Dopo Assassin's Creed Valhalla prologo norreno, salperai per l'Inghilterra, pronto a conquistare e unire una nuova terra. Per fare questo, atterrerai a Ravensthorpe, un insediamento che inizialmente consiste in un insieme di negozi e non molto altro.

Nel gioco, dovrai scegliere prima in quali edifici investire per aumentare il livello della tua struttura al livello 6. Ogni edificio offre vantaggi diversi, alcuni hanno missioni aggiuntive e, dopo il primo, dipende solo da te. quale ordine li crei.

Per costruire questi siti, dovrai condurre incursioni, che sono sparse sulla mappa con assi a croce rossa.

Assicurati di controllare anche il livello di potenza di ogni raid poiché probabilmente non sarai in grado di vincere un raid di livello 280, se il tuo Eivor è solo 30 questo livello di potenza aumenta man mano che Eivor sale e nel tempo dovresti avere abbastanza risorse per iniziare per far tua Ravensthorpe.

Qui ti guideremo attraverso ogni edificio a Ravensthorpe, così potrai decidere quale vale la pena costruire per primo.

Non hai ancora avuto la possibilità di ottenere Assassin's Creed Valhalla? Puoi ritirarlo oggi e abbiamo trovato le migliori offerte disponibili.

Costruisci prima

Quale edificio dovrei costruire per primo in Assassin's Creed Valhalla?

1

(Credito immagine: Ubisoft)

  • Sblocca: potenziamenti per armi e rune.

Questa è la prima costruzione obbligatoria e la raccolta di materiali viene eseguita durante quello che è essenzialmente un tutorial su come funzionano i raid e su come richiedere i rifornimenti. Devi eliminare tutte le macchie d'oro in un campo durante un'incursione per terminarlo ufficialmente e ogni incursione ha la garanzia di avere rifornimenti, potenziali libri di tradizioni e manufatti romani. Con il fabbro sbloccato, puoi potenziare ed equipaggiare le rune dalle tue armi, rendendole più potenti.

Hidden Man's Office (Killer's Cabin)

  • Sblocca: Leap of Faith, Break Order

Il secondo edificio obbligatorio è la Capanna degli Assassini. Non avrai bisogno di completare subito questo edificio, ma il gioco ti impedirà di espanderti troppo senza di esso. Dopo essere salito di livello, verrai portato su un'alta vetta fuori Ravensthorpe, dove imparerai il Salto della fede, uno strumento chiave per abbattere rapidamente gli edifici. Sbloccherai anche la missione Breaking the Order, che prevede l'uccisione di tutti i Templari in Inghilterra. Questa è una lunga missione da completare mentre giochi, che non viene affrontata immediatamente.

Reda Store

Negozio Reda a Ravensthorpe

Il negozio di Reda a Ravensthorpe (Image credit: Ubisoft)

  • Sblocca: Reda Daily / Weekly Tasks

Fortunatamente, l'ultimo edificio obbligatorio è gratuito, Ma non si sbloccherà finché non rivendicherai almeno una regione. Reda è un giovane affascinante che distribuisce missioni giornaliere e settimanali da completare per ricompense uniche.

Scuderie

Ora siamo nelle cabine opzionali, e mentre è una tua scelta d'ora in poi, le stalle saranno di gran lunga le più utilizzate. Lo sblocco ti consente di evocare la tua cavalcatura ovunque tu sia, che è cruciale in un mondo aperto così grande. Ti consente anche di addestrare le tue cavalcature, dando loro più resistenza, capacità di nuotare o una miriade di altre utili funzionalità.

Caserma

2

Caserma Ravensthorpe

La caserma è un altro edificio a cui dovrebbe essere data la massima priorità. Sblocca la possibilità di reclutare Jomsvikings, che sono vichinghi speciali che si uniranno a te nei raid. Puoi creare e personalizzare il primo, mentre il resto verrà reclutato in altre città. Questi Jomsvikings faciliteranno le incursioni e occasionalmente ti offriranno denaro; la tua parte delle incursioni che hanno fatto senza di te.

Capanna del veggente

  • Sblocca: scenario asgardiano

La capanna del veggente è un'altra che faresti bene a sbloccare prima piuttosto che dopo.. Questo dà a Valka un posto dove stare, permettendole di bere le sue pozioni, dopo aver completato missioni relativamente semplici per raccogliere piante, permettendole di viaggiare ad Asgard e interpretare il ruolo di Odino stesso. anche. Questo è un capitolo completamente autonomo e vale la pena immergersi se vuoi vedere tutto ciò che Assassin's Creed Valhalla ha da offrire.

Sblocca le attività

Quali edifici sbloccano le attività in Assassin's Creed Valhalla?

Capanna di pesca

Assassin's Creed Valhalla

Puoi vendere pesce nella baracca dei pescatori (Image credit: Ubisoft)

D'ora in poi, sta davvero a te decidere quale cabina costruire dopo; ognuno offre le sue piccole ricompense, ma nessuno è così influente come quelli sopra. Non sorprende che la capanna da pesca sblocchi la pesca. I pescatori qui compreranno anche il pesce che catturerai durante il gioco.

Loggia del cacciatore

  • Sblocca: Legendary Hunt

Puoi cacciare in qualsiasi momento del gioco, ma gli animali leggendari non appariranno fino a quando l'Hunter's Lodge non sarà stato costruito. Questo edificio ha anche una serie di mini-missioni che coinvolgono droghe, animali parlanti e potenzialmente romanticismo, che vale la pena provare anche se gli animali leggendari non fanno per te.

