Il combattimento del protocollo Callisto sarà in parti uguali in mischia ea distanza.

Il combattimento del protocollo Callisto sarà in parti uguali in mischia ea distanza.

L'imminente film horror fantascientifico Il Protocollo Callisto non caricherà i giocatori solo di armi e munizioni, è stato rivelato. Invece, i giocatori si ritroveranno anche in un sacco di combattimenti corpo a corpo.

Questa notizia arriva dal direttore del design di The Callisto Protocol, Ben Walker, che ha detto a Game Informer (si apre in una nuova scheda) durante un'approfondita revisione del combattimento del gioco che "tende al lato della sopravvivenza delle cose" e che "tutto" The Il tono del "combattimento" è una specie di combattimento, quindi ha senso che riveli che "quasi la metà dei nostri combattimenti sono corpo a corpo".

Questo non vuol dire che il gioco non fornisca ai giocatori munizioni per il combattimento a distanza, ovviamente, ma Walker osserva che la diffusione bilanciata "significa che devi essere intelligente su come usi i tuoi proiettili. Quindi, a tal fine, abbiamo aggiunto il nostro Le combo in mischia, una volta terminate, respingono il nemico, quindi ti danno la possibilità di bloccare molto rapidamente e ottenere un bel tiro pulito su un nemico.

Nella sua conversazione con Game Informer, Walker ha anche accennato a come il team Striking Distance utilizzerà il controller DualSense di PS5. "Ci siamo appoggiati molto a tutto ciò", ha detto. "Per quanto sia soddisfacente ascoltare e vedere, sembra che aggiunga solo quel livello in più e questo controller ci dà sicuramente quella capacità, quindi tutte quelle piccole sfumature e cose, stiamo lavorando duramente per implementare e assicurarci di essere risaltare davvero sul gamepad.'

In termini di dettagli, Walker afferma che "visto che abbiamo il combattimento, vogliamo che le ossa si rompano. Lo senti nel controller, giusto? Quindi, quando realizzi effettivamente quella connessione, avrai quella piccola sensazione di una crepa ." al comando."

L'ultima volta che abbiamo visto The Callisto Protocol è stato durante il Summer Game Fest all'inizio di questo mese, quando è stato rivelato un nuovo trailer del gioco. È stato un affare eccezionalmente sanguinoso e viscerale, quindi il fatto che il combattimento del gioco non abbia paura di appoggiarsi davvero alla natura personale e ravvicinata della mischia non è esattamente sorprendente.

Il protocollo Callisto verrà rilasciato il 2 dicembre 2022 per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.

Questi confronti di Dead Space

Poiché nell'ultimo mese è stato mostrato più The Callisto Protocol, il gioco ha fatto paragoni con Dead Space, il cui remake uscirà a gennaio del prossimo anno.

Somiglianze atmosferiche a parte, lo sviluppatore di The Callisto Protocol Striking Distance Studios ha alcuni veterani di Dead Space nello staff. Includono il capo dello studio Glen Schofield, che in precedenza era stato direttore generale dello studio di sviluppo Dead Space Visceral Games. Pertanto, sono da aspettarsi confronti.

Ma con l'emergere di questi nuovi dettagli di combattimento, siamo sempre più in grado di vedere i punti di differenza. In una recente intervista con PCGamesN (si apre in una nuova scheda), il direttore creativo di Striking Distance Chris Stone, che in precedenza era stato direttore dell'animazione in Dead Space, ha affrontato i confronti.

Stone ha notato che il team "è cresciuto e si è evoluto molto come creatori di giochi e artisti negli ultimi dieci o quindici anni e il Protocollo Callisto lo riflette", aggiungendo che pensa che il sistema di combattimento sia stato confuso discusso sopra, così come la storia . . e le sue immagini, differenzieranno The Callisto Protocol.

"Abbiamo creato un sistema di combattimento approfondito che combina azione personale in mischia a distanza ravvicinata e sparatorie a lungo raggio con un'arma gravitazionale chiamata GRP ("Grip") che consente ai giocatori di passare facilmente da un'arma all'altra", ha spiegato Stone. .

"Stai finendo le munizioni?" Afferra un nemico e portalo vicino per un colpo devastante con il bastone stordente. Essere aggredito? Lancia un nemico dall'altra parte della stanza e sparagli alle gambe per prendere aria. E, naturalmente, se vedi un pericolo ambientale, afferra il nemico e lancialo per ucciderlo all'istante.