6 flop della console di gioco che hanno dato un brutto colpo al gioco

6 flop della console di gioco che hanno dato un brutto colpo al gioco
Abbiamo tutti sentito parlare di console come PlayStation di Sony, Nintendo Wii e Xbox di Microsoft, e ci sono buone probabilità che tu ne abbia una, o più, sotto la tua TV in questo momento. Golden Joystick Awards 2021 Celebriamo 50 anni di giochi insieme con i Golden Joystick Awards 2021, la più grande cerimonia di premiazione dei giochi votata pubblicamente al mondo. Lo spettacolo di quest'anno celebrerà una pietra miliare nella storia dei videogiochi, il lancio di Computer Space, la prima macchina arcade commerciale al mondo nel novembre 1971. E cercheremo i vostri voti per la migliore console di tutti i tempi (a partire dalle 3:00). GMT, 8 novembre) - non aspettarti che si presenti nessuno di questi fetenti! Un sistema di gioco di successo può vendere centinaia di milioni di unità, generando un'incredibile quantità di entrate per il suo produttore attraverso le vendite lorde e le tariffe di licenza per ogni gioco venduto. I giochi per console sono diventati così importanti che al giorno d'oggi aziende veterane della tecnologia di consumo come Sony fanno affidamento quasi interamente su di essi per i profitti, ma non tutte le console trovano un pubblico disponibile. Da quando macchine rivoluzionarie come Magnavox Odyssey e Atari VCS hanno introdotto il concetto in milioni di case negli anni '1970, molte sfide si sono avvicendate, alcune significativamente più riuscite di altre, e noi le abbiamo selezionate. Di seguito sono riportati anche alcuni dei più importanti. . Se hai posseduto tutte le macchine elencate qui, potresti considerarti un vero intenditore di console, o forse un ghiottone di punizioni.

1. Amstrad GX4000 (1990)

Menzionate il nome Amstrad a chiunque abbia meno di 30 anni e potreste ricevere qualche occhiata perplessa, ma per i giocatori del Regno Unito negli anni '80, l'azienda fondata da Lord Alan Sugar era famosa per la sua linea di microcomputer domestici a prezzi accessibili. che ha sfidato artisti del calibro di Sinclair ZX Spectrum e Commodore 64 nelle scommesse "I miei genitori l'hanno preso per aiutarmi con i compiti, ma in realtà lo uso per giocare." Tuttavia, verso la fine degli anni '90, divenne chiaro che queste macchine stavano perdendo terreno rispetto alle console di gioco dedicate e, nel tentativo di unirsi al partito, Amstrad lanciò il GX4000. Sulla carta sembrava una buona idea. Il sistema era basato sull'architettura utilizzata nella linea di computer CPC di Amstrad e poteva quindi sfruttare un'ampia libreria di titoli esistenti. Aveva anche un prezzo aggressivo, rendendolo un'opzione molto più economica rispetto al Sega Mega Drive/Genesis, anch'esso appena arrivato sul mercato. Tuttavia, molti giochi erano semplicemente porting di versioni CPC e, in termini di pura potenza, le potenti console a 16 bit di Sega e Nintendo hanno fatto mangiare la polvere al GX4000. Il supporto del software diminuì e molti giochi in sviluppo furono cancellati quando divenne chiaro che il pubblico semplicemente non era interessato. In totale furono vendute circa 15,000 unità e Amstrad interruppe la produzione della console nel 1991.

2. Philips CD-i (1991)

Il colosso olandese dell'elettronica Philips era una delle tante aziende con l'ambizione di conquistare il mercato multimediale fiorito con l'emergere della tecnologia CD-ROM alla fine degli anni '1984. Infatti, iniziò a lavorare su quello che sarebbe diventato CD-i (la "i" sta per "interattivo") nel 1991, con la prima unità di produzione che arrivò sul mercato nel 1. Nonostante la sua attenzione ai media, che includevano CD video, karaoke CD e titoli educativi, Philips ha immaginato il CD-i come il suo biglietto per il redditizio mondo dei videogiochi e ha persino stretto un accordo con Nintendo per produrre titoli esclusivi basati su Super Mario. e The Legend of Zelda, che erano quasi uniformemente terribili. Nonostante il rilascio di un sistema riprogettato rivolto ai giocatori e la produzione di sistemi compatibili da parte di Goldstar/LG, Grundig e persino Sony, CD-i è stato un costoso fallimento commerciale per il suo creatore, riuscendo solo a sostituirlo. XNUMX milione di unità. In tutto il mondo.

