Troppa fantascienza hard e "Moriresti nello spazio", afferma Todd Howard di Starfield

Troppa fantascienza hard e "Moriresti nello spazio", afferma Todd Howard di Starfield

Ora che il conto alla rovescia per Starfield è iniziato, Bethesda sta gettando le basi per quello che possiamo aspettarci dal gioco.Il rapporto di Starfield con l'hard sci-fi è al primo posto nella lista di oggi.

"Starfield è più difficile per noi della fantascienza", ha detto il direttore creativo Todd Howard in un video di domande e risposte. Ciò significa che probabilmente non vedremo i maghi dello spazio, ma piuttosto ciò che accade nel gioco rientra nel regno delle possibilità scientifiche. Sebbene la maggior parte della fantascienza sia basata sulla scienza e sulle possibilità conosciute del nostro universo, può comunque piegare la regola di ciò che è e non è possibile nel nostro universo fisico. Nella fantascienza hard, vedrai in gran parte tecnologie che potrebbero teoricamente esistere e le limitazioni che ne derivano, come i lunghi tempi di viaggio.

In definitiva, Howard osserva che Starfield potrebbe non soddisfare mai tutti i requisiti della fantascienza hard perché "in un videogioco di fantascienza hard, moriresti nel freddo dello spazio".

fantascienza dura

Bethesda ha fatto del suo meglio per collocare Starfield nell'ambito generale della fantascienza hard. Dalle navi alla fisica quantistica, vedrai molti elementi nel gioco che sono un chiaro cenno a questo obiettivo, dice Howard.

Guardando le navi Starfield, Howard dice che hanno "una certa identità visiva" dalla storia dei viaggi spaziali umani. Creare questa linea temporale praticabile in cui ci siano riconoscimenti di ciò che è accaduto prima è essenziale per Starfield. Non solo per creare un'esperienza coinvolgente e credibile, ma anche per adattarsi al regno della fantascienza dura.

Howard descrive anche le ore trascorse cercando di comprendere la fisica quantistica, leggendo articoli e imparando a conoscere i viaggi nello spazio. Tutto questo per renderlo un prodotto che entusiasmerà i fan della fantascienza hard o semplicemente il fan occasionale del genere.

Attraverso questa ricerca, Howard ha anche riscontrato i problemi che Starfield avrebbe avuto come risultato della fantascienza hard. Il più importante di questi è alimentare la tua astronave. È diventato rapidamente "molto punitivo per il giocatore", dice. Una volta finito il carburante, ecco, era morto nello spazio senza alcun modo di aiutarlo. Pertanto è stato raggiunto un compromesso. Ora, "il carburante della tua nave e il limite di gravità in cui può arrivare allo stesso tempo", spiega Howard, "ma non sta finendo il carburante".

campo stellare

(Credito immagine: Microsoft)

Molto divertente

Tuttavia, i giochi sono progettati per essere divertenti. Se vuoi la realtà, dovresti giocare a un gioco di simulazione come Brewmaster, in cui lo sviluppatore si è rifiutato di infrangere le leggi della fisica per i suoi giocatori, o forse optare per il simulatore Powerwash: è un momento estremamente freddo.

Anche così, molti giochi di simulazione devono anche bilanciare realtà e intrattenimento. Quindi queste modifiche a Starfield sembrano un ottimo indicatore delle cose a venire. Un'avventura spaziale realistica e creativa con in mente i migliori interessi dei fan.