Phil Spencer afferma che il costo della vita fa male a Xbox: "Non siamo cibo o riparo"

Phil Spencer afferma che il costo della vita fa male a Xbox: "Non siamo cibo o riparo"

La crisi del costo della vita ha svolto un ruolo cruciale nella vita di tutti, tutti dobbiamo ridurre le nostre spese e prendere decisioni difficili. Tuttavia, la domanda rimane: come vengono contabilizzati gli intrattenimenti non essenziali come i giochi?

Di recente, in un'intervista a The Verge (si apre in una nuova scheda), il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer ha parlato di come la crisi del costo della vita abbia colpito Xbox e di cosa stia cercando di fare una delle società AAA più grandi per aiutare i giocatori durante questa volta.

Nessuno afferma che le console di gioco e i giochi siano essenziali. "Siamo chiaramente nello spazio di intrattenimento", ha detto Spencer, "non siamo cibo o riparo". Mentre le famiglie devono trovare modi per tagliare la spesa, i settori non essenziali come l'intrattenimento vedranno inevitabilmente meno spese.

Spencer ha anche spiegato che le famiglie non pagano solo console e giochi, ma anche i costi energetici, una spesa che non sempre è nella mente di tutti. Ma non è tutto desolante per i giochi.

"Il gioco tende ad essere un po' più resiliente e resiste a questi tempi meglio di altri settori", ha detto Spencer, "perché abbiamo un buon rapporto qualità-prezzo". Buon rapporto qualità prezzo; questa sembra essere la strategia per Xbox in futuro.

affrontare la tempesta

Una delle cose migliori che Xbox sta facendo in questo momento per garantire un buon rapporto qualità-prezzo è mantenere i giochi accessibili su console più vecchie ed economiche come Xbox One e Xbox Series S. Sebbene ciò non sia stato popolare in tutte le aree Mentre alcuni sviluppatori pensano che questi modelli più vecchi lo faranno trattenere le console di nuova generazione, altri sviluppatori sembrano pensare che le loro lamentele non siano del tutto giustificate.

L'intero argomento "La serie S ritarda i giochi di nuova generazione" mi sembra davvero rotto. La maggior parte di questi giochi arriverà anche su PC e dovrebbe già coprire un'ampia varietà di configurazioni. Come dare un'occhiata al sondaggio sull'hardware di Steam di tanto in tanto. Un sacco di roba vecchia con grandi percentuali. 20 ottobre 2022

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I fan medi vedono anche il grande valore che queste vecchie console hanno da offrire. "La domanda non è mai stata così alta", ha detto Spencer. "Se torniamo alla Xbox originale, Xbox 360 e Xbox One, venderemo più console che mai". Si scopre che le persone vogliono accedere a console più economiche mentre giocano agli ultimi giochi. non tutti possono pagare $ 499 / £ 449 / A $ 749 per una Xbox Series X o € 499.99 / € 479.99 / AU € 799.95 per una PS5.

Xbox sta anche andando avanti con più modelli di abbonamento per i giochi. Gli abbonamenti significano "non devi pagare 70 euro per ciascuno dei miei giochi", ha detto Spencer, "puoi costruire una libreria in un modo diverso".

futuri mobili

Penso che tutti possano essere d'accordo sul fatto che pagare € 70 per un singolo gioco possa essere strabiliante nella migliore delle ipotesi. Quindi non sorprende che le aziende stiano cercando modi diversi per realizzare un profitto vendendo giochi.

"I giochi hanno un modello di business a sé stante", secondo Spencer, e sebbene il free-to-play sia un ottimo concetto, deve anche "essere sostenibile e redditizio per il creatore". Ecco perché ottieni microtransazioni e passaggi di battaglia.

Fare soldi è una cosa, ma assicurarsi che il tuo prodotto abbia un buon rapporto qualità-prezzo dovrebbe essere sempre al centro di quella transazione. Ecco perché i giochi del modello in abbonamento dovrebbero avere "vantaggi e cose per farti sentire parte di questa comunità di giochi gratuiti".

Sfortunatamente, i giochi gratuiti possono ancora costare un sacco di soldi grazie alle microtransizioni e ai passaggi di battaglia. Alla fine, questi potrebbero finire per costare più di un costoso pagamento una tantum a lungo termine. Quindi Xbox sta iniziando ad appoggiarsi ad altre aree di gioco che hanno ancora successo in un momento in cui spendere soldi per l'intrattenimento sta diventando più difficile. A quanto pare, l'ovvio successore li stava guardando dritto negli occhi.

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(Credito immagine: Pixlr)

"Diciamo che l'industria dei giochi è di 200 miliardi di euro in questo momento e sta crescendo forse del 9 o 10 percento", ha detto Spencer. "Se la console come azienda è stabile e il PC è sostanzialmente stabile, ma continua a crescere del 9 o 10%, significa che tutta la crescita sta avvenendo sui dispositivi mobili".

Se vuoi vedere quanti soldi stanno guadagnando i giochi per dispositivi mobili, tutto ciò che devi fare è guardare una delle più grandi società di giochi, Tencent. "Molte delle loro entrate provengono da dispositivi mobili", ha detto Spencer. Piaccia o no, sembra che il mobile sia una parte cruciale del futuro dei giochi.

Il modo principale in cui Xbox si sta preparando per questo futuro è tramite Game Pass Ultimate. Ora puoi competere con i giganti della telefonia mobile e portare i giochi su iPhone e Android. È anche un buon momento; le cose non stanno diventando più economiche e se il futuro è mobile, Xbox deve iniziare a recuperare il ritardo ora.