I 10 momenti di gioco più influenti dell'ultimo decennio

I 10 momenti di gioco più influenti dell'ultimo decennio
È facile dimenticare che i videogiochi non sono poi così vecchi. Se prendiamo Pong come nostro primo contatto, questo farebbe sì che l'outlet abbia 61 anni (a partire da quest'anno). Rispetto ad altri settori, è ancora primavera, ma il ritmo con cui il gioco si è sviluppato sia tecnologicamente che artisticamente è stato astronomico negli ultimi anni. Dal 2010 abbiamo avuto una serie di enormi sviluppi, con l'arrivo di nuovi generi e tecnologie indossabili, oltre a storie molto importanti che hanno cambiato il modo in cui pensiamo al nostro hobby preferito. Quindi unisciti a noi mentre guardiamo indietro a dieci dei più grandi momenti di gioco che pensiamo abbiano definito l'ultimo decennio.

La rinascita del cielo di nessuno

(Credito immagine: Hello Games) Al lancio, No Man's Sky è stato un disastro. Vittima della sua stessa macchina pubblicitaria, quando ha lasciato il cielo generato proceduralmente nel 2016, ha dato ai giocatori il blues di Molyneux. Molte promesse non sono state mantenute e sembrava cotto a metà. Sfortunatamente, da allora, i giocatori che hanno effettuato il loro acquisto iniziale sono passati da irritati a fedeli, poiché lo sviluppatore Hello Games ha fornito innumerevoli aggiornamenti e ripristinato la fiducia nel gioco, rendendolo un vero ragazzo del ritorno al passato. Con una versione VR al seguito e un eccellente anello centrale che riflette la visione originale, No Man & # 39; s Sky ha dimostrato, più di ogni altro gioco, che nessun titolo è "morto a morte"; arrivo & # 39; ', una tendenza che abbiamo visto in giochi come Destiny 39 e 1, Rainbow Six: Siege, PUBG e molti altri che sono diventati alcuni dei giochi più importanti dell'ultimo decennio, nonostante un inizio difficile.

Konami contro Kojima

(Credito immagine: Konami) In uno dei combattimenti più controversi del gioco, l'autore del videogioco Hideo Kojima è diventato "Punished Hideo". quando il suo rapporto con Konami è crollato alla fine dello sviluppo di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ma il boss della serie Metal Gear Solid di Kojima purtroppo è rimasto incompiuto, lasciando un intero ultimo capitolo sul pavimento della sala montaggio. Nel frattempo, il riavvio di Silent Hill di Kojima con Junji Ito e Guillermo Del Toro è stato rimosso e rimosso dal PS Store. Nonostante tutto questo, The Phantom Pain è stato un successo di critica e Kojima si è ripreso con forza, creando la sua società di produzione con il sostegno della grande Sony, portando a uno dei giochi AAA più singolari del decennio. in Death Stranding.

Nintendo ritorna

(Credito immagine: Nintendo) All'inizio del decennio, Nintendo stava costruendo il successo di Nintendo Wii e DS. Poco dopo, avrebbero rilasciato il 3DS nel 2011 e il Wii U nel 2012, una generazione di console che non funzionava bene come i loro predecessori. In particolare, il Wii U è stato considerato un flop, nonostante alcune esclusive bloccate disponibili solo per chi ha acquistato dall'ecosistema. Al suo apice, Nintendo ha fatto il ritorno più feroce alla forma con Nintendo Switch, un'iterazione più coerente della tecnologia Wii U e una delle console per videogiochi di maggior successo mai completate, una centrale elettrica portatile con una ribollente libreria di acclamati dalla critica e di successo commerciale giganti come Super Mario Odyssey e Breath of the Wild, che ora è considerato uno dei più grandi giochi di tutti i tempi. Non chiamatelo ritorno, sono lì da anni!

Il boom di Battle Royale

Fortnite

(Credito immagine: Epic Games) Brendan Greene ha lanciato First Sin dando vita al genere battle royale nel flusso principale attraverso PlayerUnknown's Battlegrounds, uno sparatutto a rotazione deliziosamente divertente in cui squadre di quattro persone cercavano di sopravvivere. Terraferma. Non sapevo che avrebbe rappresentato il gigante Fortnite, una parola che ormai trascende i confini del medium. Oltre a creare un nuovo genere entusiasmante e profondamente divertente, la cultura dei videogiochi è entrata nel mondo reale attraverso i balli di Fortnite, gli incroci culturali con le entità sportive e molti eventi mondiali derivanti da un'idea centrale tie-in. : Sii l'ultimo in piedi.

