Il futuro dei giochi per Mac potrebbe trasformare la fedeltà al PC come me

Il futuro dei giochi per Mac potrebbe trasformare la fedeltà al PC come me

Anche se gioco su PC da quando ero alle elementari, sono letteralmente passati decenni da quando ho avuto un motivo per tornare ai dispositivi Apple dai tempi di Oregon Trail e di altri primi titoli di edutainment.

Il fatto che Apple non abbia fatto molto per supportare i giochi sui suoi dispositivi, al di là dei popolari giochi per dispositivi mobili e degli strani titoli indie qua e là, negli ultimi due decenni non è nemmeno un segreto ben custodito.

Quindi, naturalmente, non avevo alcun desiderio di acquistare laptop o PC di marca quando non potevo giocare ai migliori giochi per PC o utilizzare la mia vasta libreria Steam di giochi per lo più di nicchia. un piccolo pubblico.

E così il ciclo di feedback negativo continua con Apple che non supporta i giochi perché il pubblico è troppo piccolo, gli sviluppatori non mettono i giochi sul Mac a causa della mancanza di supporto e strumenti e i giocatori non acquistano i Mac perché non c'erano abbastanza giochi da giocare. . intorno a. .

Ciò significava, ovviamente, che era così lontano dai migliori MacBook e Mac che pensavo che tutti i giochi su macOS dovessero essere ottimizzati male e che probabilmente anche i controlli erano terribili.

Tuttavia, abbiamo recentemente testato l'Apple MacBook Pro da 2021 pollici (14), considerato uno dei migliori laptop sul mercato, soprattutto se dotato del chip Apple M1 Max nella nostra unità di prova, per confrontarlo con l'ultimo 13 . Apple MacBook Pro (M2) da un pollice e ho avuto l'opportunità di provare i migliori giochi per Mac.

Sono rimasto piacevolmente sorpreso, per non dire altro.

Apple merita una possibilità

Un MacBook Pro da 14 pollici che riproduce Metro Exodus

(Credito immagine: futuro)

Quindi ho provato alcuni dei migliori giochi per PC con supporto per Mac, coprendo un'ampia gamma di differenze grafiche e di gioco, tra cui Hades, Crusader Kings 3, l'originale Dying Light e il mio titolo indie preferito, World of Horror. Quasi tutto è andato liscio, con solo un occasionale singhiozzo o un rallentamento del frame rate nei titoli graficamente più intensi.

La caratteristica migliore, di gran lunga, era l'eccellente qualità dell'immagine. Le tavolozze dei colori e le trame brillavano attraverso il display Liquid Retina XDR di fascia alta di MacBook più di qualsiasi altro laptop Windows che abbia mai usato.

Nonostante alcuni piccoli inconvenienti, i risultati sono stati impressionanti in quanto si trattava di un laptop che non era stato progettato per i giochi dedicati in primo luogo. È stato quasi deludente che, dopo aver visto Apple come una specie di gioco per PC per così tanto tempo, mi sono reso conto di quanto fosse normale l'esperienza.

Con più supporto, l'esperienza potrebbe essere ancora migliore e ora non ci sono scuse a causa della forza del silicio di Apple. L'azienda deve ancora investire di più nell'hardware incentrato sui giochi per PC e fornire agli sviluppatori il supporto e il set di strumenti di cui hanno bisogno per portare i loro titoli più recenti su desktop e laptop Apple.

La buona notizia è che c'è un'arma completamente nuova nell'arsenale del gigante della tecnologia che potrebbe cambiare le sorti.

macOS 13 Ventura può inaugurare un nuovo futuro per i giochi Mac?

macOS Ventura su MacBook e Mac

(Credito immagine: Apple)

Al WWDC 2022 di Apple, Apple ha annunciato un nuovo aggiornamento del suo sistema operativo di punta, macOS 13 Ventura, e ha rivelato una nuova potente arma di gioco: MetalFX Upscaling. È essenzialmente la risposta di Apple al Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia e alla super risoluzione (FSR) FidelityFX di AMD e ha il potenziale per essere un'aggiunta rivoluzionaria all'API di rendering Metal di Apple.

Questi strumenti elaborano un'immagine per visualizzarla a una risoluzione inferiore, quindi utilizzano hardware e algoritmi specializzati per ridimensionare l'immagine a una risoluzione più elevata. Ciò riduce lo sforzo su una GPU durante l'esecuzione di giochi ad alta intensità grafica e, se implementato correttamente, migliora notevolmente le prestazioni con un impatto minimo sulla fedeltà grafica.

E il fatto che Apple abbia creato una funzionalità così potente per competere con la sua principale competizione di gioco mostra quanto seriamente Apple stia finalmente prendendo i giochi. Ancor più del ray-tracing, il ridimensionamento algoritmico è la tecnologia di gioco più eccitante che sia arrivata in oltre un decennio.

Ho accennato in precedenza che c'erano alcuni problemi grafici con i giochi più impegnativi, il che, nonostante la potenza dell'M1 Max, è probabilmente dovuto al fatto che quei giochi non sono ottimizzati per il silicio di Apple come EVE Online. Ma con MetalFX Upscaling che aumenta il frame rate, molti di questi problemi scomparirebbero, poiché il rendering a una risoluzione inferiore è molto meno faticoso. Dobbiamo ancora vedere come funziona MetalFX Upscaling, ma rispetto a DLSS o FSR, abbiamo potuto vedere alcune prestazioni davvero incredibili che potrebbero competere con alcuni dei migliori laptop da gioco, e anche prima del previsto.

Alcuni sviluppatori AAA stanno già adottando il Mac. Altri seguiranno?

EVE Online giocando su un MacBook Pro M1 Max

(Credito immagine: futuro)

Un'altra iniziativa Apple di cui sono entusiasta è la partnership con No Man's Sky di Hello Games e Resident Evil Village di Capcom. Ciò fornisce ad Apple due titoli AAA estremamente popolari per rafforzare la sua libreria di giochi (l'unica grande debolezza del Mac), oltre a utilizzarli come demo di fascia alta per mostrare la potenza dell'upscaling MetalFX.

E questa non è nemmeno la prima volta che vediamo un importante sviluppatore supportare i giochi su Mac. Gli sviluppatori di EVE Online hanno parlato del potenziale che vedono nei dispositivi Apple, soprattutto dal rilascio dell'M1.

Immagina di poter giocare a giochi AAA graficamente impegnativi su un MacBook Pro sottile e leggero o persino su un MacBook Air? Fino ad ora, è qualcosa che non ho mai veramente considerato, ma non solo è una possibilità molto reale, sta già accadendo e sono entusiasta di vedere se questa nuova svolta e tecnologia funziona per Apple.

Se è così, colorami una nuova conversione di giochi per Mac.