Cartografo

3

Una comoda cabina per i completisti (Image credit: Ubisoft)

Mentre il gioco evidenzierà alcuni oggetti di valore, oggetti da collezione e risorse sulla tua mappa panoramica, con il cartografo sbloccato, questi saranno più dettagliati e precisi. Una pratica cabina per completisti.

Sblocca i commercianti

Quali edifici sbloccano i mercanti in Assassin's Creed Valhalla?

Museo

Museo

Il museo è decorato con statue romane (Image credit: Ubisoft)

  • Sblocca: mercante di oggetti romani

Il museo è un grande edificio da collezione, ma il suo uso è limitato da una prospettiva puramente ludica. Qui, il guaritore amorevole romano comprerà tutti i manufatti romani che raccogli, ma ti chiederà di reclamarne prima il possesso. Una volta costruito, il percorso del museo è decorato con statue romane, che sembrano grandiose.

Item Shop

  • Sblocca: acquista da Ravensthorpe

L'Item Shop è una baracca utile per chiunque abbia intenzione di spostarsi e farsi strada attraverso Assassin's Creed Valhalla.. Qui puoi vendere oggetti che trovi o acquistare rune, acconciature, tatuaggi, decorazioni per pali e progetti di navi. Si prega di notare che i disegni di capelli, tatuaggi e barche non possono essere utilizzati finché non si hanno le rispettive capanne.

cantiere navale

Assassin's Creed Valhalla artiglieria

Un'opportunità completamente estetica per personalizzare la tua barca

  • Sblocca: navi lunghe personalizzabili

Il cantiere non sblocca l'uso della nave lunga, questa è automaticamente disponibile, invece, offre l'opportunità del tutto estetica di personalizzare la tua nave lunga. Ne vale la pena se pianifichi di navigare e remare ovunque, ma non c'è alcun impatto reale sul modo in cui il gioco si svolge.

Tatuaggi per ragazzi

  • Sblocca: tatuaggi, acconciature personalizzabili

Come il cantiere navale, questo è puramente estetico. Questo ti dà la possibilità di cambiare i capelli di Eivor e mescolare i suoi tatuaggi. All'inizio, avrai una linea sottile tra cui scegliere, ma potrai acquistare più modelli dal negozio di articoli di Ravensthorpe.

Sblocca i vantaggi

Quali edifici sbloccano vantaggi in Assassin's Creed Valhalla?

Prima di entrare nei vantaggi individuali, ciò che è costante in tutte le cabine basate sui benefici è che i benefici saranno attivi subito dopo che si tiene un banchetto e possono essere accumulati.

Panaderia

4

(Credito immagine: Ubisoft)

The Bakery ha uno degli stimoli più universali, fornendo a Eivor una buona salute in più.

fabbrica di birra

Forse Eivor sente meno dolore una volta ubriaco., poiché la costruzione del birrificio darà loro anche una spinta alla salute. Con una panetteria e una fabbrica di birra a Ravensthorpe, Eivor sta ottenendo una grande spinta alla rinfusa.

Allevamento di pollame

Il segnale per questo è un po' più lontano di quanto pensi, quindi se trovi una tenda sulla riva e non riesci a capire cosa dovrebbe essere, dirigiti verso la strada. Lì troverete il cartello che indica l'allevamento aviario. Ad ogni modo, alimentato dall'incredibile forza del petto di pollo, Eivor colpirà ancora un po' con l'allevamento di pollame della città.

Alvis e Holger House

  • Sblocca: +3.8 danni per uccisione

Presumibilmente perché non è più necessario ascoltare questi due che litigano apertamente, infliggerai più danni per uccisione una volta costruita la sua casa. I nemici più deboli moriranno comunque in un colpo, ma i nemici più forti subiranno danni solo se Eivor tenta un'uccisione.

La casa di Kari

5

(Credito immagine: Ubisoft)

 

  • Sblocca: +3.8 danni per uccisione

Non abbiamo un commento spiritoso per Kari, ma sappiamo che questo edificio offre gli stessi vantaggi del miglioramento domestico di Alvis & Holger. Un enorme bonus per i giocatori più furtivi che cercano di eliminare in silenzio le guardie più grandi del gioco.

La casa di Mayda

  • Sblocca: +3.8 danni per uccisione

Come in precedenza. Con tutti e tre costruiti, le abilità di assassinio di Eivor non hanno eguali. Ma anche, nel menu puoi attivare un'impostazione di difficoltà che ti consente di colpire tutti i nemici nel gioco con un'uccisione. Detto questo, non è così che si dovrebbe giocare, ma non deve trattenerti. Se abiliti questa impostazione, le case che aumentano il danno da uccisione diventano un po' inutili.

Azienda agricola di cereali

Non sappiamo davvero cosa abbia a che fare con il grano, ma aggiornarlo conferisce a Eivor un'armatura leggermente più forte. Forse hanno messo un'imbottitura di grano sul retro delle loro armature?

Allevamento

  • Sblocca: +3 danni a distanza

Non sono sicuro di come questo si traduca, ma avere le mucche a Ravensthorpe rende Eivor più bravo a tirare con l'arco. Se crei un Eivor più distante nello sviluppo delle abilità, la fattoria del bestiame è un pezzo molto utile di questo puzzle.

 

Condividi questo