Con quale velocità l'FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) di AMD può essere integrato in un gioco? Abbastanza rapidamente, infatti, come dimostrato da una sessione di live streaming che apre gli occhi da un ingegnere di sviluppo software del Red Team.
Panos Karabelas (precedentemente programmatore di rendering presso Codemasters, famoso per DiRT e F1) ha ora pubblicato questo stream su YouTube (vedi sotto) e mostra l'impresa davvero impressionante di incorporare FSR 2.0 nel suo Spartan Engine.
L'intero processo, dal caricamento del repository su Github alla codifica nel motore di gioco, viene completato in meno di un'ora. Sì, questa è una prova tangibile che l'introduzione del supporto per la funzione di aumento del frame rate può davvero avvenire così velocemente.
Certo, questa è l'implementazione più basilare possibile di FSR 2.0, come spiega Karabelas: “Non ho fatto mascheramento reattivo, non ho fatto trasparenza o composizione, non l'ho fatto, non ho attivato la nitidezza. È il più semplice possibile.
Tuttavia, i risultati sono impressionanti, con l'upscaling da 720p a 1440p, e l'intero processo è così fluido e veloce, solo qualche intoppo qua e là, che è eccitante pensare a quanto possa essere facile per gli sviluppatori di giochi impegnarsi. e includono il supporto per FSR 2.0.
Analisi: adozione velocissima di FSR 2.0?
Quindi possiamo aspettarci che altri giochi FSR 2.0 appaiano presto? Beh, è un po' un salto, ma questa piccola dimostrazione dell'implementazione della tecnologia di potenziamento del framerate fa sicuramente sperare che l'adozione possa avvenire molto più velocemente che con Nvidia DLSS, quando la palla inizia.
Karabelas elogia la "documentazione incredibilmente buona" di AMD per gli sviluppatori che desiderano utilizzare FSR 2.0, che è apparentemente molto completa, ma c'è un avvertimento. Quando si tratta di implementare la tecnologia di ridimensionamento, l'ingegnere osserva: “Se hai un motore moderno, dovrebbe essere facile. Se il tuo motore è un po' più vecchio, c'è più lavoro da fare.
Naturalmente, sappiamo già che i giochi che supportano DLSS 2.0 dovrebbero avere un percorso molto semplice per adottare FSR 2.0 e, inoltre, Unreal Engine offrirà un percorso rapido tramite un plug-in. E con i modder che stanno già mostrando quanto sia relativamente semplice creare una mod che sfrutta il supporto DLSS per ottenere una soluzione approssimativa per portare FSR 2.0, tutto indica un rapido tasso di adozione per il rivale di AMD al DLSS.
Vale la pena notare che Nvidia ha appena annunciato una pietra miliare in cui oltre 200 giochi ora supportano DLSS, negli ultimi quattro anni. Mentre FSR 2.0 è attualmente disponibile solo su pochi titoli, l'originale FSR 1.0 era in circa 50 giochi alla fine dell'anno scorso e in poco più di 70 giochi per PC ora (in poco più di un anno dalla sua creazione). Scommettiamo che il divario si colmerà rapidamente qui, in base a ciò che stiamo vedendo finora nell'implementazione di FSR 2.0.
Le migliori offerte di schede grafiche di oggi
Tramite PC Gamer (si apre in una nuova scheda)