Il regista di Elden Ring rivela il suo capo preferito e l'ispirazione Open World

Il regista di Elden Ring rivela il suo capo preferito e l'ispirazione Open World

Il regista di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha rivelato quale dei tanti boss del gioco di ruolo d'azione è il suo preferito, insieme ai suoi pensieri su alcuni degli altri personaggi del gioco e sui principi di progettazione.

Parlando di Elden Ring in un'intervista pubblicata su Xbox Wire (Si apre in una nuova scheda) (IGN (Si apre in una nuova scheda)), a Miyazaki è stato chiesto quale dei boss del gioco fosse il suo preferito. Anche se ha avuto difficoltà a scegliere, ha scelto uno dei nemici finali più riconoscibili del gioco.

"È difficile decidere", ha detto Miyazaki, "ma devo dire Radahn. Come personaggio individuale, è molto coinvolgente e mi piace molto la situazione del Radahn Festival. C'è un senso letterale di festa ed esuberanza, ma anche una sfumatura unica di tristezza e solitudine".

Ha continuato dicendo che quando gli è venuta per la prima volta l'idea per il Radahn Festival, un pezzo coreografato che si attiva quando affronti Radahn, "nessuno nella squadra l'ha preso sul serio". Devono essere stati introdotti quando è stato aggiunto al gioco.

Miyazaki ha aggiunto che Godrick, the Graft e Rykard, Lord of Blasphemy sono i suoi prossimi boss preferiti. Anche il Fingercreeper, le gigantesche mani disincarnate che scorrazzano intorno a Caria Manor come ragni, pur non essendo un boss, è in cima alla loro lista.

"Spider Hand è uno dei miei progetti preferiti", ha detto Miyazaki. "È qualcosa che non vuoi nemmeno vedere perché è orribile.

"Mi chiedo se il modo per superare il tuo problema sia affrontarlo frontalmente e batterlo", ha aggiunto, rispondendo alla paura del mostro dell'intervistatore.

I boss dell'Elden Ring

(Credito immagine: Bandai Namco Entertainment)

Ispirazione e iterazione

Altrove nell'intervista, a Miyazaki è stato chiesto se altri giochi open world abbiano ispirato il design di Elden Ring. Piuttosto che individuare un singolo titolo, ha affermato di aver giocato a molti giochi open world che gli hanno fornito un certo livello di ispirazione, nominando The Witcher 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e le serie The Elder Scrolls come giochi straordinari .nel genere.

Per quanto riguarda il modo in cui è stato progettato questo mondo aperto, Miyazaki descrive un processo iterativo. La posizione dei boss dell'Elden Ring sulla mappa è stata definita all'inizio della loro progettazione. Da lì, il team ha adottato un approccio dinamico, progettando la mappa per adattarsi al gameplay del boss e adattando il gameplay del boss in base all'ambiente della mappa.

Infine, Miyazaki ha affermato di essere soddisfatto e sorpreso dall'entità del successo di Elden Ring, ma non sembrava attribuirlo a un cambiamento all'interno di FromSoftware. Lo studio, ha detto, ha sempre cercato di creare giochi nuovi e interessanti e non ha cambiato atteggiamento per la sua ultima versione. Elden Ring è solo l'ultima affermazione di quella visione.