Il combattimento di Fable 4 potrebbe assomigliare a The Witcher 3, e tiriamo un sospiro di sollievo

Il combattimento di Fable 4 potrebbe assomigliare a The Witcher 3, e tiriamo un sospiro di sollievo

L'imminente riavvio di Fable, o Fable 4 come è noto colloquialmente, suona sempre meglio, poiché apprendiamo che uno sviluppatore di CD Projekt RED (la serie The Witcher, Cyberpunk 2077) lavorerà al gioco di combattimento del sistema. Come riportato da PCGamesN, il game designer Paweł Kapała sta guidando la lotta presso lo sviluppatore Fable Playground Games, con la sua pagina LinkedIn che conferma che il ruolo è quello di "progettare e implementare il combattimento in Fable". Mentre l'ombra del lancio fallito di Cyberpunk 2077 e le scarse prestazioni della console last-gen ci fanno odiare fare troppi paragoni lì, il precedente ruolo di Kapała in CDPR lo ha visto lavorare su armi e corpo a corpo, oltre che sul bilanciamento delle armi, avendo precedentemente lavorato su "combattimenti contro i boss" in The Witcher 3. Quando è stato annunciato per la prima volta che Playground avrebbe sviluppato il riavvio di Fable utilizzando il motore Forza, c'era un senso generale di shock che un noto sviluppatore principalmente a causa di giochi di corse si stesse lanciando in un fantasy RPG, un potenziale ritardo che rendeva difficile prevederlo. . il risultato finale. Tuttavia, è chiaro che Playground ha anche preso alcune decisioni intelligenti per l'assunzione del gioco, dato che il genere di combattimento con spada e incantesimi di The Witcher 3, uno dei videogiochi più venduti di tutti i tempi, sarebbe un modello perfetto per un gioco di favole.

Una favola da ricordare

I sistemi di combattimento di The Witcher si basano su una combinazione di armi da mischia e incantesimi a distanza e ad area che possono deformare il tempo, sputare fuoco, respingere i nemici tramite la telecinesi e altro ancora. Guardando gli incantesimi usati in Fable 2, ad esempio, è chiaro che c'è un DNA condiviso, con controllo del tempo di gioco, inferno e ondata di forza che ricordano da vicino gli incantesimi già Yrden, Igni, Aard in The Witcher descritti sopra. Il capo di Xbox, Phil Spencer, sembra convinto che Playground possa rendere giustizia al franchise di Fable, e ci sono molti aspetti della serie Forza, come il suo sistema meteorologico dinamico o i paesaggi magnificamente resi, che potrebbero rendere il mondo di Fable 4 una sabbia spettacolare. Non dimentichiamo inoltre il calibro degli autori del gioco, tra cui il lead mission designer per la serie Borderlands, un level designer per GTA 5 e GTA Online e una serie di scrittori che hanno lavorato a Batman: Arkham. Cavaliere. Con Playground che contribuisce con la sua esperienza nello sviluppo di giochi open world e il combattimento beneficia dell'aiuto di game designer che hanno lavorato su alcuni dei migliori sistemi di combattimento del gioco, sistemi molto compatibili con i giochi Fable degli anni passati. . sono in atto per rendere Fable 4 un riavvio di cui vale la pena entusiasmarsi.