Il DLDSR basato sull'intelligenza artificiale di Nvidia consente alle GPU RTX di migliorare l'aspetto dei tuoi giochi

Il DLDSR basato sull'intelligenza artificiale di Nvidia consente alle GPU RTX di migliorare l'aspetto dei tuoi giochi

Nvidia ha un nuovo trucco per le sue schede grafiche GeForce RTX per aiutare a migliorare ulteriormente la qualità visiva dei giochi con solo (si spera) un piccolo calo delle prestazioni.

Diciamo un nuovo trucco, ma è in realtà un perfezionamento di una funzionalità precedente, con il Team Green che ora spinge la propria tecnologia DSR (Dynamic Super Resolution) aggiungendo l'IA al mix, per rendere DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution, con Deep Learning significa AI).

DLDSR (sì, è un acronimo sciocco) arriverà nel rilascio del driver Game Ready di Nvidia alla fine di questa settimana (14 gennaio).

Questa è una tecnologia di downscaling (al contrario del DLSS, che si occupa del downscaling), il che significa che DLDSR prende un gioco e lo rende a una risoluzione più alta, quindi lo riduce in modo intelligente alla risoluzione più bassa a cui viene eseguito il monitor, preservando parte del il dettaglio in più. nel processo e bordi più lisci (meno frastagliati) riducendo gli artefatti fastidiosi come lo sfarfallio.

Questo è ciò che DSR ha sempre fatto, da quando è stato introdotto molto tempo fa con le GPU GeForce serie 900, ma la differenza ora è l'aggiunta di modifiche AI ​​per migliorare i risultati (con schede RTX che hanno i core Tensor necessari).

Nvidia afferma: “DLDSR migliora DSR aggiungendo un array AI che richiede meno pixel di input, rendendo la qualità dell'immagine 2.25X DLDSR paragonabile a 4X DSR, ma con prestazioni più elevate. DLDSR funziona nella maggior parte dei giochi su GPU GeForce RTX, grazie ai suoi core Tensor.

Inoltre, Nvidia ha affermato di aver collaborato con l'autore e modder di ReShade Pascal Gilcher per rilasciare tre filtri freestyle avanzati in GeForce Experience, uno dei quali sarà SSRTGI (o "Ray Tracing ReShade Filter") che migliora sia l'illuminazione che gli effetti di ombra. per renderli più realistici. L'opinione generale è che utilizzando sia DLDSR che SSRTGI ci si può aspettare quella che è effettivamente una versione "rimasterizzata" di un gioco (con la grafica di Prey mostrata come esempio).

Oltre a fornire DLDSR, il nuovo driver del Team Green porterà anche l'ottimizzazione DLSS e il supporto per God of War (oltre al supporto per Nvidia Reflex), la cui versione PC sarà rilasciata il 14 gennaio, lo stesso giorno del driver. Lo stesso supporto DLSS e Reflex verrà aggiunto anche a Rainbow Six Extraction prima del suo rilascio il 20 gennaio.

Analisi: tutto questo suona bene, ma i livelli di prestazione saranno fondamentali

DLDSR sembra un grande passo avanti per DSR, sicuramente se Nvidia è riuscita a implementare e migliorare il suo DLSS basato su AI è qualcosa da superare (anche se ci sono voluti tempo e 2.0 per inchiodare davvero DLSS, chiaro).

Il punto di forza di questa nuova funzionalità è che, a differenza del DLSS, i giochi non hanno bisogno di essere programmati per usarlo - come dice Nvidia, "la maggior parte dei giochi" funzionerà solo con DLDSR per dare loro un bel vantaggio visivo.

Ciò significa che i giocatori PC con una robusta scheda grafica che giocano su un monitor 1440p, ad esempio, saranno in grado di abilitare il DLDSR e verrà eseguito il rendering a 4K, quindi tornerà alla risoluzione nativa, mantenendo alcuni dettagli extra oltre a quello predefinito . Immagine 1440p. In breve, sfrutta la potenza extra della tua GPU (per così dire) per ottenere una qualità dell'immagine superiore a quella risoluzione di 1440p, e quindi passare al 4K con prestazioni si spera scarse (questo è un aspetto chiave, ovviamente).

Nvidia chiarisce che il DLDSR sarà molto migliore del DSR in termini di prestazioni, ma in realtà dobbiamo vedere questa tecnologia in azione prima di poterla giudicare correttamente, ovviamente.

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