Il creatore di Magic: The Gathering sta lavorando a uno dei generi di gioco più strani


Il creatore di Magic: The Gathering, Richard Garfield, ha fondato un nuovo studio di gioco, insieme a sviluppatori veterani di Hearthstone, World of Warcraft e Halo.

Il nuovo studio, noto come Popularium, ha già iniziato a lavorare al suo primo titolo. Come suggerisce il nome, lo studio adotta un approccio incentrato sulla comunità al processo di sviluppo. Traendo ispirazione dal ciclo di sviluppo guidato dalla community di titoli come l'amato ARPG Hades. Popularium mira a incorporare il "coinvolgimento continuo della comunità" nel processo di progettazione, secondo il sito Web ufficiale dello studio (si apre in una nuova scheda).

Popularium prosegue descrivendo la loro ambiziosa dichiarazione d'intenti. “Anche nelle prime fasi di sviluppo, ti forniremo i mezzi per influenzare sia il gameplay che la creazione di risorse in tutti i nostri giochi. Il nostro obiettivo è che tutti i nostri giochi siano tanto divertenti da guardare quanto da giocare.

Oltre a Richard Garfield, Popularium include anche i veterani del settore Skaff Elias, Aarka Ray e Jon Blankard che hanno contribuito a progetti che vanno dal World of Warcraft in continua evoluzione al pioniere online Xbox Live.

Popularium ha già annunciato il suo primo progetto: Chaos Agents. Sebbene all'inizio dello sviluppo, Chaos Agents promette di essere un titolo di "ribaltamento del genere", assumendo la forma di un gioco di strategia multiplayer "che mette l'uno contro l'altro oltre 60 eroi unici in una caotica battaglia per la supremazia". Una rapida occhiata al sito web di Popularium rivela un design artistico distintivo, che ricorda Overwatch 2, ma con il suo stile unico.

In un'intervista con Gamesbeat(opens in a new tab), Garfield ha dichiarato la sua intenzione di creare un "auto battler royale". Negli ultimi anni, Garfield ha sviluppato un interesse per il combattimento automatico che si sforza di portare in Agents of Chaos. "Ha mostrato una delle direzioni in cui potresti andare", ha detto, "ha risolto molti dei problemi che i giochi spesso affrontano in cui hai un elemento costruibile o un elemento strategico... il gameplay è molto rilassato, molto ampio, voglio dire, non c'è scossa, nessun elemento di velocità... che spesso limita il suo pubblico.

caos organizzato

Arte conceptual de un héroe de Chaos Agents

(Credito immagine: Popularium)

Resta da vedere se gli Agenti del Caos riusciranno o meno a superare questo ostacolo. Ad ogni modo, la promessa di un battle royale strategico e modulare da parte di un team così stimato di game designer mi entusiasma. Sarà affascinante vedere cosa inventeranno questi veterani nel contesto dello sviluppo collaborativo della comunità e della moderna sensibilità di gioco.

Il panorama dei giochi di carte collezionabili deve molto a Garfield, così come le sue incursioni nel mondo dei videogiochi. Juggernaut come Magic: Arena, Legends of Runeterra e persino Hearthstone prendono molta ispirazione dal gioco di carte Garfield originale del 1993. In tutti questi titoli, la natura modulare del design consente a nuovi set di introdurre nuove meccaniche interessanti senza indebolire il set di regole di base che rende il gioco divertente.

L'approccio modulare è parte del motivo per cui Magic: The Gathering è in circolazione da 30 anni e sta ancora andando forte.

L'importanza del design modulare si applica anche quando si considera l'impegno di Popularium per il design guidato dalla comunità. Questo approccio consentirebbe ai giocatori stessi di contribuire con nuove meccaniche operando nello stesso spazio di progettazione degli sviluppatori.

Questo approccio è parte del motivo per cui Magic: The Gathering è durato 30 anni e sta ancora andando forte. Tuttavia, anche il vecchio gigante di carta a volte mostra la sua età. Parlando di Magic: The Gathering nella sua intervista con Gamesbeat, Garfield si è lamentato del fatto che "quando la magia è stata creata per la prima volta, ognuno aveva la propria preziosa collezione, ma quei tesori sono diventati merchandising e abbiamo perso parte di quella magia... da allora ho cercato di capire come tornare a quello, ora digitalmente possiamo riportare quell'idea unica di collezione con Chaos Agents.

Resta da vedere se gli Agenti del Caos riusciranno o meno a superare questo ostacolo. Ad ogni modo, la promessa di un battle royale strategico e modulare da parte di un team così stimato di game designer mi entusiasma. Sarà affascinante vedere cosa inventeranno questi veterani nel contesto dello sviluppo collaborativo della comunità e della moderna sensibilità di gioco.