre 2021 che stava effettivamente realizzando un nuovo Splinter Cell ma invece di una new entry principale, è in fase di sviluppo un remake dell'originale.

Ora, ciò non significa necessariamente che un gioco principale di Splinter Cell sia totalmente irrilevante, ma rielaborare un classico, piuttosto che portare Sam Fisher in una nuova era con un gioco completamente nuovo, probabilmente non vedrà la serie fuori da esso. .ombra drammaticamente come merita, a meno che non ci siano dei cambiamenti piuttosto drastici.

Ridefinire la furtività

Splinter Cell Sam Fisher mentre scende da un edificio

(Credito immagine: Ubisoft)

Presentato come un rivale di Metal Gear Solid 2, Splinter Cell ha cambiato il gioco stealth come lo conoscevamo quando è stato pubblicato nel 2002. Ambientato nel prossimo futuro del 2004, l'originale Splinter Cell aveva i cliché dell'infiltrazione moderna del mondo. Si trattava di (occhiali per la visione notturna, pistole silenziate) e di una storia incentrata, ovviamente, sulla prevenzione della Terza Guerra Mondiale.

I critici dell'epoca ne elogiarono l'evoluzione dal genere sneak-action; per esempio, luce e ombra erano il fulcro del gioco. Sam (indossando i suoi ormai iconici occhiali per la visione notturna) stava lanciando luci per oscurare un vicolo, poiché la vista dell'IA era compromessa nell'oscurità. Sembra semplice, ma non è mai stato fatto in questo modo prima: potevamo sparare luci in Metal Gear Solid 2, ma non ha davvero influenzato la vista del nemico. In Splinter Cell, le guardie avrebbero notato la luce rotta e indagato, quindi abbiamo dovuto soppesare quel rischio nelle nostre tattiche. Ha ridefinito il gameplay stealth e ha mostrato come giocare con luci e ombre può migliorare drasticamente il gameplay.

Possiamo vedere l'influenza di questo sviluppo nei principali giochi stealth successivi a Splinter Cell; dalle ridicole aree sicure in ombra in Manhunt alla mimetica scura e alla pittura per il viso in Metal Gear Solid 3.

Oggi la furtività è ovunque; Da The Last of Us a Hitman, Assassin's Creed e Untitled Goose Game, è difficile trovare un gioco d'azione senza una sorta di meccanica stealth; anche il bombardiere Nathan Drake era più propenso a frenare il collo in Uncharted 4. Nel 2002, tuttavia, era nuovo ed eccitante, e faceva parte del fascino di Splinter Cell. È difficile immaginare uno stealth lineare negli anni 2020 con lo stesso impatto. Per aprire la strada a questo tipo di terreno con il remake, Ubisoft deve esaminare i giochi esistenti, Metal Gear Solid 5 in particolare, e aggiungere un nuovo ingrediente. L'hacking, ad esempio (gran parte dei primi giochi), potrebbe essere ampiamente diffuso con la tecnologia moderna.

ricostruire un classico

Lista nera delle celle scheggiate

(Credito immagine: Ubisoft)

Quando qualcosa viene rifatto, che si tratti di un film o di un gioco, l'idea è quella di ricreare una vecchia idea usando metodi più nuovi. Forse è perché l'originale non è stato all'altezza del suo potenziale. Nel complesso, però, e odio essere cinico, è perché l'originale era perfetto e ci sono soldi da guadagnare ripetendo un classico. Le opere d'arte classiche ci ricordano quando le abbiamo sperimentate per la prima volta e la nostalgia gioca un ruolo importante nella nostra cultura, in particolare nella cultura dei videogiochi, ma riportare quella nostalgia può essere un affare complicato.

"I limiti dell'originale Splinter Cell - la mira a scatti, gli attacchi furtivi instabili e inaffidabili - sono ciò che gli ha dato la sfida. Queste vecchie meccaniche goffe hanno un certo fascino e molta nostalgia, anche se a volte sono frustranti."

Quando i remake non funzionano, rischiano di offuscare la memoria di un classico. Ad esempio, il remake di Metal Gear Solid, The Twin Snakes, su GameCube ha completamente distrutto la meccanica del gioco originale. Nel Metal Gear Solid originale, non potevamo mirare con le nostre solite armi in prima persona o afferrare una sporgenza. Darci quelle abilità nel remake (usando il motore di Metal Gear Solid 2) ci ha permesso di aggrapparci ai gateway per nasconderci da nemici già scarsi e ai boss di sparare alla testa per finirli in pochissimo tempo. Ma era troppo facile. Le restrizioni della PlayStation originale hanno reso Metal Gear Solid difficile e divertente: la rimozione di tali restrizioni ha annacquato la formula invece di migliorarla.

Splinter Cell ha molto in comune con Metal Gear Solid ed è motivo di preoccupazione. Un motore moderno rischia di ritoccare il fascino dell’originale. Ad esempio, in Splinter Cell, mi chiedevo spesso se attaccare una volta o due per un attacco furtivo. È difficile dire a quale area stranamente specifica Sam sia più vicino: due colpi per un attacco in avanti, uno per un attacco all'indietro. Questo "problema" verrebbe risolto in un remake, che è una farsa. I limiti dell'originale Splinter Cell - mira irregolare, attacchi furtivi instabili e inaffidabili - sono ciò che gli ha dato la sfida. Questi vecchi e goffi meccanismi hanno un certo fascino e molta nostalgia, anche se a volte frustranti.

Ma questo non significa che la ricreazione non possa funzionare. Il remake di Final Fantasy 7 dell'anno scorso non assomigliava all'originale, era più un tributo, sostituendo il combattimento a turni con il combattimento dal vivo ed estendendo quello che era un piccolo capitolo del titolo originale in un gioco completo. Era una visione completamente nuova, che mostrava Midgar come non l'avevamo mai visto prima. E (SPOILER ALERT), tecnicamente è un sequel.

Sappiamo che anche Splinter Cell Remake sarà realizzato da zero, quindi prego che Ubisoft prenda ispirazione dalla ricreazione di Final Fantasy 7 Remake di Square Enix. Invece di un clone di fantasia come la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, potremmo dare uno sguardo al 2004 attraverso gli occhi di un Sam Fisher con nuove dimensioni. Un remake di questo gioco classico potrebbe vedere Ubisoft aggiungere tre volte le dimensioni delle mappe, nuove armi (forse più avanzate) e alcuni punti della trama sorprendenti, il tutto sfruttando la tecnologia e l'hardware più recenti per creare un'esperienza. new age (come l'originale). Naturalmente, potrebbe non essere adatto a tutti i fan, ma aiuterebbe Splinter Cell a sentirsi freschi 20 anni dopo.

Cosa stavano aspettando i fan?

Teoria del caos cellulare in frantumi

(Credito immagine: Ubisoft)

Anche se un remake di Splinter Cell non era proprio l'annuncio che speravo, una rapida occhiata ai commenti su YouTube e Twitter mi mostra quanto siano entusiasti i fan di Sam Fisher. C'è un brusio sull'uso del motore Snowdrop, che viene utilizzato per sviluppare Avatar: Frontiers of Pandora, e alcuni fan sperano già che Pandora Tomorrow e Chaos Theory ricevano lo stesso trattamento.

Chi sono io per ignorare la felicità degli altri? Inoltre, forse c'è ancora un sequel di Blacklist in lavorazione? Un ingresso principale per Splinter Cell in un mondo aperto che continua la saga? Non tratterrò il respiro, ma per ora sarò grato che questo annuncio non abbia nulla a che fare con la realtà virtuale e rispolvererò la mia PS2.