Ecco perché Redfall è il "titolo più ambizioso" di Arkane Austin

Ecco perché Redfall è il "titolo più ambizioso" di Arkane Austin

Redfall ha fatto un'apparizione al QuakeCon 2022 e Arkane Austin ha utilizzato l'evento per darci la nostra migliore occhiata al gioco e a ciò che lo studio spera ancora di ottenere con esso.

I membri chiave del team di sviluppo di Redfall si sono riuniti per un'immersione profonda di venti minuti, durante la quale il direttore creativo Ricardo Bare ha affermato che per il team di Arkane, Redfall "rappresenta il nostro titolo, il più ambizioso che abbiamo cercato di realizzare qui allo studio di Austin". . Il capo dello studio Harvey Smith ha aggiunto che "il nostro sforzo è stato quello di prendere ciò che Arkane fa bene e ampliarlo un po'.

Durante l'approfondimento, il team ha rivelato i vari modi in cui si sta impegnando nello sviluppo di Redfall. Uno degli aspetti più sorprendenti è rendere Redfall un gioco veramente aperto con la mappa più grande mai realizzata dallo studio fino ad oggi.

Grandi sogni per una piccola città

Il direttore artistico Karen Segar ha detto che mentre Talos in Prey era "cinque campi da calcio", Redfall è "una cosa del genere 'aspetta la mia birra'" e che "ha decisamente sfidato l'intera squadra a fare qualcosa di così grande".

Per dare un'idea della portata, Harvey Smith descrisse un momento dello sviluppo in cui un costruttore che lavorava nel distretto "rurale" due di Redfall raccolse tutto Talos e lo lasciò in una fattoria solo per scoprire che "il distretto mangia tutto il spazio." La stazione è gigantesca Il produttore senior Aaron Carter ha aggiunto: "Era la dimensione dell'attuale area agricola ed è solo una missione".

Mettendo in chiaro che la squadra sta cercando di creare un senso del luogo così come un senso dello spazio, Segar ha detto che la città di Redfall è "caratteristica, è piccola. Anche se è il nostro gioco più grande, sembra una piccola città americana". In parte questo, Bare ha detto che il team ha "fatto molti sforzi nella narrazione, nella costruzione del mondo, nella narrazione ambientale" e altro ancora nella speranza di far sentire "i giocatori trasportati in un luogo che sembri reale".

"È un mondo aperto, ma non è un mondo aperto basato su una scala per veicoli, è un mondo aperto basato sulla camminata", ha spiegato Smith, aggiungendo che puoi "camminare per il posto, andare al negozio di alimentari di famiglia, appartamenti, salire a i tetti". di edifici e abbiamo cercato di inserire il maggior numero possibile di scene di narrazione ambientale per farla sentire molto vissuta.

Un faro illumina la pittoresca cittadina di Redfall

(Credito immagine: Bethesda)

Le immersioni profonde non riguardano solo l'ambientazione di Redfall. Mette in evidenza la "visione meno comune" del gioco dei vampiri "derivati ​​dalla scienza", così come gli alberi delle abilità e l'equipaggiamento che ti aiuteranno a personalizzare la corporatura del protagonista scelto. Oh, non possiamo dimenticare le armi che vanno dalle armi "militari di fascia alta" ai lanciatori di "munizioni ritrovate", che possono trasformare stecche da biliardo e manici di scopa rotti in qualcosa che i vampiri dovrebbero temere.

È stato sicuramente bello vedere Redfall presentarsi al QuakeCon con nuovi dettagli, soprattutto dopo che, insieme a Starfield, è stato rimandato alla prima metà del 2023.

Non siamo sicuri di quando esattamente vedremo Redfall, perché mentre Xbox e Bethesda appariranno alla Gamescom 2022, Bethesda ha chiarito che dovremmo aspettarci di vedere "una ripetizione delle presentazioni Xbox e del gameplay di Bethesda Games Showcase". piuttosto che un nuovo gameplay.

Nonostante il ritardo, Redfall non ha ancora una data di uscita sicura. Tuttavia, quando verrà lanciato nella prima metà del 2023, sarà giocabile su PC, Xbox Series X e Xbox Series S, con Xbox Game Pass disponibile fin dal primo giorno.