Si dice che Meta avrebbe annullato lo sviluppo del suo vecchio rivale Apple Watch: uno smartwatch che sarebbe stato dotato di due fotocamere.

Secondo Bloomberg, Meta ha deciso di puntare sullo smartwatch e altri dispositivi da polso. Questa è probabilmente un'altra mossa di Meta per consolidare i suoi sforzi per creare un metaverso, cercando anche di tagliare circa 3 miliardi di euro di spesa quest'anno.

Lo smartwatch di Meta potrebbe essere stato il primo per l'azienda, ma da quello che abbiamo sentito, non sarebbe stato un pigro clone di Apple Watch. Certo, i rapporti trapelati e un prototipo suggeriscono che avrebbe avuto le funzionalità di fitness, il supporto per la riproduzione di musica e i servizi di messaggistica che ti aspetteresti, ma ospiterebbe anche due fotocamere.

Il più convenientemente posizionato di questi si sarebbe seduto sotto il quadrante dell'orologio, molto probabilmente utilizzato per le videochiamate in modo che l'utente possa vedere ed essere visto da chiunque stia parlando. La seconda fotocamera aveva molto meno senso; sarebbe stato posizionato sotto la fotocamera davanti al polso di chi lo indossa.

A meno che tu non abbia una qualità dell'immagine incredibile, o ti trovi in ​​una situazione molto specifica, non vediamo perché qualcuno dovrebbe preoccuparsi di accendere e spegnere un orologio e non semplicemente tirare fuori lo smartphone che probabilmente stanno utilizzando.

A quanto pare, questa fotocamera ha causato problemi anche con altre funzioni dell'orologio, come l'elettromiografia, un sistema in grado di tradurre i segnali nervosi dal polso in comandi digitali.

Anche se l'orologio è stato cancellato, dovrebbe sopravvivere grazie all'elettromiografia.

Invece di essere uno smartwatch dedicato, è probabile che Meta crei un controller basato sull'elettromiografia per i suoi prossimi visori VR: visori come Project Cambria e Meta Quest 3. Lo ha detto in un post sul blog lo scorso anno (si apre in una nuova scheda).

Un dispositivo del genere potrebbe rivaleggiare con i controller di Valve Index, che offrono movimenti della mano molto più realistici di quelli disponibili in Quest 2.

I controller Valve Index offrono movimenti molto più realistici, ma non sono perfetti. (Credito immagine: futuro)

Ma le opzioni di accessibilità che un tale controller potrebbe offrire sono molto più interessanti.

Gli amputati o coloro che non possono muovere le mani o le braccia per qualsiasi motivo non possono entrare nella realtà virtuale così come esiste attualmente a causa del design dei controller. Questo potrebbe cambiare con un controller basato sull'elettromiografia.

Come Meta ha spiegato nello stesso post del blog sopra, l'obiettivo finale è rendere possibile "semplicemente sentire l'intenzione di muovere un dito". Non avrai bisogno di muovere una mano nel mondo reale, devi solo pensarci. I ricercatori hanno già utilizzato lo stesso approccio per dare agli amputati il ​​controllo su braccia e mani robotiche.

Allo stato attuale, la tecnologia è troppo grande per il mercato di massa, ma gli scienziati hanno dimostrato che l'idea è decisamente possibile.

Quindi probabilmente aspetteremo un po' per il controller da polso di Meta, ma quando finalmente uscirà, potrebbe rivoluzionare il modo in cui possiamo interagire con la realtà virtuale.

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