Red Dead Online lascia la beta con un nuovo aggiornamento

L'FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) di AMD è ancora relativamente nuovo nella scena dei giochi, e quasi in nessun gioco ancora, ma i modder hanno preso in mano la situazione in alcuni casi quando si tratta di spingere in modo non ufficiale il supporto per il framework della tecnologia di aumento della velocità. .

Abbiamo già visto una mod per Cyberpunk 2077 da modder con il nome divertente PotatoOfDoom, che essenzialmente sfrutta il supporto DLSS per portare FSR 2.0, e quella correzione è ora disponibile anche nelle mod per Red Dead Redemption 2 e Dying Light 2. questi ultimi sono stati elaborati da altri modder su Nexus Mods, ma sono ancora basati sul mod originale PotatoOfDoom.

Come riporta PC Gamer (si apre in una nuova scheda), altri giocatori stanno ora cercando di utilizzare questa tecnica con Metro Exodus: Enhanced Edition e Guardians of the Galaxy, e senza dubbio altri titoli compatibili con DLSS a seguire.

Quindi, quanto sono buoni i risultati di queste soluzioni di modding combinate? Bene, non sono l'ideale come potresti immaginare, anche se viene sicuramente fornito un aumento delle prestazioni, sebbene l'immagine in scala sia notevolmente più fluida rispetto alla risoluzione target nativa (e ci sono anche alcuni problemi minori con gli artefatti).

Con il pieno supporto di FSR 2.0, la differenza di qualità (rispetto alla risoluzione nativa) è appena percettibile e rivaleggia da vicino con DLSS 2.0 nell'upscaling.

Ovviamente, non ci aspetteremmo che i modder siano in grado di ottenere gli stessi risultati, e sembra che quello che hanno fatto qui funzioni abbastanza bene e potrebbe sicuramente fungere da soluzione mentre gli sviluppatori si sporcano le mani. Supporto FSR 2.0.

Recensione: la pazienza è una virtù, ma non quando si tratta di frame rate...

È una misura della volontà dei giocatori di ottenere il supporto FSR 2.0 per i titoli di cui godono, sottolineando anche un certo grado di insofferenza per l'idea di ottenere un supporto più ampio per il rivale Nvidia DLSS. Finora solo tre giochi supportano ufficialmente FSR 2.0 (Deathloop, God of War e Farming Simulator 22), ma presto se ne aspettano altri.

Ora ci sono alcuni giocatori pesanti nel roster in arrivo, come Hitman 3, Microsoft Flight Simulator ed EVE Online, ma anche molti pesciolini di gioco relativi per essere onesti. Quindi non sorprende che i giocatori con abilità di modding prendano in mano la situazione per vedere almeno il tipo di risultati possibili con soluzioni alternative.

Ci vorrà del tempo per creare una libreria di giochi che supportino ufficialmente FSR 2.0, ovviamente; guarda quanto tempo ha impiegato Nvidia per andare avanti con il supporto DLSS. Il Team Green, ovviamente, ha un enorme vantaggio in questo senso, dato che il DLSS esiste da quattro anni (che ci crediate o no).

AMD ha vantaggi chiave nel fatto che FSR 2.0 è open source e disponibile gratuitamente, con promesse già fatte sulla facilità di implementazione per i giochi che già supportano DLSS 2.0. In effetti, AMD sostiene che per questi titoli FSR 2.0 potrebbe essere installato in pochi giorni (al massimo, ma si ottiene comunque l'idea generale: può succedere molto velocemente con la forza di volontà). E questi sforzi di modding sembrano sostenere questa affermazione, avvicinandoli abbastanza rapidamente.

Altri percorsi veloci per l'adozione di FSR 2.0 includono sviluppatori con giochi basati sull'Unreal Engine (EU 4 o 5) che possono utilizzare il plug-in di AMD, quindi in pochissimo tempo ci aspettiamo di vedere un maggiore supporto arrivare abbastanza rapidamente, molto più velocemente della sequenza temporale vista con DLSS, ovviamente. Questo non vuol dire che la squadra rossa non abbia ancora molto terreno da recuperare, ma dovrebbe essere in grado di coprire quel territorio a un ritmo abbastanza solido, se quei primi segnali e promesse si rivelano.

AMD spingerà anche i suoi altri grandi vantaggi rispetto al DLSS, ovvero una copertura più ampia per le schede grafiche con FSR, inclusi i modelli Nvidia, rispetto a DLSS, che richiede una GPU RTX, e manterrà anche FSR 1.0 come soluzione di qualità inferiore rispetto a FSR 2.0 . ma ciò consente alle GPU meno efficienti di beneficiare comunque della tecnologia di potenziamento del frame rate.

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