Expo 2020 Dubai e 5G per rilanciare l'industria della realtà virtuale negli Emirati Arabi Uniti il ​​prossimo anno

Expo 2020 Dubai e 5G per rilanciare l'industria della realtà virtuale negli Emirati Arabi Uniti il ​​prossimo anno

L'adozione delle cuffie per realtà virtuale (VR) negli Emirati Arabi Uniti è ancora agli inizi, ma Expo 2020 Dubai, 5G e il suo focus sulle tecnologie di terza piattaforma (social media, mobilità, cloud e analisi dei big data) contribuiranno sicuramente a sensibilizzare il paese . Expo 2020 si svolgerà dal 20 ottobre 2020 al 10 aprile 2021. Akash Balachandran, analista di ricerca senior per dispositivi mobili e AR/VR presso International Data Corporation (IDC), ha dichiarato a TechRadar Middle East che la mancanza di disponibilità di visori per realtà virtuale, come così come i prezzi di vendita medi più elevati hanno frenato l'adozione complessiva da parte dei consumatori in Medio Oriente. "Abbiamo visto iniziative che hanno guadagnato terreno rispetto ai casi d'uso commerciale. Nel mercato immobiliare e delle costruzioni attraverso vetrine virtuali di proprietà, in spazi commerciali immobiliari (ad esempio, attraverso negozi pop-up virtuali del colosso dell'arredamento IKEA in paesi come Kuwait, Giordania e Marocco), così come nel settore pubblico con enti governativi come RTA sta esaminando l'uso della realtà virtuale nei casi d'uso di formazione", ha affermato. "Gli eventi con implementazioni di realtà virtuale consentiranno ai leader nello spazio commerciale, in particolare, di comprendere e interagire in modo significativo con la realtà virtuale in modo che possano incoraggiare l'adozione della stessa nei propri settori, negli Emirati Arabi Uniti e nella regione. Inoltre, ha affermato che il 39G sicuramente un vantaggio per la realtà virtuale, in particolare per i casi d'uso aziendali, in quanto consente connessioni stabili, a bassa latenza e ad alta larghezza di banda.

5G per essere un catalizzatore

Sukhdev Singh, vicepresidente del fornitore di servizi di analisi e analisi di mercato Kantar AMRB, ha affermato che il 5G sarà un catalizzatore per la crescita di VR e AR. "Devi generare più dati per sentirne la ricchezza e per questo abbiamo bisogno del 5G per latenza e larghezza di banda". Non appena i tassi di adozione aumenteranno, gli investimenti in queste tecnologie aumenteranno", ha affermato. Al momento, ha affermato che lo sviluppo di app è ancora molto debole, ma gli attori globali sono attivi. "Lo sviluppo locale è stato limitato perché anche il contributo è limitato. Mentre le aziende si stanno impegnando in modo massiccio per offrire ai clienti un'esperienza migliore, la vera magia accadrà quando i consumatori potranno accedervi sui loro dispositivi e nelle loro case ", ha affermato, aggiungendo che l'AR ha già pronte app serie. , ma che la VR ha più intrattenimento A lungo termine, l'AR e la VR "aumenteranno considerevolmente". risoluzione e il ritardo dei giochi VR, ad esempio, erano evidenti, è improbabile che il consumatore medio nella regione veda questi vantaggi a breve termine.Sebbene l'adozione della realtà virtuale sia stata lenta nella regione, non c'è dubbio che la realtà virtuale stia decollando in il mondo degli affari, ha aggiunto.

Il mercato della realtà virtuale raddoppierà dopo 3 anni.

A causa del minor costo di implementazione e di una solida base di sviluppatori esistente, Balachandran ha affermato che l'AR dovrebbe svolgere prima un ruolo nello spazio commerciale. "La maggior parte dei consumatori ha uno smartphone capace, è più facile implementare l'AR per le masse al fine di stimolare il coinvolgimento del consumatore con il marchio e consentire al consumatore di avere un'esperienza di acquisto più personalizzata in movimento." casi d'uso della realtà virtuale nel locale commerciale. Sebbene il rivenditore possa utilizzare la realtà virtuale per la messa in scena e la visualizzazione, è inaspettato aumentare le vendite di volume di visori VR nella regione a breve e medio termine", ha affermato. Inoltre, ha affermato che la mancanza di disponibilità e supporto sono i principali ostacoli in la regione, così come negli Emirati Arabi Uniti, nonché il prezzo ancora significativo del dispositivo. "I parchi VR sono rari e non sono stati in grado di sensibilizzare a sufficienza nella regione. Ciò è in parte dovuto al numero limitato di questi stabilimenti, ma anche perché, a differenza di caffè e sale giochi, l'esperienza VR è spesso percepita come troppo costosa e per un pubblico specifico", ha affermato. Tuttavia, Balachandran ha affermato che Dreamscape Immersive, che porta esperienze uniche (ad esempio, dal famosissimo franchise How to Train Your Dragon), è un grande passo avanti per convincere il grande pubblico a sperimentare la realtà virtuale di alta qualità. Majid Al Futtaim ha aperto il primo sito internazionale Dreamscape Immersive al di fuori degli Stati Uniti a il Mall of the Emirates negli Emirati Arabi Uniti. Il mercato regionale della realtà virtuale dovrebbe valere circa 32 milioni di euro entro il 2020 e più del doppio per raggiungere i 69 milioni di euro dopo tre anni.