3. Giaguaro Atari (1993)

Negli anni '1990, Atari era un'azienda molto diversa da quella che aveva raggiunto un tale dominio negli anni '1970 e '1980. Fondata nel 1984, Atari Corp. è nata dalle ceneri delle vecchie divisioni di computer e console domestiche di Atari, vendute da Warner. Comunicazioni al fondatore della Commodore Jack Tramiel. Prodotti come Atari ST e Atari Lynx confermarono l'interesse dell'azienda rispettivamente per l'home computing e i giochi, ma nel 1993 aveva un disperato bisogno di successo hardware. La Jaguar è ​​stata sviluppata dalla Flare Technology con sede a Cambridge ed è stata pubblicizzata come la prima console al mondo a 64 bit, sebbene in realtà CPU e GPU utilizzassero un set di istruzioni a 32 bit, inviando segnali ad "acceleratori grafici a 64 bit". . Il vanto della superiorità tecnologica fallì quando divenne chiaro che i giochi Jaguar erano piuttosto semplici rispetto a ciò che promettevano sistemi come la PlayStation, e alla fine furono venduti meno di 250.000 sistemi.

4. Multigiocatore interattivo 3DO (1993)

È facile capire perché il concetto 3DO fece così tanto rumore quando fu annunciato per la prima volta all'inizio degli anni 90. Fondata da Big Bang Hawkins, ex membro del gruppo Electronic Arts Trip, la visione di The 3DO Company era uno standard. Unici per l'industria dei giochi, come i nastri VHS e i CD nei settori video e musicale. 3DO creerebbe la tecnologia di base e poi altri produttori di hardware, tra cui Sanyo, Goldstar/LG e Panasonic, produrrebbero le unità su licenza. Sembrava tutto piuttosto eccitante nel 1993, quando Mega Drive e SNES erano i giocatori più in voga, ma il prezzo esorbitante di 700 dollari della console in Nord America ha ucciso le sue possibilità di successo mainstream. Quando PlayStation e Sega Saturn di Sony entrarono in scena nel 1994, 3DO sembrava chiaramente insufficiente. Furono vendute circa 2 milioni di unità e 3DO si concentrò sull'editing di terze parti, ma non prima di immaginare un successore, noto come M2, che fu venduto al colosso giapponese Matsushita e alla fine abbandonato del tutto.

5.Sega 32X (1994)

Il successo del Mega Drive/Genesis a 16 bit nei primi anni '90 rese Sega un leader del settore, grazie in gran parte alla popolarità di un certo Blue Hedgehog. L'azienda fece l'impensabile e rubò gran parte del mercato globale dei videogiochi a Nintendo, dando vita a una feroce rivalità tra Mega Drive/Genesis e SNES. Tuttavia, Sega inciampò quando si trattò di trarre vantaggio da questo incredibile successo e lanciò una serie di dispositivi avvitabili nel tentativo di aumentare la potenza del suo popolare sistema a 16 bit. Il primo fu il Mega CD, che era troppo costoso per il successo mainstream e vendette solo 2,24 milioni di unità durante la sua vita. Tuttavia, il successivo 32X, rilasciato nel 1994, fu un fallimento molto più costoso. Doveva colmare il divario tra il Mega Drive/Genesis e il Sega Saturn a 32 bit di prossima generazione, rilasciato contemporaneamente. Il ragionamento era che coloro che non potevano permettersi di passare a Saturno avevano un'alternativa più economica. Sebbene il 32X fosse basato sulla stessa tecnologia di base del Saturn, utilizzava cartucce costose e non era così potente. Furono prodotti pochi giochi e Sega abbandonò rapidamente l'unità per concentrarsi sul suo "vero" sfidante a 32 bit.

6. Ragazzo virtuale (1995)

<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"> Mentre alcuni potrebbero considerare Wii U il fallimento hardware più imbarazzante di Nintendo, questa distinzione va in realtà al Virtual Boy. Creato dal defunto Gunpei Yokoi, l'uomo dietro alcuni dei prodotti più popolari di Nintendo, tra cui la linea di console portatili Game & Watch e Game Boy, Virtual Boy era una strana fusione tra sistema domestico e portatile; ha utilizzato uno speciale display a LED per creare l'impressione di profondità 3D. La console ha commesso una moltitudine di peccati; Le immagini prevalentemente rosse hanno dato mal di testa ad alcune persone, e quelli abbastanza fortunati da evitare questo incantesimo hanno dovuto sopportare il dolore di chinarsi su una scrivania, l'unico modo per giocare alla console. Nonostante l'inclusione di un processore a 32 bit, il software di Virtual Boy era principalmente di natura 2D, cosa che ricevette poco interesse in un momento in cui la PlayStation di Sony annunciava una nuova era della grafica 3D. A peggiorare le cose, i giochi rilasciati su Virtual Boy erano nella migliore delle ipotesi nella media, e nel giro di un anno la società aveva tagliato le perdite e abbandonato la macchina.