Sabemos desde hace un tiempo que Housemarque está trabajando en su próximo juego, y ahora hemos aprendido que presenta «ideas y sistemas de historias» cortados de Returnal.

Después de su lanzamiento el año pasado, Returnal marcó una de las primeras exclusivas de PS5 de Sony, el roguelike que sigue a la protagonista Selene tratando de escapar de un planeta alienígena hostil. Hemos visto algunas actualizaciones sustanciales desde entonces, incluido un modo sin fin, Tower of Sisyphus, y recientemente supimos que Housemarque está trabajando en su próximo proyecto, que se confirma como una nueva dirección IP y no como Returnal 2.

No tenemos muchos detalles al respecto en este momento, pero gracias a una entrevista reciente, el diseñador narrativo sénior de Housemarque, Eevi Korhonen, nos dio algunos detalles interesantes. Hablando con VGC (se abre en una nueva pestaña), aconsejó:

«Regresar fue muy ambicioso. Estábamos soñando muy en grande, pero aún teníamos que dejar muchas cosas en el piso de la sala de montaje. Todas estas ideas y sistemas de historias. Estoy muy emocionado de recoger estas piezas y ver cómo encajan. en nuestra nueva historia de propiedad intelectual».

(Credito fotografico: Sony)

Sin embargo, Korhonen no se detiene allí. Al detallar los desafíos de desarrollo de Returnal, confirma que Housemarque ahora está en una posición más sólida para este nuevo juego:

«No teníamos mucho control sobre el tamaño [Returnal] iba a ser, construir una nueva plataforma en un nuevo motor con un nuevo equipo, todas esas cosas requieren algo de aprendizaje. Ahora tenemos este equipo que pasó por el fuego y aprendió a hacer un juego como Returnal. Así que ahora podemos empezar más fuertes”.

Los pisos de la sala de corte pueden ser un tesoro

Es un hecho bien conocido que no todas las características planeadas lo convierten en un videojuego durante el desarrollo. Estas funciones y conceptos adicionales a menudo se eliminan para limitar el alcance, ya que el desplazamiento de funciones puede causar retrasos significativos durante el desarrollo. Sin embargo, eso no significa que desaparezcan para siempre una vez que se corten: muchas secuelas o seguimientos a menudo incorporan estas ideas.

En marzo, la directora general de Housemarque, Ilari Kuittinen, confirmó que esta nueva IP aún estaba en la etapa de diseño. En ese momento, parecía que el título haría que el estudio regresara a sus raíces arcade más clásicas, de las cuales Returnal fue un cambio importante. Como tal, tenemos curiosidad por ver cómo estas ideas finalmente encajan.

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