Anime scure

(Credito immagine: FromSoftware Games) Un gioco d'azione di culto che è diventato un fenomeno globale, Soul Series è stato lanciato in pompa magna nel 2011, prima di dominare il design nella maggior parte dei giochi che sono seguiti. Il decennio è stato molto gentile con Miyazaki e il suo team, in quanto FromSoftware ha realizzato una serie di classici istantanei. Soprattutto, non sono mai stati creati per offrire la stessa esperienza, dall'azione frenetica di Bloodborne al mondo shinobi ispirato a Sekiro. Dal 2019 abbiamo un'anima di Star Wars e la serie di Assassin's Creed lo è quasi diventata. La sua influenza è innegabile e, a differenza di altri generi, la sua popolarità deve ancora diminuire. Nel prossimo decennio, ne chiederemo sempre di più, e con due massicce versioni per console e Elden Ring proprio dietro l'angolo, l'eredità di Dark Souls continuerà a lungo dopo la sua uscita originale.

La rivoluzione indipendente

(Credito immagine: Eric Barone) Come parli dell'ultimo decennio senza pensare all'impatto dei suoi giochi indipendenti? È nata un'industria per giochi piccoli e alti con team di sviluppatori appassionati che creano giochi alle loro condizioni e influenzano gli enormi studi AAA che stanno cercando. I personaggi di Shovel Knight e Undertale sono arrivati ​​in Super Smash Bros. Ultimate. Toby Fox ha composto per un gioco Pokémon... C'è un elenco di giochi indie influenti troppo lungo per apparire qui, ma i videogiochi in generale non sarebbero dove sono ora senza le storie creative e audaci raccontate dagli sviluppatori indipendenti in questo decennio, che hanno spinto l'industria a includere donne e POC, a risolvere i propri problemi e parlare di salute mentale, razza, genere e sessualità invece di approfondire le profondità del gioco con sparatutto macho guidati da noiosi protagonisti.

L'avvento della trasmissione

tic

(Credito immagine: Twitch) Il concetto di streaming ha avuto un impatto sull'industria a doppia capacità in questo decennio, sia tecnologicamente che nel modo in cui consumiamo i videogiochi. Tecnologicamente, abbiamo visto spuntare servizi come Onlive, PlayStation Now e Google Stadia, con Remote Play e Project xCloud che hanno eliminato la necessità di console nei nostri salotti, consentendo un gameplay accessibile purché si disponga di una connessione Internet stabile. Tuttavia, abbiamo anche visto Twitch e Mixer trasformare i videogiocatori in celebrità con l'avvento del game streaming, dove giganti come Ninja, Shroud e Pokimane hanno deliziato il pubblico negli ultimi anni e sono diventati responsabili di milioni di hit, 39 ore di consumo in tutto il mondo. . La naturale evoluzione dei video registrati e di YouTube, lo streaming è entrato a far parte dei giochi più moderni ed è diventato il mezzo principale per scoprirne di nuovi, sia attraverso eventi dal vivo o guardando qualcun altro giocare.

Minecraft

(Credito immagine: Microsoft) Quando il team di Mojang ha aggiunto mostri e sopravvivenza a Minecraft, ricordiamo di aver scavato nel fianco di una montagna e di essere sopravvissuto alla prima notte. Non avremmo mai potuto immaginare l'influenza che l'umile gioco avrebbe avuto sull'industria quasi dieci anni dopo. Da allora, è stato acquisito da Microsoft e distribuito su tutte le piattaforme conosciute dall'uomo. Minecraft e intere comunità hanno portato avanti la loro carriera e il suo stile open source ha permesso a innumerevoli creativi di intraprendere il modding e lo sviluppo. Sta diventando sempre più difficile nominare un gioco senza ora per questo motivo, ma dal momento che Minecraft è diventato il gioco più venduto di tutti i tempi, puoi capire perché.

La realtà virtuale si sta avvicinando al mainstream

(Credito immagine: SIE Japan Studio) Possedere un visore VR si aggira ancora intorno all'1% su Steam, ma ciò non significa che l'industria non abbia fatto passi da gigante verso l'industria. Integrazione VR con l'introduzione di configurazioni di realtà mista Oculus Rift, Vive e Windows salvate. da giochi popolari come VR Chat e Beat Saber, che da allora è diventato il Guitar Hero di questa generazione. Con Oculus Quest che offre VR wireless e Valve che torna nel mercato del software, per offrire la sua prima esperienza VR AAA in Half-Life: Alyx, la realtà virtuale è in una posizione molto forte mentre entriamo nel prossimo decennio.

Presentazione delle microtransazioni

(Credito immagine: Ubisoft) Che si tratti di FIFA Ultimate Team o Shark Cards, l'introduzione delle microtransazioni sui dispositivi mobili e, successivamente, sui giochi AAA, è stato un adattamento difficile per l'industria dei videogiochi negli ultimi dieci anni. È un argomento così controverso che è diventato un argomento di discussione tra i politici, che cercano di regolamentare il bottino predatorio e bandire il gioco. Mentre ci dirigiamo verso il 2020, la conversazione è diventata così virile che ora è un punto di forza se un gioco non ha microtransazioni. Con il discorso ora ribaltato, verrà ora dato uno sguardo più da vicino a come i giochi di servizio si avvicineranno alla monetizzazione nel prossimo futuro.