Il SNES è la migliore console di gioco di tutti i tempi?

Il SNES è la migliore console di gioco di tutti i tempi?
Lo Switch è forse una delle più grandi versioni hardware di Nintendo fino ad oggi grazie agli interessi domestici e portatili dell'azienda che ora convergono su un'unica piattaforma. Golden Joystick Awards 2021 Celebriamo 50 anni di gioco insieme ai Golden Joystick Awards 2021, la più grande cerimonia di premiazione al mondo votata pubblicamente. Lo spettacolo di quest'anno celebrerà una pietra miliare nella storia dei videogiochi, il lancio di Computer Space, la prima macchina arcade commerciale al mondo, nel novembre 1971. E cercheremo i vostri voti sulla più grande console di tutti i tempi: il SNES supererà il Tribunale? Ma ciò non sminuisce il fatto che Nintendo abbia rilasciato alcuni dei componenti hardware di gioco più importanti e influenti di tutti i tempi, con il Super Nintendo a 16 bit probabilmente il più famoso. E con le librerie SNES Mini e Nintendo Switch Online che rivivono i giorni di gloria della console, ora è il momento perfetto per fare un viaggio nella memoria e dare un'occhiata a ciò di cui tutti sono entusiasti: la console piena di sprite. . Continua a leggere per scoprire cosa gli è valso un posto così speciale nel cuore di una generazione di giocatori.

un inizio segreto

Con la sua prima console casalinga, il NES, Nintendo ha virtualmente reinventato il termine "home gaming" dopo che la catastrofica cattiva gestione di Atari portò al crash dei videogiochi nel 1983. Il sistema a 8 bit di Nintendo è diventato sinonimo di gaming in Nord America, rivitalizzando l'industria. e incoraggiando i loro rivali. come Sega e NEC, che hanno cercato di costruire muscoli con le loro console a 8 e 16 bit. Il Mega Drive di Sega, noto negli Stati Uniti come Genesis, è stato il maggior successo e, prendendo di mira i giocatori che si erano effettivamente trasferiti alla famiglia NES, Sega è stata in grado di annettere gran parte del mercato statunitense, mettendo Nintendo sulla difensiva.

La straordinaria box art ha reso la creazione di una collezione di giochi SNES una gioia

L'incredibile box art ha reso la creazione di una collezione di giochi SNES una gioia.Per l'osservatore occasionale, Nintendo sembrava una cosa vecchia. Era quasi inevitabile che l'azienda seguisse il NES con un successore a 16 bit, ma desiderava anche mantenere in vita il suo sistema attuale il più a lungo possibile, data la sua enorme base di installazione globale. Non più tardi del 1990, più di un anno dopo il debutto del Mega Drive in Giappone, milioni di venditori come Super Mario Bros. 3 si stavano ancora dirigendo verso la vendita al dettaglio, quindi la riluttanza di Nintendo a tirare fuori la gallina dalle uova d'oro era comprensibile . Tuttavia, ciò non significa che l'azienda stia riposando sugli allori; alla fine degli anni '80 erano già in corso i lavori su quello che sarebbe diventato il Super Nintendo.

Gioco della corsa agli armamenti

A differenza dell'odierna Nintendo, riluttante a farsi coinvolgere nella costosa corsa agli armamenti tecnologici tra Sony e Microsoft, il veterano giapponese ha deciso di mettercela tutta per produrre il successore del NES, che, non dimentichiamolo, aveva già sette anni. era il 1990. Oltre alla sua architettura a 16 bit, il SNES disponeva di potenti coprocessori grafici che consentivano un ridimensionamento fluido e incredibili effetti 3D rotanti, e questi sono stati utilizzati nei primi giochi come Super Mario World, Pilotwings, Super Castlevania IV e F... Zero.

Il chip Super FX di Super Nintendo in azione durante Star Fox

Il chip Super FX di Super Nintendo in azione durante Star Fox La console poteva visualizzare 256 colori sullo schermo contemporaneamente da una tavolozza di 32,768 (il Mega Drive, il suo rivale più vicino, poteva raccoglierne solo 61 in una tavolozza di 512) e offriva un incredibile 8- canalizza l'audio ADPCM attraverso le tue apparecchiature audio prodotte da Sony. - progettato nientemeno che da Ken Kutaragi, il padre di PlayStation. L'unico punto debole della console dal punto di vista tecnico era il suo processore, con clock a 3,58 MHz rispetto al Motorola 68000 Mega Drive, che girava a 7,6 MHz. Ciò significava che il SNES spesso faticava con intensi sparatutto a scorrimento, ma l'intenzione di Nintendo era quella di potenziare il processore con chip speciali inclusi nelle cartucce di gioco, proprio come accadeva con il NES. Questa strategia ha portato allo sviluppo del chip Super FX con Argonaut Software, con sede nel Regno Unito, e al rilascio finale di Star Fox nel 1993, uno dei primi titoli per console domestiche a sfruttare in modo convincente la potenza della grafica 3D.

Yakuza follia

L'uscita giapponese del sistema è avvenuta mercoledì 21 novembre 1990, con il nome "Super Famicom", che era in linea con il marchio di questa regione (il NES era conosciuto come "Family Computer" in Giappone, o "Famicom" Abbreviare). 300.000 sistemi sono stati venduti nel giro di poche ore, attirando l'attenzione della Yakuza (Nintendo ha spostato le azioni di notte per evitare furti) e dello stesso governo giapponese, che ha lanciato subito dopo un'applicazione. Implorando i produttori di hardware di gioco di rilasciare le loro console nei fine settimana. . per evitare future interruzioni.

Al SNES nordamericano è stato assegnato un design squadrato che si pensava fosse più adatto a questo mercato.

Il SNES nordamericano ha ricevuto un design squadrato che si pensava fosse più adatto a questo mercato. Altrettanto impressionante è stata l'uscita in Nord America nel settembre dell'anno successivo, poiché i giocatori europei poveri hanno dovuto aspettare fino all'aprile 1992 per mettere le mani sulla nuova console. Il design del SNES è stato drasticamente modificato per la sua uscita negli Stati Uniti (vedi sopra), ma per fortuna la versione europea ha mantenuto l'attraente involucro arrotondato visto in Giappone, così come l'iconico gruppo di pulsanti a quattro colori sul controller (i giocatori americani erano tutti orribili viola e bottoni lilla).

perfezione del controllore

Parlando del controller, questa è stata una rivelazione dopo il pad quadrato fornito con il NES. Ergonomico e comodo da usare per lunghi periodi di tempo, il controller SNES ha introdotto due importanti innovazioni: un design a forma di diamante per i pulsanti principali del viso (qualcosa che tutte le principali console usano oggigiorno) e i pulsanti sulle spalle.

Il controller SNES ha introdotto il layout dei pulsanti a rombo e i pulsanti L e R, due caratteristiche comuni ai joypad odierni.

Il controller SNES ha introdotto il layout dei pulsanti a diamante e i pulsanti L e R, due caratteristiche comuni ai joypad di oggi. Questo layout a sei pulsanti ha reso il SNES la piattaforma perfetta per la conversione di Street Fighter II da parte di Capcom, probabilmente uno dei migliori giochi di questo periodo. Street Fighter II, un'esclusiva a tempo per il sistema, non sarebbe arrivato sul Mega Drive se non più tardi, e Sega è stata costretta a rilasciare un joypad a sei pulsanti (certamente geniale) in modo che i giocatori potessero sperimentarlo nel modo in cui era stato pianificato.

Street Fighter II era un'enorme esclusiva per SNES durante il culmine della guerra tra console a 16 bit.

Street Fighter II era un'enorme esclusiva per SNES durante il culmine della guerra tra console a 16 bit.

Un'eredità duratura

Il SNES ha venduto quasi 50 milioni di unità nel corso della sua vita grazie a uscite esclusive Nintendo come Super Metroid, Super Mario Kart, Yoshi's Island, The Legend of Zelda: A Link to the Past e Super Punch-Out!! Ma è stato il forte supporto di terze parti del sistema a renderlo davvero un acquisto così essenziale durante le guerre tra console a 16 bit. Alcuni dei migliori giochi dell'epoca erano esclusivi per console, tra cui Chrono Trigger, Super Ghouls 'n Ghosts, Contra III, Axelay, Secret of Mana e molti altri. Questa ricca e variegata libreria di titoli classici progettati da sviluppatori che erano senza dubbio all'apice dei loro poteri creativi è ciò che rende SNES una console così amata, anche dopo tutto questo tempo; Sebbene NES e Wii abbiano venduto più unità in totale, questa centrale elettrica a 16 bit ha probabilmente la migliore gamma di software e non c'è da meravigliarsi se l'hai votata come la tua console preferita di tutti i tempi.

I giochi SNES definitivi

Il mondo di Super Mario

Indubbiamente uno dei migliori platform 2D mai realizzati, Super Mario World è straordinario; Non solo offre più livelli e varietà di quanto avresti mai pensato possibile nel genere, ma offre fantastici effetti visivi dei cartoni animati e una colonna sonora impressionante. La cosa più sorprendente è che si trattava di un titolo di lancio per la console, ma non è mai stato migliorato durante la lunga vita del SNES, e alcuni direbbero che da allora non è più scaduto.

La prima avventura a 16 bit di Link è un po' speciale; prende lo schema stabilito nel NES originale e aumenta notevolmente la portata e la portata della ricerca. Le immagini sono ancora incredibili anche dopo tutto questo tempo, mentre i vasti dungeon in tutto il mondo ti faranno divertire per settimane. È senza dubbio uno dei migliori titoli di avventura mai creati.

Super Metroid

<p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"> Un altro aggiornamento per NES, Super Metroid è citato come un'influenza su titoli come Castlevania: Symphony of the Night e (più recentemente) Axion Verge. Riprende l'azione platform vista nel primo Metroid e aggiunge un enorme mondo di gioco da esplorare, più oggetti da collezionare e un sacco di temibili boss da combattere.